正文内容 评论(0)
当《MGS3》推出时,许多玩家对该作的故事情节嘎然而止于心不甘,现在柯纳米的《MGS4》终于能补上这个缺憾。
那公司会止步于《MGS4》吗?助理制作人Ryan Payton在接受1UP的采访时称:
“Big Boss的身世仍留有许多可供发挥的空间,对于MGS4是否为收宫之作大家也许有些误解,但Solid Snake的故事确实到此结束了。”
“我对能在MGS4中了结Snake那部分感到很欣慰,这给我们指出了如果着手策划MGS5应从何处起步,游戏中尚未触及的那部分才是我们的突破口。”
对于《MGS5》应该如何规划,Payton认为设置四到五个大任务是比较合适的:
“哪个特工能身处危境历经20个任务还能逃出生天?他能完成4或5个重要任务就不错了,我觉得这比较贴合实际。”
Payton还谈到了日式游戏设计是否应向西方靠拢:
“如果有日本游戏公司愿意改进游戏操控,我觉得与其照搬西式设计元素,还不如自我完善一下更好。绝大多数日本游戏公司都有一批服役年限长达十五年的资深制作人,这也造就了一种排外氛围,毕竟他们除了E3或GDC,基本上不涉足异国的土地。”
至于MGO(Metal Gear Online),Payton表示会推出一系列新地图、新技能,和新规则,玩家对现有地图厌倦之时就是新内容发布之日。
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...