正文内容 评论(0)
四、DLSS 4游戏性能测试:2K游戏无压力 8G显存成为瓶颈
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
RTX 5060同样也支持DLSS 4技术,但受限于8GB显存,我们测试了《黑神话·悟空》、《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》,看看RTX 5060在DLSS 4的加持下,在实际游戏中的效果如何。
1、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,我们将分辨率设置为2K,使用影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,启用DLSS 4时游戏帧数可以从30提升至64。
2、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,我们将分辨率设置为2K,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡, 启用DLSS 4可以让游戏帧数从85提升至265。
3、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,我们将分辨率设置为2K,使用超高画质预设,启用DLSS 4可以让游戏帧数从59提升至158。
DLSS 4游戏测试成绩汇总如下:
DLSS 4技术对游戏帧数提升效果非常明显,但RTX 5060的8GB显存在这时就不够用了,在2K分辨率下的《黑神话·悟空》即使启用了DLSS 4,帧数提升的幅度也明显偏低,从测试结果页给出的信息来看,极可能是显存不足导致的。
但在《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中,DLSS 4的帧数提升效果还是非常显著的,我们甚至额外测试了这两个游戏在4K下的表现,同样轻松超过100帧,运行极为流畅。









