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智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测
2008-05-22 15:59:02  出处:快科技 作者:Mist 编辑:Mist     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测

距离上一版WHQL版Forceware发布已经有近两个月的时间了,由于上一版174.74 WHQL Forceware驱动支持的GPU并不多,仅提供了对Geforce 9800GX2、9800GTX、9600GT与nforce 720a/730a板载显卡的支持,并不是对应全系列GPU。尽管用户可以通过MOD的方式来实现对其余显卡的支持,但用户最期待的还是NVIDIA官方提供的全系列GPU支持的WHQL版Forceware驱动,因为不管从稳定性还是BUG修改上都有全面的保障和性能上的提升。

而上次NVIDIA官方发布针对全系列GPU的WHQL Forceware驱动169.21(XP)/169.25(Vista)已经是去年12月的事情了,我们在数月的时间里没有看到官方有另外发布新驱动的踪影,仅仅是流出了一些Beta版与针对特定显卡的驱动。

就在5月14日,NVIDIA终于发布其最新的175.16 WHQL Forceware驱动,该驱动针对全系列GPU提供了支持,并且完善了之前Beta版驱动中不断加入的各种改进。更值得MCP78主板用户留意的是这是第一款正式对智能SLI(Hybrid SLI)加入支持的驱动,而这之前仅有三款Beta版驱动支持智能SLI。

NVIDIA的动作向来较慢,姗姗来迟的175.16能不能真正让我们惊喜一下呢?本次的测试或许将给你答案。

[2.175.16驱动组件与功能详细改进说明]

 

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测
驱动组件版本号

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测

官方版本改动说明:

1.支持 GeForce 6,7和8系列GPU(图形处理器),亦支持GeForce 9系列GPU,其中包括新发布的GPU如下: GeForce 9800 GX2、GeForce 9800 GTX 、GeForce 9600 GT 、GeForce 9600 GSO、GeForce 8300、GeForce 8200/ nForce 730a、GeForce 8100/ nForce 720a

2.在DirectX 9,DirectX 10,以及 OpenGL背景下,支持单核GPU(图形处理器)和NVIDIA SLI™ 技术,包括使用GeForce 9800 GX2搭建的四路 SLI 技术和使用GeForce 9800 GTX搭建的三路SLI 技术。

3.支持智能SLI(Hybrid SLI)技术,显著提升显卡性能;下列主板搭载智能功耗管理功能:
nForce 780a SLI、nForce 750a SLI、nForce 730a、nForce 720a、GeForce 8300、GeForce 8200、GeForce 8100。

4.在下列GPU(图形处理器)上可支持智能SLI技术的子技术—GeForce加速(GeForce Boost)技术:GeForce 8500 GT、GeForce 8400 GS。

5.在下列GPU(图形处理器)上可支持智能SLI技术的子技术—混合动力(HybridPower)技术:GeForce 9800 GX2、GeForce 9800 GTX

6.添加对NVIDIA GeForce 3D Stereo技术的支持。

7.在GeForce 9800 GX2,9800 GTX,9600 GT和9600 GSO 显卡上添加了PureVideo HD的新功能:a.动态对比增强b.动态蓝,绿和Skin Tone增强c.Dual-Stream 解码加速d.Microsoft Vista Aero 界面兼容蓝光 和HD DVD 播放*

8.在NVIDIA Control Panel(控制面板)工具上添加下列页面:a.管理定制的处理方案b.电视色彩调节设置c.屏幕大小和位置调整d.移动CRT位置

9.在不少DirectX 9,DirectX 10和OpenGL应用程序上使用即可提高性能。

从改动上也能看出,抛开万年不变的改动介绍如SLI、控制面板工具,最具亮点的就是正式的加入了对智能SLI的支持了,后面的测试文章中也将为您详细带来智能SLI部分的测试报告。

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测

测试显卡我们选择公版Geforce 9600GT,对比驱动是4月初发布的Forceware 174.74 WHQL驱动,测试系统仍旧沿用以往的双平台测试,在测试项目的分辨率上我们采用了以下的分辨率:1280X1024(17’、19’)、1680X1050(22’)、1920X1200(24’)。

