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[1.催化剂8.5版本号一览]
最近ATI似乎放慢了发布催化剂的脚步,这次发布催化剂8.5驱动的日期于临近月底的22号发布,上一版本催化剂8.4大幅提高了Radeon HD 3870X2的能力,而主流中低端的显卡我们并没有看出性能上有多少变化。
同时从上次催化剂8.4的测试结果来看,与其说是3870X2的成绩提高,不如说是其性能终于恢复到了正常水平,这也从驱动角度说明了ATI高端卡的某些不足,在与NV高端卡的竞争中ATI已经没有多少优势,如果驱动再无法将显卡的性能发挥好的话恐怕RV770也暂时无法挽回用户。
言归正传我们先来看一下催化剂8.5的控制面板提供的信息:
从表中可以看到催化剂8.3与8.4有着相同的2D版本与D3D版本,而催化剂8.5不管从2D还是D3D版本都与以往不同。按照这样的版本号区别我们可以得出这样的逻辑:经过8.4版的稳固后,8.5版应该有比较大的改进才对。
果不其然,最新的8.5版催化剂正式版推出了多个新特效,以及大量的性能提升,可以说又是AMD显卡用户不可或缺的一道月度大餐。下面请看详细的组件与改动说明。
[2.催化剂8.5组件与详细改动]
催化剂8.5组件包括了以下的内容:
Radeon显卡显示驱动8.493版
Multimedia Center 9.16版(仅XP)
HydraVision for XP/Vista
HydraVision基础版(仅XP)
Remote Wonder 3.04版(仅XP)
WDM驱动安装模块
南桥芯片和集成显卡驱动
催化剂控制中心8.5版
加入全新功能:
1.对Windows XP SP3的支持已通过微软WHQL认证,且适用于全系列Radeon显卡。
2.催化剂控制中心新增分量视频(Component Video)选项,支持480i和480p格式。
3.升级卸载工具,提供两种选择:卸载Radeon显示驱动,但保留芯片组驱动(推荐);彻底删除所有显卡、芯片组驱动。
4.显示驱动内置支持SECAM制式电视输出。
5.增加1080p HDTV自定义模式,适用于HDMI接口输出设备和Windows XP/Vista系统。
6.支持1080p24模式,适用于HDMI接口输出设备和Windows XP/Vista系统。
7.HDMI音频支持所有定时方式和非标准(CEA 861b)电视。
8.支持OpenGL自适应反锯齿(Adaptive AA)。
性能提升方面:
1.《狂野西部》(DX10):Radeon HD 3000系列性能提升最多12%;
2.《光晕》:Radeon全系列性能提升10-30%;
3.《失落的星球》(DX10):Radeon HD 3000系列性能提升5-35%;
4.《S.T.A.L.K.E.R.》(DX9):Radeon HD 3800系列在开启HDR时性能提升20-50%;
5.《冲突世界》(DX10):Radeon HD 3600/3800系列性能提升最多25%,在Radeon HD 3870 X2上尤其明显。
BUG修正方面:
1.修正在1024x768、AA为4x、并且开启CrossFire的情况下,运行《科林麦克雷》性能低下的问题。
2.解决了使用ATI Radeon X11x0显卡运行《雷神战争》demo,会导致操作系统失去响应的问题。
3.解决了使用ATI Radeon HD 38x0显卡在Vista系统下运行《克莱夫•巴克的耶利哥》出错的问题。
支持独立显卡型号:
Radeon 9500、9550、9600、9700、9800、X300、X550、X600、X700、X800、X850、X1050、X1300、X1550、X1600、X1650、X1800、X1900、X1950、HD 2400、HD 2600、HD 2900、HD 3400、HD 3600、HD 3800
支持集成显卡型号:
AMD 690G、Radeon X1200、X1250、HD 3100、HD 3200(780G)、Xpress 200、Xpress 1100、Xpress 1150、Xpress 1250、AMD 580X
从改动上来看,这次催化剂8.5大幅强化了高清与输出能力,这对很多高清爱好者来说绝对是值得兴奋的。同时对Windows XP SP3提供WHQL认证,这让很多比较考虑稳定性的用户放了心。
性能提升上对几款显卡杀手级游戏提供了全面强化,对低端用户来讲也有了可以良好体验这些游戏优秀画面的机会,本次测试主要就性能提升上进行详细的测试,详细请看后文。
[3.测试显卡介绍]
本次参与测试的显卡我们选择了四款显卡,它们都来自Radeon HD 3XXX系列,随着Radeon HD 2XXX系列的停产与退出市场,以后我们的测试将都使用3系列的显卡来进行驱动测试,本次我们使用的显卡如下:
Radeon HD 3870X2、Radeon HD 3870、Radeon HD 3690、Radeon HD 3650。
没有使用Radeon HD 3850的原因是由于其与Radeon HD 3690仅显存位宽的不同,相同的核心下同一驱动的性能提升应该是同等的,所以如果你使用的是Radeon HD 3850显卡那么请参考Radeon HD 3690的催化剂8.5测试结果。
测试显卡参数:
Radeon HD 3870 X2 (825/1800MHz 512X2MB/256X2bit)
Radeon HD 3870 (777/2250MHz 512MB/256bit)
