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[1.前言]
3DMark Vantage已经发布,相信广大玩家肯定都已经被它足以乱真的画面所折服。觉得测试场景时间太短不够过瘾的粉丝可以在以后的纷至沓来的游戏大作中再次享受DX10美轮美奂的视觉盛宴。每一款3DMark都会在一段时间内领跑游戏,为以后的3D大作在画面上指引方向。
相信每一位体验过3DMark Vantage的玩家都一定都对能够流畅运行DX10游戏的性能级PC平台有了一个大概的了解。那么,对于即将装机或者正在缵机的玩家来说,买一块什么样的显卡才能在以后的一段时间里玩爽游戏,让你的PC平台成为你非常合手的征战装备,一定是大家都非常关心的问题。而在当前的市场上,1500元以上的显卡,并不是市场的消费主流,更多用户关注的,还是千元中端显卡市场,而这个价位段也正是目前NV产品线中最薄弱的环节。ATI最新发布的RV670核心的Radeon HD3870显卡在这个价位段有着非常优秀的性价比。它性能力压处于同价位段的GeForce 8600GTS和规格有所缩水GeForce 8800GS,卖得风风火火顺风顺水。也正是在这样的形势下,GeForce 9600GT肩扛着收复中端市场的重任应运而生。它头顶着代表中端主力的6字光环,切入点准确的定位在1000-1500元市场,对广大潜在购买者造成了一种巨大的说服力和暗示性,成为一款玩家不可能不考虑到的产品。
我们今天就来测试一下当前市场上最炙手可热的NVIDIA GeForce 9600GT,看看9系列的主力产品在游戏领域的征战的飒爽英姿吧。
[2. GeForce 9600GT硬件规格]
一如当年的GeForce 6600GT才能真正流畅运行DX9,开启性能级DX9时代一样,现今的GeForce 8600GT 和GeForce 8600GTS在面对DX10时表现相当吃力。而GeForce 9600GT号称这两款产品的替代者,那么它在性能上究竟能够给我们带来多大的亮点呢?让我们先来看一看GeForce 9600GT的硬件规格,对它的性能有一个大致的了解。
我们此次测试采用的是铭鑫视界风靓彩版GF9600GTU显卡,这款显卡采用的是NVIDIA中规中矩的公版设计,做工异常工整规范,用料、散热方面毫不妥协。而我们采用公版显卡作评测的一大好处就是符合绝大多数市售显卡规格,便于大家在心中建立GeForce 9600GT性能的基准坐标。
GeForce 9600GT显示核心规格表
最新版本的GPU-Z检测结果。建议大家以后都多用用这款检测软件,相当好用。
9600 GT由台积电采用65nm工艺制造,在发热量方面得到了很好的控制,所以NVIDIA公版卡只采用了单插槽散热方案。相信这款显卡可以为广大玩家省下一笔电费,也为节能减排保护绿色家园出一份力,呵呵。
相当值得一提的一点就是9600 GT 采用的是256 bit位宽,改写以往中端显卡一贯沿用的128 bit。因此性能将肯定会有相当大幅度的提升。
9600 GT虽然不支持DX10.1,但将引入双流解码技术(Dual-Streaming Decode),可以同时处理两条高清视频流的解码工作,并提供画中画(PIP)功能。9600 GT支持第二代PureVideo技术,支持H.264硬件解码,搭配了相应的播放软件之后,高清播放方面不会有什么遗憾。
另外,9600 GT支持SLI功能,但是不支持三卡SLI。相信也不会有什么人会拿3块9600 GT组建3路SLI,毕竟这样做太没性价比。
更新一下大家的软件库吧,GPU-Z软件下载地址:http://news.mydrivers.com/1/105/105073.htm。
[3.铭鑫视界风靓彩版GF9600GTU产品赏析]
NVIDIA共板卡的做工毋庸赘述,相信大家心里面也都清楚。黑色光亮如镜的散热器完整地覆盖在PCB板上,采用的大型涡轮风扇不但风量足,而且很安静,远非重心不稳的小风扇所可比拟。完整的风道能照顾到每一个发热元件。散热器做工相当精良,使整片显卡拿在手上非常的有份量。
[4. 测试平台及测试说明]
测试平台方面我们采用了一套非常具有代表性的3000元价位的主机配置,便于贴近大家的实际使用环境,致力于为大家带来真切地使用感受。同时,P35主板搭配E2140 CPU也是一套典型的超频平台。不出意外的话,CPU稳定运行在2.4G应该不会有任何的问题。这样的话,这套玩家平台就不会存在什么瓶颈。