测试系统XP为纯净系统并打入除SP3外的所有补丁,Vista打入SP1补丁与,所有项目得分为测试三遍取平均成绩,我们在项目的测试过程当中催化剂控制面板全程测试默认不开启反锯齿(AA)与各向异性过滤(AF),在测试项目画质菜单下可以开启时我们才会选择打开AA、AF,如果无法开启将使用驱动强制开启。

基准性能测试:

《3DMARK05》

《3DMARK06》

游戏性能测试:

OpenGL游戏《DOOM3》

DirectX 9游戏《Half-Life2》、《Company Of Heros》、《World In Conflict》

DireceX 10游戏《World In Conflict》、《Crysis》

[4.3DMARK05测试]

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《3DMARK05》:包含了三个测试场景,都是完全基于DX9架构的,并且它提供了对微软DirectX 9.0C的支持,完全支持Shader Model 2a、2b。3DMARK05还使用了全新的更为类似游戏的3D引擎,使测试更接近于正常的游戏运行,而且它对系统的性能有很高的要求。

3DMARK05本地下载链接:[http://tools.mydrivers.com/soft/32.htm]

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[5.《3DMARK06》测试]

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《3DMARK06》:比前作3DMARK05更为复杂,包括重新设计的Canyon Flight测试,以及全新Deep Freeze测试单元,严酷考验系统的Shader Model 3.0、HDR渲染能力--nVIDIA/ATI新一代显卡最重要的两个指标。除此之外,3DMARK06还支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMARK06总体分数之中。

3DMARK06本地下载链接:[http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm]

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《DOOM3》: 作为OpenGL类引擎的代表作,尤其在OpenGL引擎强项的光影效果中更是引人入胜。在它发布的年代迅速与《FarCry》其名,成为两大引擎阵营的尖兵。

游戏画质:Ultra Quality(最高) 、抗锯齿测试为驱动强制打开下的测试成绩
测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景为Demo1

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[7.DX9游戏《Half-Life 2》测试]

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《Half-Life 2》: 采用Vlave强大的Source引擎开发,Source引擎是《Half Life 2》的引擎,同时Valve采用Source引擎复刻了许多经典旧作,效果颇佳。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,所有物体都有着“自然”的物理特性,《Half Life 2》变得前所未有的逼真和出色。

游戏画质:画面全部选项设置为设置最高 ,内置AA最高为6AA
测试方法:游戏内置Timedemo命令,测试场景d1_canals_09

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《Company of heros》:《英雄连》使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,当之无愧的“次时代即时战略”游戏。

游戏画质:画面全部选项设置为设置最高,DirectX 9画质,内置抗锯齿选项关闭/开启
测试方法:游戏内置Benchmark

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[9.DX9/10游戏《World In Conflict》测试]

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《World In Conflict》:《冲突世界》是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品,以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏画面真正达到次世代水准。

游戏画质:全部选项设为最高
测试方法:游戏内置Benchmark

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《Crysis》无疑是07年最受关注的PC GAME大作,游戏画面达到了PC史上最强的境界,同时对系统的要求也高到了残酷的程度。

游戏画质:游戏画质设为High(最高为Very High)。
测试方法:Crysis Bench Mark Tool v1.05 Final

Crysis Bench Mark Tool 本地下载链接[http://tools.mydrivers.com/soft/458.htm]

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[11.智能SLI测试平台与测试说明]

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测

主板我们使用了MCP78U芯片组,该芯片组支持智能SLI技术,可以使板载显示核心Geforce 8300同独立显卡核心协同工作,实现性能上的提升。

目前NVIDIA仅支持Geforce 8400GS/8500GT与MCP78板载显示芯片进行智能SLI的组建,并且仅支持Vista系统使用,开启方法也有些复杂,笔者归总了一些如下:

