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五、游戏性能测试:DLSS 4足以实现跨级体验 游戏表现堪比高端显卡
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》和最新更新支持的《黑神话·悟空》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,分别以不同分辨率,运行自带的性能测试。
《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率和2K分辨率下的测试帧率分别为88.78和133.69。
2、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,记录不同分辨率时的游戏帧数。
《黑神话·悟空》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率和2K分辨率下的测试帧率分别为:79和122。
3、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录不同分辨率时的游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率和2K分辨率下的测试帧率分别为 169和257。
4、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录不同分辨率时的游戏帧数。
《心灵杀手2》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率和2K分辨率下的测试帧率分别为33和58。
5、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录不同分辨率时的游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率和2K分辨率下的测试帧率分别为107和176。
DLSS 4游戏测试成绩汇总如下:
影驰RTX 5060 Ti金属大师16GB显卡在支持DLSS 4技术的游戏中表现完全不像一块60Ti级别的主流显卡,近300%的游戏帧数提升。
在我们测试的几款游戏中只有《心灵杀手2》这一款显卡杀手无法在4K最高画质下流畅运行,其他如《黑神话·悟空》或《赛博朋克:2077》都可以在4K最高画质下跑到120帧以上,游戏体验堪比高端显卡。

