Radeon HD 3690(702/1900MHz 256MB/128bit)
Radeon HD 3650(725/1600MHz 256MB/128bit)
[4.测试平台与测试项目]
测试平台的操作系统使用Vista SP1与XP,两者均打入了至今为止所有的系统补丁,Vista我们升级至SP1来进行测试,如果Vista SP1成绩略低与之前评测中采用Vista平台的测试成绩属于正常。
另外由于测试平台的不同,本篇测试分数与上一篇《3870 X2性能竟提升51%!来自催化剂8.4的测试报告》的测试分数没有可比性,望读者不要将两次测试的数据对比。
测试分辨率本次测试了两组:1280X1024(17’、19’)、1680X1050(22’),其中大分辨进行抗锯齿测试,我们在游戏的测试过程当中催化剂控制面板全程测试默认不开启反锯齿(AA)与各向异性过滤(AF),在游戏画面菜单下可以开启时我们才会选择打开AA、AF。
基准性能测试:
《3DMARK05》 (XP/Vista)
《3DMARK06》 (XP/Vista)
游戏性能测试:
OpenGL游戏
《DOOM3》(XP)
DirectX 9游戏
《Half-Life2》(XP/Vista)
《F.E.A.R》(XP/Vista)
《Company Of Heros》(XP)
《World In Conflict》(XP)
DireceX 10游戏
《World In Conflict》(Vista)
《Lost Planet》(Vista)
[5.《3DMARK05》测试]
《3DMARK05》:包含了三个测试场景,都是完全基于DX9架构的,并且它提供了对微软DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 2a、2b。3DMARK05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行,而且它对系统的性能有很高的要求。
3DMARK05本地下载链接:[http://tools.mydrivers.com/soft/32.htm]
在《3DMARK05》的测试当中如果把微小的分差当作是误差的话,那么3650与3870X2的得分几乎没有变化,而3870在催化剂8.5中有了小幅的下滑,3690稍微有些提高,但这种波动的幅度较小。
[6.《3DMARK06》测试]
《3DMARK06》:比前作3DMARK05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATI新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMARK06还支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMARK06总体分数之中。
3DMARK06本地下载链接:[http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm]
XP下的测试非常明显,几乎将我们在05的测试当中得到的结论放大化,3690在催化剂8.5中明显表现较好,而3870在催化剂8.4下的得分较高。在Vista中各卡表现稳定,并没有出现大的成绩波动,我们可以看作成绩没有变化。
[7.OpenGL游戏《DOOM3》测试]
《DOOM3》: 作为OpenGL类引擎的代表作,尤其在OpenGL引擎强项的光影效果中更是引人入胜。在它发布的年代迅速与《FarCry》其名,成为两大引擎阵营的尖兵。
游戏画质:Ultra Quality(最高) ,抗锯齿测试为驱动面板强制打开AA、AF下的测试成绩,游戏游戏不支持宽屏分辨率测试为1280X1024、1600X1200。
测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景为Demo1,DOOM3测试仅在XP下进行,Vista分数请参考该成绩
OpenGL游戏《DOOM3》中也能看到3870成绩的明显下滑,同时3870X2分数有小幅度下降。
[8.DX9游戏《Half-Life 2》测试]
《Half-Life 2》: 采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《Half Life 2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,所有物体都有着“自然”的物理特性,《Half Life 2》变得前所未有的逼真和出色。
游戏画质:画面全部选项设置为设置最高 。
测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景d1_canals_09
3650在这款游戏中成绩有了提高,与此同时3870X2在该项目下成绩退步,3870在XP当中大分辨率抗锯齿下的继续退步。我们也越来越能感受到催化剂8.5针对不同显卡确实有着不同的效果。
[8.DX9游戏《F.E.A.R》测试]
《FEAR》是一款结合了美式动作片如《黑客帝国》以及日式恐怖片如《午夜凶铃》的恐怖游戏。游戏中所谓的“F.E.A.R.”是一个专门解决灵异任务的特别行动部队,这次他们面对的是一群神秘的恐怖组织。这款游戏采用全新图像引擎,支持DirectX9.0接口。物理引擎方面,《F.E.A.R.》使用的是业界使用频率最高的Havok引擎。
游戏画质:Maximum画质,测试画质为1280X960、1600X1200