1. 首先在BIOS需要进行一些设置,在“Chipset”选项中将“Primary Graphics Adapter”设定为“Internal VGA First”;然后在下方选项“iGPU and Ext-VGA Seletion”的设定改为“Manual”,“Frame Buffer Size”选择“256”;最后将“Hyper Transport Configuration”当中的“SB to K8(CPU) Freq Auto”设为“Enable”后保存退出。

2. 开始安装操作系统,安装完毕后在系统当中关闭Vista下的UAC服务,重新启动。

3. 安装支持智能SLI的显卡驱动,再次重新启动后任务栏出现智能SLI选项表示组件成功。


之前支持智能SLI的驱动共有三款,都为非官方正式发布的beta版驱动,版本号分别为:Forceware 174.13beta、174.20beta、175.14beta,我们选择了174.20beta作为测试当中的对比对象来进行成绩对比测试。

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测
成功组建智能SLI


本次智能SLI平台使用Geforce8500GT与板载核心Geforce 8300组建,经过上面的设置与驱动安装后,智能SLI成功打开。

[12.智能SLI成绩对比]

测试成绩如下:

智能SLI能力大幅强化 Forceware 175.16 WHQL驱动详测
注:画质选项与测试方法参考前面章节

除《DOOM3》无法在两款驱动下正常进入游戏,其余游戏均运行良好,毕竟只是初期发布的对应驱动,兼容性上有所不足也是意料之中。

Forceware 174.20beta将板载显卡认成了9200,智能SLI的显卡组合只能显示为Geforce 8500GT单独一个显示核心,而175.16正确显示为8300,开启智能SLI后,系统显示其为“Geforce 8600(Geforce 8500GT+Geforce 8300)”。

测试过程中我们发现该驱动下混合SLI得到的结果仍旧有些不稳定,3DMARK测试成绩波动很大,我们在5次相同测试当中得到的结果最高相差到400分左右,最后数据部分表格中的结果为多次测试的平均成绩。

从测试成绩上来看,新版本的WHQL驱动确实在智能SLI上下了一番功夫,性能上有了相当大幅度的提高。

在174.20中每项测试或多或少都存在着一些问题,如《半条命2》开启抗锯齿后成绩大幅下降,画面掺杂黑屏问题、《英雄连》场景大幅拖慢、《DOOM3》无法正常运行等等,这些都在175.16做出了修正,成绩也维持到了一个正常的水平线上来。仅更新驱动就能实现这么多的提升,对于准备搭建智能SLI平台的用户而言确实是一份很好的礼物。

[13.测试总结]

通过前面Geforce 9600与后面智能SLI部分两项测试我们可以看出,对于显卡性能的提升上微乎其微,测试成绩的细微变化我们认为是测试当中允许范围内的误差,只有《冲突世界》有了一定幅度的提高,大部分游戏也只是维持在原有水平,我们并没有看到所有游戏有多么明显的提升改变。

智能SLI上175.16较之前174.20有了一定的进步,特别是在游戏的稳定性与性能上做出了明显的强化跟提升,174.20在大部分游戏的测试过程当中都出现了或多或少的问题,比如黑屏、跳帧、死机等,这些问题在175.16当中就我们发现的问题而言大部分都已经解决,但是在稳定性上仍有不足。

我们的更新意见如下:

XP 如果在日常运行的过程当中没有遇到无法解决的显卡问题,没有更新Forceware 175.16 WHQL驱动的必要。

Vista 《冲突世界》玩家可以考虑更新,如果您遇到其他官方提到的BUG也应该更新Forceware 175.16驱动,还有就是对想搭建智能SLI平台的玩家必须更新该驱动以获得较为稳定性与性能上的提升。

Forceware 175.16 WHQL下载地址:

ForceWare驱动175.16 WHQL多国语言版For WinXP/XP-MCE

ForceWare驱动175.16 WHQL多国语言版For Vista

以上就是本次驱动之家评测室为您带来的Forceware 175.16 WHQL的驱动评测内容,如果您对我们的评测有什么想法或意见请在评论中留言,或发送电子邮件至mist@mydrivers.com,我们会及时改进,也请关注以后驱动之家评测室为您带来的更多新品评测。

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