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四、DLSS 4游戏性能测试:300%帧数提升 4K144Hz显示器物尽其用
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》、《星球大战:亡命之徒》和最新更新支持DLSS 4的《黑神话·悟空》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用4K 分辨率和“光线追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,DLSS超分辨率使用默认的自动,运行自带的性能测试。
《赛博朋克:2077》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为162.16。
2、《黑神话·悟空》
在《黑神话·悟空》中,使用4K分辨率和影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,运行游戏内置测试程序。
《黑神话·悟空》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为146。
3、《霍格沃兹之遗》
在《霍格沃兹之遗》中,使用4K分辨率和超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录游戏帧数。
《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为290。
4、《心灵杀手2》
在《心灵杀手2》中,使用4K分辨率和最高画质预设和DLSS帧生成,记录游戏帧数。
《心灵杀手2》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为61。
5、《星球大战:亡命之徒》
在《星球大战:亡命之徒》中,使用4K分辨率和最高画质预设和DLSS帧生成,记录游戏帧数。
《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS 4最高的4X级别多帧生成时,在4K分辨率下的测试帧率为191。
DLSS 4游戏测试成绩汇总如下:
DLSS 4多重插帧技术让大型游戏帧率直接暴涨300%,《黑神话·悟空》、《赛博朋克:2077》这样的大型3A游戏,也能4K最高画质跑到100帧之上,轻松喂满4K144Hz的电竞显示器,单说玩游戏索泰RTX 5070 Ti天启显卡的性能就已经可以让99%的玩家满意。









