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任天堂北美公司的Dervin Camden在被问及Wii的供货为何一直偏紧时辩称:
“实际上我们比任何一家竞争对手的供货都要多,唯一的区别就是我们以井喷之势大幅超越对手的销量……;让有意购买我们产品的顾客空手而归对任天堂没有任何好处。”
“有人可能要问,‘为啥你们不扩大生产?’大家要认识到,Wii主机是一台复杂的电子设备,零部件供应来自世界各地,在做出增产决定前要顾及到多方因素才能在提升产量的同时不会危及产品质量。”
“我们尽了最大努力去维持零售货源”,他称。
此外,任天堂欧洲公司的Laurent Fischer不相信世上有休闲游戏一说:
“对我来说,只有玩家和非玩家的区别……,我猜很多人都没意识到竟然能在Internet Flash游戏中花上十或二十个小时。如果有人经常玩这游戏,那他就是重度玩家;如果是一个五十岁的老家伙只玩脑白金,但像重度玩家那样痴迷,那他也是重度玩家。”
“我不怎么喜欢‘休闲’这个词,因为有人会把它和轻松惬意联系在一起,如果你本领高强自然可以为自己设定更高难度——比如俄罗斯方块,玩起来简直不可思议,规则简单易懂但难度也颇高,一款游戏就应该能同时满足普罗大众和重度玩家。”
“所以本就没有休闲游戏一说,有的只是不同的玩法”,Fischer总结道。
举例说明什么是休闲玩家(图为森下悠里展示15周年限量版NDS):
什么是重度玩家(图为玩家Matt展示他的收藏):
这名32岁的Xbox拥趸收藏了所有在北美地区发行的Xbox 360游戏(247款)和Xbox Live Arcade游戏(129款),另有150款Xbox游戏。他的妻子对此比较宽容,甚至还对即将上市的《忍龙2》颇为期待(她喜欢原作,也喜欢看Matt玩)。
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