我们精心筛选的测试平台
所有测试的分辨率都设定在1280*1024,32bit颜色位深,关闭AA、AF。考虑到以后的流行趋势,我们这次的评测全部都基于最新的Windows Vista SP1系统(并且3DMARK Vantage只能运行于Vista SP1系统,这点请大家务必注意)。
我们在评测平台上全新按装了Windows Vista SP1系统,装好硬件驱动程序以后重启电脑。进入到桌面上以后,待系统准备就绪后才开始运行测试。所有测试都运行三遍,以其中最好的一次成绩为准。
[5. 基准评测]
我们首先用3DMark06测试9600GT 的DX9性能。3DMark06是DX9.0C 下的最佳基准测试软件,并且非常着重于考察显卡的HDR 和SM3.0性能。3DMark06支持双核心处理器,并且将处理器得分直接纳入测试总分之中。3DMark06测试结果对一台电脑在当前游戏大作下的表现很具参考价值。
在此环节测试之中,尽管我们的Pentium E2140 1.6G CPU性能有点拖后腿,但是我们的评测平台还是取得了6721分的不俗成绩,其中HDR/SM3.0项目得分3496分,相当令人满意(可不要忘了,我们的分辨率是1280*1024,130万像素,而非1024*768,78万像素)。
3DMark Vantage测试环节自然必不可少。作为业界第一套基于DX10 的综合性基准测试工具,3DMark Vantage早就令众人翘首期待,一露面就抢尽了风头。它能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试的需求。3DMark Vantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在Windows Vista SP1操作系统下。它包括两个图形测试项目、两个处理器测试项目、六个特性测试项目。图形和处理器测试项目都是全新制作的,其中前者借助DX10显卡的新技术和高性能打造了绚丽逼真的视觉特效,后者还特别加入了对人工智能(AI)和物理加速的专门测试。
尽管它不支持DX10.1,尽管除Pro外的其它三个版本都要联网才能查看到测试结果,3DMark Vantage还是为我们带来了很多新颖的东西,比如说把测试结果按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类,得分表达方式也改成了字母加数字的组合形式,从而更细致地反映系统性能等级,可以更对位、更公平地进行比较,省去了很多对测试结果再进行说明的麻烦。
9600GT在此环节获得了P3017分的成绩,测试结果与产品定位完全相符。这样的性能,流畅运行未来的DX10游戏肯定问题不大,除非游戏要求极其BT。毕竟,作为一款被寄予厚望的中端主力产品,销量肯定不会令人失望,任何游戏开发者都不可能不顾虑到他们的作品在这款显卡上的性能表现的。
3DMark06 2007年10月最新版本地下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/506.htm。
3DMark Vantage V1.00本地下载链接:http://news.mydrivers.com/1/104/104799.htm。
[6. 游戏测试之《Half-Life 2》]
《Half-Life2》采用Valve强大的Source引擎开发,全面支持DX9.0C。Valve在游戏中实现了真实的光影效果、粒子/材质渲染,在当时第一次实现了电影级别的渲染效果,Half Life 2变得前所未有的逼真和出色。游戏场景中所有物体都有着“自然”的物理特性,把现实还原得相当精确,以至于很多玩家都抱怨说玩游戏的时候会出现“晕车”的感觉。并且Half-Life2给我们带来了很多很新颖的游戏体验,比如超时空传递,比如重力枪等等。
游戏画质:画面全部选项设置为设置最高,DirectX 9画质模式。
测试方法:游戏内置Benchmark。
