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[1.《鬼泣4》PC版终于快要临近]
《Devil May Cry4》也就是游戏主机玩家熟悉的《鬼泣4》自从宣布PS3、XBOX360、PC全平台制霸后,其PS3与XBOX360已于2月份同步推出,而PC版却一拖再拖,终于在不久前卡普空(CAPCOM)将PC版《鬼泣4》的发售日期锁定在了7月24日。
卡普空许诺PC版将强化作品的画面表现,除支持DX9及DX10外,游戏运行帧率最高可至120帧/秒。游戏还新增数种玩法:开启极速模式(Turbo Mode)后动作场面将以不可思议的速度高速运转;开启暗黑骑士模式(Legendary Dark Knight Mode)后,游戏将充分利用PC主机的强大威力在屏幕上塞满大量的敌人,使游戏新增额外难度。相信很多已经打穿本作的PS3与XBOX360玩家看到这里仍然对PC版有所期待。
PC版追加要素详解:
1.Turbo模式:
在Turbo模式下可以以正常游戏的1.2倍速来进行游戏,高速的画面效果将更加刺激肾上腺素的分泌,无论对感官还是电脑本身的硬件水平都是一次考验。
2.Legendary Dark Knight模式:
这个模式可以同屏下挑战数量超乎想象的怪物,让玩家享受到屠城般杀戮的快感,类似三国无双系列的感觉,而想流畅运行这个模式也需要相当高的PC配置。
3.PC版将加入画质设定:
支持DX9与DX10,分辨率细调,画质细调,阴影和贴图细调,这些都可以让PC玩家根据自己的硬件配置来调整,并且PC版游戏的最高画质将全面超过游戏主机版的画面水平,并支持普屏和宽屏的自由调节。
分辨率最高可达1920X1200,或许很多喜爱本款游戏的PC玩家会考虑更新到24寸显示器也说不定喔。
4.Benchmark基准测试:
为了能让玩家更清楚自己的硬件是否能流畅运行该作,PC版加入了Benchmark测试项目,可以借由测试场景来为整个平台评分,最高级别为S,然后依次为A、B、C、D。
画面上方的便是四个测试场景跑完后的平均帧数,系统会根据这些成绩来对PC的运行效率得出综合评分
虽然是7月24日发售,但是就在前不久的6月6日,卡普空放出了《鬼泣4》的PC版试玩DEMO,试玩版包含了一个与正式版相同的Benchmark和一段10分钟试玩,以及一个完整BOSS对战试玩。
我们本次文章也是就这个试玩版的Benchmark来进行的多款显卡的测试,您可以将测试的结果当作不久后运行该作的基准,也可以看成是“究竟什么样的显卡才能运行PS3级别画面”的文章。
[2.《鬼泣4》试玩版DEMO配置需求详解]
官方不久前给出的建议配置如下:
图上可以看出要求运行该作的最低配置为P4级别以上的CPU,6600以上支持DirectX9.0c的显卡,内存最低为XP 512MB/Vista 1GB;而推荐配置的级别看似很平民,8600GT以上显卡,CPU为Core 2 Duo级别以上,内存要求XP 1GB/Vista 2GB。
这个推荐配置相信现在装机的绝大部分消费者都完全达到了这个水平,当然除了E2140搭配集显主板的,2GB内存也是大多数玩家的基本配置,这个配置看似不高,也让笔者想起《失落星球》(《Lost Planet》)这个同样是CAPCOM从主机平台移植到PC平台的游戏。
当《失落星球》的测试DEMO推出的时候卡普空给出的参考配置也同这个类似,但实际情况却是哪怕是当时的高端Radeon HD 3870X2运行起来也相当吃力,勉强才能在测试DEMO的两个场景中得到平均30fps的成绩,那在《鬼泣4》当中会不会再现当时的场景呢?我们不禁有些担忧。
同《失落星球》一样,该作也是一款推荐使用N卡与Intel处理器的游戏,NVIDIA与Intel的日本官网也都推出了针对7月24日即售的《鬼泣4》专题页面,AMD-ATI与卡普空的关系可见一斑,从我们后面的测试部分也能明显看出AMD-ATI显卡在测试结果中确实存在又一定的略势。
另外提醒读者注意的是,本作与《失落星球》一样,并不支持Geforce 7300显卡。
[3.鬼泣4试玩DEMO详细介绍一]
官网6月6日给出的是一个804MB的安装包,下载后直接安装即可:
The way it’s mean to be played...
