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《MGS5》可能被设定为前传
2008-06-21 12:52:58  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

当《MGS3》推出时,许多玩家对该作的故事情节嘎然而止于心不甘,现在柯纳米的《MGS4》终于能补上这个缺憾。

那公司会止步于《MGS4》吗?助理制作人Ryan Payton在接受1UP的采访时称:

“Big Boss的身世仍留有许多可供发挥的空间,对于MGS4是否为收宫之作大家也许有些误解,但Solid Snake的故事确实到此结束了。”

《MGS5》可能被设定为前传

“我对能在MGS4中了结Snake那部分感到很欣慰,这给我们指出了如果着手策划MGS5应从何处起步,游戏中尚未触及的那部分才是我们的突破口。”

对于《MGS5》应该如何规划,Payton认为设置四到五个大任务是比较合适的:

“哪个特工能身处危境历经20个任务还能逃出生天?他能完成4或5个重要任务就不错了,我觉得这比较贴合实际。”

Payton还谈到了日式游戏设计是否应向西方靠拢:

“如果有日本游戏公司愿意改进游戏操控,我觉得与其照搬西式设计元素,还不如自我完善一下更好。绝大多数日本游戏公司都有一批服役年限长达十五年的资深制作人,这也造就了一种排外氛围,毕竟他们除了E3或GDC,基本上不涉足异国的土地。”

至于MGO(Metal Gear Online),Payton表示会推出一系列新地图、新技能,和新规则,玩家对现有地图厌倦之时就是新内容发布之日。

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