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继27年游戏光影史、24年游戏天空史之后,德国游戏硬件网站PCGH又盯上了——飞机,或者更确切地说是飞行器。
自由飞翔永远都是人类不灭的梦想,不过在重力的束缚下,我们只能依靠聪明才智造出各种飞行器,带我们步入天空、深入宇宙。虽然能真正驾驶飞行器离开地面的人很少,但我们还有视频游戏,在这里我们同样可以满足自己内心深处的飞翔渴望。
遗憾的是,最近今年优秀的飞行游戏非常稀少,完全没有了十几年前的繁荣。也许是游戏越发真实后难度也越来越大了?或者日渐复杂的操作让玩家只能望而却步?
条件和篇幅所限,这里不可能列出每一款飞行游戏,而且PCGH是一家专注于电脑游戏和硬件的网站,很少提及主机游戏。如果有哪款游戏是你喜欢的但这里没有提到,也欢迎提出探讨。
1984年《Sopwith》:虽然是CGA,但至少有了色彩。
1985年《Strike》:直升机出现了,之后很多休闲飞行小游戏都采用了这种模式。
1987年《王中王》(Ace of Aces):仍然是CGA,但这次我们可以进入驾驶室了。
1987年《Elite》:操作还是蛮复杂的。
1988年《微软模拟飞行3.0》:最为专业仿真的模拟飞行游戏,20年前的3.0版就非同寻常。
1989年《冲破火网》(After Burner):元老级街机飞行射击游戏。
1989年《F-15空中神鹰》(F-15 Strike Eagle):号称最真实的模拟飞行游戏。
1989年《他们最美好的时光》(Their Finest Hour):来自卢卡斯LucasArts公司的不列颠空战游戏,首次带来了动态战役系统。
1989年《狂怒之翼》(Wings of Fury):与3DMark03的第一个测试场景同名。
1990年《F-14雄猫战机》(F-14 Tomcat):时值海湾战争,类似的应景作品层出不穷。
1990年《米格29战斗机》(MiG-29 Fulcrum):这是给苏联战机粉丝的。
1990年《红色男爵》(Red Baron):经典之作。
1990年《纳粹飞行秘史》(Secret Weapons of the Luftwaffe):LucasArts公司的又一力作,献给德国战机粉丝。
1990年《银河飞将》(Wing Commander):不知道这个的飞行玩家肯定不合格,前几年还改编成了电影。
1991年《捍卫雄鹰3.0》(Falcon 3.0):当时最真实的模拟游戏,宣传词是“没有被列入绝密的最佳F-16模拟游戏”,第一次努力刻画了真实飞行物理学、复杂电子设备和武器模型。
1991年《夜鹰:F-117A秘密飞行2》(Nighthawk: F-117A Stealth Fighter 2):当时的隐形轰炸机还是绝密,从游戏里体验一下是个不错的选择。
1991年《银河飞将2》:续作只带来了新的故事,飞行体验方面变化不大。
1992年《太平洋空战英雄》(Aces of the Pacific):这次我们来到了海空,最大的“好处”就是不用费力刻画背景了。
1992年《Comanche Maximum Overkill》:转战雪地。
1992年《航天飞机》(Shuttle):除了航空器,航天器也进入了游戏。
1993年《欧洲空战游戏》(Aces Over Europe):开辟新的作战空间成了飞行游戏发展的一条路子。
1993年《雷电威龙》(Raptor: Call of the Shadows):“雷电”系列,飞行小游戏的经典。
1993年《星球大战之绝地大反攻》(Star Wars: Rebel Assault):必须搭配CD-ROM光驱使用,软件开始推动硬件。
1993年《TFX》:DID公司的代表作,不过听说过这家公司的玩家可能不多。
1993年《龙卷风》(Tornado)
1993年《星球大战:铁翼同盟》(Star Wars - X-Wing):经典的“星战”系列电影不断塑造着周边产品,这次主题是里边经典的X翼战机。
1994年《Frontier: Elite 2》
1994年《魔法飞毯》(Magic Carpet):这次不是钢铁飞行器,而是会飞的魔毯,还有3D陆地。
1994年《太空模拟》(Space Simulator):同样来自微软,但地位明显不如“模拟飞行”系列。