安装过程很快,不到一分钟安装完毕
安装结束后运行LAUNCHER就可以进入试玩界面,从下图中可以看到,DX9与DX10画质被分为了两个模式选择进入,而不是类似《冲突世界》之类在游戏画质当中直接更改,第三项是控制(手柄)设定,安好后系统默认的有几种操作键位的分配,但按键较多,觉得头疼的玩家还是推荐用手柄玩,官方推荐中也出现了建议使用XBOX360手柄For Windows的字眼。
运行Luncher后出现的界面
并不是只有XBOX360手柄获得支持,市面上的绝大多数手柄与PS2手柄都可以支持该DEMO
[4.鬼泣4试玩DEMO详细介绍二]
Luncher界面点击进入后就可以进入DEMO,这里我们进入的DirectX 10 Version。
试玩DEMO的主界面当中可以看到与PS3/XBOX360版不同的地方,就是PC Settings与Performance Test,说是PC Setting其实就是画质调节设置,除了画质设定外并没有别的新鲜的东西,Performance Test就是该DEMO重要的Benchmark测试。
Options界面除了多出画质设置外其余与PS3/XBOX360版相同
杂兵战:
PC版试玩DEMO的游戏部分同CAPCOM之前在TGS与PS3的DEMO如出一辙,同样是两个场景可以选择进入,同样第一场景又十分钟的试玩限制。
由于存在着10分钟限制,时间一到会自动停止,所以想有教长流程的话还是要开足马力向前砍杀,游戏过程当中系统会自动提示各种操作与物品详解,主角NERO还会获得新能力。
场景一虽然较短,但是内容全包含了不少,不仅有过场动画与获得新能力的任务流程,对多AI控制的大场面混战也刻画的十分精细,我们在试玩当中使用的显卡是Radeon HD 3690,分辨率1600X1200,最高画质下运行的也十分流畅,这对我们前面的顾虑打消了一些,看来卡普空确实吸取了一些之前《失落星球》PC版的教训。
[5.鬼泣4试玩DEMO详细介绍三]
BOSS战:
另外的一个场景就是BOSS战,BOSS是四只冰系魔神,攻击方式较为多样,但是场景并不复杂,杀过这四只怪之后就是关底BOSS炎恶魔,该BOSS弱的出奇,玩家可以很轻松的灭了它。
虽然这个BOSS战场景并不复杂,但是从中我们可以看到很多颇具震撼力的大场景,并且这个模式中主角可以使用很多杂兵战当中没有的能力,战斗方式颇为华丽,大呼过瘾的同时对正式版也有了不小的期待。
Performance Test:
下面要说的就是本次测试的中心“Performance Test”,这是一个标准的Benchamrk,共分成四个不同的场景,运行完四个场景后对每个场景的平均帧数进行统计后给出性能评分,最高级别为S,然后依次为A、B、C、D...,通过我们的不断测试发现结果只要能达到C级别就可以流畅的运行该游戏。
DX10模式E8200+HD3870最高画质的得分为较好的A得分
其中各个场景的最高帧数为120fps,平均为60fps,最高帧数与平均帧数的上限都高出了PS3/XBOX360版一倍,而性能评分就是根据各场景在平均帧60fps上下的浮动程度给出总评分。
Benchmark中的画面能让我们看到该游戏画面的精美程度,贴图非常精细,细节相当丰富,除了阴影部分有些不足外,该做的画面已经完全达到了一个相当高的程度!下面请各位看一下Benchmark当中的一些截图,有的几乎可以达到CG画面的标准。
[6.鬼泣4试玩DEMO Benchmark华丽截图一]
场景一:
场景一主要是在一条街道上不断转换视角与生成单独AI控制的怪物,除了树木的枝叶刻画的有些不佳外,场景的其它部分贴图可以算的上完美。
场景二:
场景二表现了在充满树木的空地当中主角打斗的情景,这个场景也是四各场景当中要求最严格的,显卡不仅要渲染计算光影效果,还要处理每个树木树枝的细节效果。画面整体充满了光晕,但是略显生硬,不过仍不失是一个测试显卡能力的绝佳方式。
[7.鬼泣4试玩DEMO Benchmark华丽截图二]
场景三:
场景中的战斗另笔者想起了大学时室友一起WOW时下MC的情形,这个场景可以说十分的壮观!NERO在对战炎魔的过程中不断施放眼花缭乱的攻击,炎魔的攻击也非常具有冲击力,其动作的刻画也十分到位,贴图达到了一个相当高的水平,让你觉得就像在看CG动画般过瘾。
场景四:
最后一个场景是在一个漂浮的平台上不断出现怪物与主角打斗,数了数同屏最高会出现二十余只怪物,并且每个怪物都是由独立的AI来控制。
看完了这些相信你对该自己的显卡能否通过这个Benchmark充满了疑惑,下面就是本次的详细测试部分,测试当中使用了7款主流的中低显卡,让你彻底了解究竟什么级别的显卡才能流畅的运行这款PS3/XBOX360年度大作。
