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NVIDIA公司和英国NaturalMotion公司日前联合宣布,两家公司未来将为游戏开发商提供整合双方技术的人物动作引擎+物理引擎一体化解决方案。
NVIDIA的PhysX物理引擎技术我们都非常了解,是来自于NVIDIA收购的Ageia公司。而NaturalMotion公司可能对大家就比较陌生了,这家公司起源于英国牛津大学,其Euphoria引擎可以创作出拥有真实骨骼、肌肉的人体3D模型,并依照人体工学、生物力学算法创造逼真的人物动作。《GTA4》采用的就是这款人物动作引擎,我们之前也对其进行了介绍。
两家公司宣布,在NaturalMotion公司出品的专业动画开发软件“Morpheme”中,下一版本的动画引擎将引入PhysX技术,通过物理引擎模拟躯体刚性动态效果,并支持包括PS3、Xbox 360和Wii在内的多款游戏主机和PC平台。另外,采用该引擎的PC版游戏还将能够利用NVIDIA GeForce GPU对PhysX物理效果和未来的Morpheme人物动作效果进行加速运算。
通过此次合作,NVIDIA无疑又为GPU通用计算的未来应用增加了一个新的方向,除了图形渲染、物理效果运算,现在又加上了模拟人工智能动作和应激反应的硬件加速。
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