我们这次的测试采用的是游戏自带的一个timedemo,包含12800多帧。这段场景选取得比较典型,既有隧道、河道,又有露天、室内,敌人也天上地下无所不在,能综合体现出这款游戏的特性。我们让测试平台准备就绪之后,重复进行了三遍测试,以其中最好的一次成绩为准(其实三次测试结果之间的差距很细微)。
9600GT在此次测试中的平均帧速为96.98 fps,异常的流畅。看来,成熟的DX9游戏,已经很难给9600GT制造压力了。
[7. 游戏测试之《Company Of Heros》]
《Company Of Heros》使用基于Havok 3.0引擎自行开发的物理引擎“Essence”。更优秀的A.I.设定、交互式的战场环境以及精彩的游戏情节,当之无愧的“次时代即时战略”游戏。
游戏画质:画面设定为最高,关闭反锯齿,DirectX 9画质模式。
测试方法:采用游戏内置Benchmark。
9600GT在本环节测试中的平均帧速为86.3 fps,获得 “极佳”评价。
[8. 游戏测试之《使命召唤4:现代战争》]
《使命召唤4:现代战争》不再沿用原来作品一贯的二战战争背景,全面进军虚拟的现代战场。游戏的AI系统和剧情设计异常出色,能让玩家真切感受到在现在战争环境下,与战友在战场上并肩进退,生死与共,追求荣誉与胜利的军旅精神。游戏的武器系统也具有可玩性。这款大作基本上代表了DX9游戏制作的巅峰。
游戏画质:画面设定为最高,关闭反锯齿,DirectX 9画质模式。
测试方法:采用我们自己录制的timedemo,选取核弹爆炸后直升机坠机,幸存的主角从直升机餐盒中爬出来的一段场景。这段场景兼顾舱内舱外,饱含着大量的动态光照、烟雾、贴图、shader、烟雾以及地面震动特效,对显卡要求相当高。
9600GT在本环节测试中的平均帧速为67.8 fps,很流畅,很容易让人投入游戏情节。
测试截图
[9. 游戏测试之《CRYSIS》]
《CRYSIS》游戏发生在一个如史前公园般美轮美奂的热带小岛上,如画般的沙滩,细致得令人心动的丛林,清澈得让人情不自禁想跳下去的水,都在向我们展示着下一代游戏应有的样子。它如此惊艳的游戏视觉效果就只能用一句话来形容:它值得你为它购置一台全新电脑。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。
在本环节测试中,当我们把画质设置为Very high时,在艰难中痛苦挣扎的9600GT唤醒了我们的良知,仅仅12fps的帧速确实无法流畅进行游戏。于是我们把画面设置成了High。24fps下,游戏已经可以进行得很顺利了。更高分辨率的用户可以考虑把画质设置到中等,相信这款游戏一定能为你带来很多从没有过的体验。
测试方法:Crysis Bench Mark Tool v1.05 Final
Crysis Bench Mark Tool 本地下载链接:http://tools.mydrivers.com/soft/458.htm
[10. 测试总结]
完成这篇测试后,笔者心中一种感觉油然而生:DX10时代真的来了。虽然Vista已经发布一年有余,然而,由于DX9宝刀不老,大作频出,加之上一代主力显卡在DX10模式下性能的不济,DX10又始终不肯下嫁XP平台,使得DX10平台下的游戏作品如几颗寥寥寒星,DX10也始终无法真正走向普及。而如今,随着9600GT这样的性能级DX10硬件的推出,越来越多的大作开始转移到DX10 API上。并且我们很欣喜地看到,新一代DX10显卡在3DMark Vantage 下表现不错,在游戏方面也很有可玩性。
并且,在整个测试过程中,即使在最大负荷下,这款铭鑫视界风GF9600GTU显卡的噪音也始终很小,核心温度也始终被控制在70摄氏度以下(平测室空调罢工,室温26摄氏度左右),可见这款产品已经相当成熟,新一代产品的稳定性及兼容性也非常优秀,毕竟精良的做工和优秀的电路设计是产品性能的基石。并且这款产品在千元左右的价位上,还提供现在市面上越来越难得的三年质保,实在是让我们找不出理由来拒绝它。唯一美中不足的就是在开机时显卡驱动程序开始工作之前,和关机时显卡驱动程序退出之后,显卡风扇噪音骤然加大,呼呼风声让人颇不习惯。建议NVIDIA将显卡风扇转速控制功能集成到显卡BIOS之内,来“硬”的,而不要采用目前这种软硬结合的风扇转速控制方式。
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