[8.测试配置与测试说明]
测试的配置我们使用了E8200来避免因处理器所造成的瓶颈,主板是较为主流的P35主板,内存双通道1GB X2,显示器搭配24寸实现顶级分辨率。
测试的显卡上我们从ATI与NVIDIA中各挑出了几款市面上的主流显卡来完成本次测试,它们分别为:
N卡上是Geforce 8800GT、Geforce 9600GT、Geforce 8600GT,其中既有时下热卖的9600GT,也有调价后价格十分合适的8800GT,还有就是普及率最高的8600GT。
A卡则是Radeon HD 3870、Radeon HD 3690、Radeon HD 3650与Radeon HD 2600Pro,之所以选择了2600Pro也是想让大家知道当时2系列的中端玩起来该游戏究竟表现如何。
驱动方面N卡统一使用Forceware 175.16 WHQL驱动,A卡方面由于催化剂8.5不利于3870发挥我们就统一使用了催化剂8.4。
我们将测试各卡在《鬼泣4》DEMO中DX9画质与DX10画质下的表现,两种画质下所有的画质选项均设为最高,关闭垂直同步与抗锯齿,其中DX9的测试分辨率为1680X1050、1920X1200,DX10的测试分辨率为1280X1200、1600X1200。
由于我们的测试时间与工作进度有限,所以不可能就市面上各款显卡来测试,本次的测试也是给出一个指导性的意见,如果测试显卡列表当中没有您所使用的显卡还望谅解。
[9.测试成绩之NVIDIA篇DX9画质]
Geforce 8800GT DX9画质评分:
Geforce 9600GT DX9画质评分:
Geforce 8600GT DX9画质评分:
[10.测试成绩之NVIDIA篇DX10画质]
Geforce 8800GT DX10画质评分:
Geforce 9600GT DX10画质评分:
Geforce 8600GT DX10画质评分:
[11.测试成绩之ATI篇DX9画质]
Radeon HD 3870 DX9画质评分:
Radeon HD 3690 DX9画质评分:
Radeon HD 3650 DX9画质评分:
Radeon HD 2600Pro DX9画质评分:
[12.测试成绩之ATI篇DX10画质]
Radeon HD 3870 DX10画质评分:
Radeon HD 3690 DX10画质评分:
Radeon HD 3650 DX10画质评分:
Radeon HD 2600Pro DX10画质评分:
[13.显卡得分总揽与测试总结]
注:1.DX9的高低分辨率为1680X1050/1920X1200 ,DX10为1280X1024/1600X1200
2.得分为C或以上在游戏当中可以得到较为流畅的体验
通过测试数据与图表我们看出,要想流畅的运行该游戏并不需要我们想象中那么高的配置,只需要现在市场上的主流中端显卡就可以较为畅快的运行该游戏,同时在这种纹理处理较重的游戏当中,较大容量显存也比较占优势。
N卡方面需要Geforce 9600GT或者Geforce 9600GSO(8800GS)以上,而A卡则是Radeon HD 2900/3690或者以上。只要搭配了合适的显卡,CPU不是太差内存也足够的话,你的机器也能在不久后享受PS3上的年度大作了。
如果你的显卡较低可以降低画质或者降低分辨率,在我们测试当中Geforce 8600GT与Radeon HD 2600PRO在最高画质下选择800X600的分辨率同样可以十分流畅的运行该作,当然眼睛或许就会有些不好受了,如果你还是希望在19、22、24的大屏幕上完美的体验游戏,我们还是建议更换显卡,目前市面上Geforce 9600GT最低仅在700元左右,Radeon HD 3690最低也才不到600元。
游戏画面在这里不得不再提一下就是十分的华丽养眼,就算不开启抗锯齿在1920X1200的分辨率下也不会感受到有多少锯齿的存在,并且该作DX9与DX10的画面并没有十分明显的差异。
Intel日本《鬼泣4》体验DEMO下载链接:http://idcm.info-event.jp/dmc/,希望玩家也在评论中能留下自己的配置与测试分数,感谢您的支持。
以上就是本次驱动之家评测室为您带来的《7款显卡挑战PS3大作 PC版鬼泣4DEMO测试报告》,如果您对我们的评测有什么想法或意见请在评论中留言,或发送电子邮件至mist@mydrivers.com,我们会及时改进,也请关注以后驱动之家评测室为您带来的更多新品评测。
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