1994年《太平洋战将》(Pacific Strike):《银河飞将》的RealSpace引擎的衍生作品。
1994年《星球大战:钛战机》(Star Wars:Tie Fighter):又一款星战游戏,但缺乏亮点,只是后来支持VGA模式。
1994年《银河飞将:无敌舰队》(Wing Commander Armada):3D图形引擎、超越时代的联网功能。
1995年《Comanche 2》
1995年《无限飞行》(Flight Unlimited):图形效果异常出色,尤其是地面景色。
1995年《陆空战将》(Strike Commander):还是RealSpace引擎。
1996年《EF2000》:D1D公司力作,当年的最佳飞行模拟游戏,还引起了英国军方的关注,进而让D1D公司获得了来自各个国家的大量培训系统订单。
1996年《苏-27侧卫》(SU-27 Flanker):俄罗斯人带来的惊喜,线条粗糙但设计精致,掀起了现代空战模拟游戏的风暴。
1997年《F-22猛禽战斗机》(F-22 Rapor):和“Comanche”系列一样出自Nova Logic公司,并同样基于Voxel引擎。
1997年《F-16战隼》(F-16 Fighting Falcon):军用战机永远是大家的最爱,充满了神秘和力量。
1997年《JSF联合打击战斗机》(Joint Strike Fighter):同上。
1997年《银河私掠者2:黑暗的深渊》(Privateer 2: The Darkening):来自EA的星空飞行游戏。
1997年《星际旅行:星舰学院》(Star Trek: Starfleet Academy):“星际旅行”系列终于从电视剧走入游戏。
1998年《F/A-18大黄蜂》(F/A-18 Simulator):知名军用战机自然毫无例外地要做成游戏。
1998年《自由空间2》(Free Space II):支持多人作战,还有任务编辑器FRED2。
1998年《入侵》(Incoming):体现Riva TNT 16MB实力的绝佳例子。
1998年《米格29战斗机》:和八年前的游戏同名,但战机面貌焕然一新。
1998年《星球大战:流浪小队》(Star Wars:Rogue Squadron):永远不断的话题,永远不竭的题材。
1999年《天旋地转3》(Descent 3):系列第三作,原名《Inferno》。
1999年《星球大战:同盟铁翼》(Star Wars: X-Wing Alliance):又来了。
2000年《血色苍穹》(Crimson Skies):太空版“加勒比海盗”。
2000年《孤独杀手/被遗忘者》(Forsaken):非写实型。
2000年《Orbiter》:航天飞机再次登场,这次玩家驾驶的是亚特兰蒂斯号(大西洋号)。
2000年《星际枪骑兵》(StarLancer):来自《银河飞将》制作人Chris Roberts,仅此一点就足够吸引人。
2001年《欧洲空战风云》(Eurofighter Typhoon):著名的欧洲台风战斗机。
2002年《星际旅行:舰桥指挥官》(Star Trek: Bridge Commander):绝美的星空!
2002年《自由枪骑兵》(Freelancer):忠实粉丝甚众。
2003年《锁定:现代空战》(Lock On: Modern Air Combat):近年来难得出色的空战模拟游戏,且机型众多、各具特色。
2003年《诺曼底上空的秘密武器》(Secret Weapons Over Normandy):其实是任务型的动作类游戏,模拟飞行不是重点。
2005年《太平洋英雄》(Heroes of the Pacific):可以同屏显示300多架飞机,而且能向其他32名驾驶员下达命令,还支持分屏和多人在线游戏。
2006年《X3:重聚》(X3: Reunion):星际探险、战斗、贸易游戏。
2006年《微软模拟飞行X》:美轮美奂的最新作,还通过升级支持DX10。
2006年《伊尔2:捍卫雄鹰1946》(IL-2: Sturmovik 1946)
2006年《星际旅行:遗产》(Star Trek: Legacy):史诗般的星际舰队作战游戏,涵盖了整个《星际旅行》系列。
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