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四、DLSS 4游戏性能测试:4K最高画质也不够看 已经准备好迎接8K游戏
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》和最新更新支持的《黑神话·悟空》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,再4K分辨率下,运行自带的性能测试。
《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为282.01。
2、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,记录4K分辨率时的游戏帧数。
《黑神话·悟空》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为250。
3、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录4K分辨率下的游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为 445。
4、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录4K分辨率时的游戏帧数。
《心灵杀手2》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为115。
5、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录4K分辨率时的游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为337。
DLSS 4游戏测试成绩汇总如下:
影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC显卡本身的性能已经足够强悍,除了《心灵杀手2》这种显卡杀手,在主流3A游戏中,4K最高画质下即使不开启DLSS插帧技术,也都能轻松跑到60帧以上。
开启DLSS 4多帧生成之后,帧数还能再提高300%-400%,但是对于4K游戏来说把帧数提升到300甚至400帧以上意义不大,不如说影驰RTX 5090 D星曜LUNA OC显卡已经为8K游戏做好了准备。









