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另一本杂志《OXM》(官方Xbox杂志)也刊登了有关《CoD5》的文章,主要补充了以下几点:
虽然用的是CoD4引擎,但增添了某些特色,比如单机模式下有一套全新的指挥系统,玩家借此可向AI队友发布战术命令;游戏支持(部分)场景破坏特性,战斗中可烧毁建筑或植被,视掩体强度来决定子弹射穿程度,悬挂盟军战俘尸体的绳索可被打断等;多人模式下新增了武器,比如火焰喷射器,可熔化对手的皮肤或点燃木制结构的建筑,文章还强调了多人模式下拥有一副好耳机的重要性。
玩家主要在太平洋战场与日军作战,但另有一部分游戏内容是描述攻入德国的苏军遭遇到顽强抵抗,德军在家门口保卫家园的决心使战斗异常残酷。
Treyarch称《CoD5》将是该系列最为黑暗的一作,并力求使它成为最好的一作。从文章所描述的场景来看,前一个目标相信已经达到,后一个目标就见仁见智了,但愿他们的心血不会白费——Treyarch已在该作耕耘了两年之久,而《CoD3》只花了他们11个月。
Frank Kearsy是该作的军事顾问,以前曾参加过海湾战争。制作单位称日军在该作中的表现是极为顽强和令人震惊的,采用了玩家以前在游戏中从未见过的战术,就好像一支来自外星球的军队。
以下为此文扫图,附有少量游戏场景和画面效果示意图:
杂志另有两页是关于《战争机器2》的:
其中有以下要点:
八人对战现增至十人规模
Cliff.B认为现在网上流行“冲过去打了就跑”模式,他决心在下一作中弱化该战法,于是玩家的跑动速度被降低了,更高明的侧翼包抄战术成了取胜的关键。
多人模式下新增了“夺取肉票(Meatflag)”模式,该肉票是一名由AI控制的Bot,对双方都有敌意且配有武器。两队人马需利用HUD左上角的方位指示找到该肉票的位置,打倒但不能杀死他,然后将其变为手中的人质,拖到指定地点即获胜。
战斗中有“肉盾(Meatshield)”可资利用,能抵挡对方所有武器类型的火力;多人模式下一旦你成为对手的肉盾,游戏将即刻判定你死亡,然后等着从某点重生。
新增火焰枪,完美装弹可使其喷射距离更远。
可与对手拼锯,关键之处是看谁的B键按得最快
每样武器都有其致命一击,比如散弹枪可倒拿着枪管把它像高尔夫球杆那样挥舞,为对手开瓢。
单人模式下还有一种肉盾,那就是地心深处冒出的巨型虫子,就像Half-Life 2中的蚁狮。
除上述临时性掩体外,游戏还会提供一种制式盾牌,你甚至可以把它插在地上构成一个迷你掩体,但它抵挡子弹的时间有限,敌军火力最终会穿透它。
多人模式下新增同归于尽战法,如果你被打倒的同时手中握有一颗手雷,就可等着对手洋洋得意准备上来羞辱你时拉他垫背。
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