测试方法:内置Benchmark
《F.E.A.R》当中成绩较为稳定,3870、3870X2都有了些许的提升。
[9.DX9游戏《Company Of Heros》测试]
《Company Of Heros》:《英雄连》使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,当之无愧的“次时代即时战略”游戏。
游戏画质:画面全部选项设置为设置最高,DirectX 9画质,内置抗锯齿选项关闭/开启
测试方法:游戏内置Benchmark
3870性能下降在《英雄连》中再次提现出来,3870X2与3690在普通分辨率下有了一定提高。
[10.《World In Conflict》DX9测试]
《World In Conflict》:《冲突世界》是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品,以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏画面真正达到次世代水准。
游戏画质:全部选项设为“非常高”,画质为DX9
测试方法:游戏内置Benchmark
终于催化剂8.5在这里发威,官方这次公布的详细改动当中也提到针对《冲突世界》的优化,但是只说到了对其DX10画质有用,我们可以看出在DX9画质下各个卡的帧数都有了明显的提高,当然除了3870。
[11.《World In Conflict》DX10测试]
游戏介绍与测试参考上一章节,下图是《冲突世界》的DX10画质测试。
高分抗锯齿下该游戏的帧数仍旧无法让人满意,不过其DX10画质的普分所有显卡都有了绝对的性能提高,这大大强化了该游戏的可玩性,其中提升最高的幅度达30%,这也印证了官方的改动说明。
[12.DX10游戏《Lost Planet》测试]
《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。 PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10。
游戏画质:全部选项设为High,测试分辨率为1280X960、1600X1200
测试方法:DX10 Demo Benchmark,该测试DEMO不支持画质与驱动当中开启抗锯齿
我们特意使用了另一个优化游戏《Lost Planet》,看看各卡成绩在这里是否再次提高。结果没有让我们失望,《失落星球》下的全部显卡都有了大幅度的成绩提高,最高的幅度也近30%。
[13.催化剂8.5测试结果与更新建议]
想必耐心看完测试部分的读者都能发现,催化剂8.5更适合不同显卡用户的选择性升级,通过测试我们发现3870X2与3870都有了一定程度的下降,而3650、3690在成绩平稳的同时有了一定的性能提升。
这款驱动也更像是专门为几款杀手级DX10游戏优化的驱动,在《冲突世界》与《失落星球》的DX10测试部分也明显印证了这点,所有显卡在这些游戏中都有了最高达30%的明显性能提升,我们认为如果您对这些游戏十分喜爱的话那么催化剂8.5是你当之无愧的选择,但是如果你不是游戏爱好者同时是3870与3870X2的用户的话是没有必要升级到催化剂8.5的,催化剂8.4对与3870X2用户而言仍旧是最佳驱动。
所以我们给出的催化剂驱动更新建议为:
XP用户由于催化剂8.4在很多项目的表现要比催化剂8.5要好,所以如果你没有遇到官方改动中提到的BUG的话可以暂时不用升级,或者根据我们的测试图表有选择性升级。
Vista用户特别是对各款DX10大作有兴趣的十分有必要升级至催化剂8.5以获得更佳的游戏体验,同时加强的高清输出功能相信也不会另你失望。
另外提醒的是不管是XP还是Vista的3870X2与3870用户,如果你对几款优化的游戏没有多少需求的话我们强烈建议不要升级,其中催化剂8.4比催化剂8.5要更加适合这两款显卡的发挥。
催化剂8.5驱动包本地下载:
WinXP系统
催化剂8.5官方正式纯驱动版For WinXP
催化剂8.5官方正式完整(集成控制中心)英文版For WinXP
催化剂8.5官方正式完整(集成控制中心)英文版For WinXP-64
CATALYST Control Center催化剂控制中心程序8.5简体中文版For WinXP/XP-64
Vista系统
催化剂8.5官方正式纯驱动版For Vista
催化剂8.5官方正式完整(集成控制中心)英文版For Vista
催化剂8.5官方正式完整(集成控制中心)英文版For Vista-64
CATALYST Control Center催化剂控制中心程序8.5简体中文版For Vista/Vista-64
Linux系统
催化剂驱动8.5官方正式版For Linux x86/x64
Mobility移动显卡
移动版催化剂驱动8.5官方正式版For WinXP(目前AMD官方没有推出Vista版移动驱动,仅有XP版本)
AMD显卡用户也可通过驱动精灵软件进行在线更新。
Mydrivers驱动精灵2008 Beta4版For Win2000/XP/2003/Vista
以上就是这次驱动之家评测室为您带来的催化剂8.5的驱动评测内容,如果您对我们的评测有什么想法或意见请在评论中留言,或发送电子邮件至mist@mydrivers.com,我们会及时改进,也请关注以后驱动之家评测室为您带来的更多新品评测。
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