正文内容 评论(0)
[老当益壮 8600GT发力中端]
8600GT真的不能算是一款新产品了,它采用的NVIDIA G84核心共衍化出两款产品8600GT和8600GTS,两者之间的唯一差别就是频率不同,8600GTS的默认频率更高,面对更高端用户,而8600GT更为便宜所以面向主流市场推出。从性能角度上来看,频率更高的8600GTS自然更好一些,不过很多8600GT的超频潜力不错,造成超频版8600GT的性能非常接近甚至超越了8600GTS,这在一定程度上巩固了8600GT在中端市场的地位,却使8600GTS逐渐淡出人们的视野,受到冷落。
以现在的眼光来看,8600GT的性能并不算非常强劲,但当时这个价位上并没有别的太好选择,大家只好选择了8600GT。这里我们不得不提一下其主要竞争对手了,8600GT推出时主要的竞争对手是AMD 2600系列,在3D游戏性能上可以说8600GT是占有很大优势的,由于性能上无法与8600GT抗衡,所以AMD 2600系列弱化了产品性能高调宣传高清播放能力,在宣传攻势下,其产品也达到了很高的销售量。
由于NVIDIA公版8600GT的默认频率相当保守,所以市场上销售的8600GT多为超频版,在这种市场大环境下,没有哪个品牌愿意推出公版频率的8600GT产品,这在一定程度上帮助了NVIDIA。由于在8600GT与8800GTS之间长期存在着市场断层,没有一款新产品填补这一空缺,而超频版8600GT在一定程度上为NVIDIA细化产品线争取了时间。
虽然是款老产品,但经过一轮轮的降价后8600GT在如今的市场中销量依然不减,在性能上这款产品虽然不能和高端显卡一较高下,但是应对主流游戏及高清需求还是不成问题的是一款典型的入门级DX10产品,价格又便宜许多,很多中端用户对其情有独钟,可见NVIDIA G84核心的市场竞争力还是很强的。
[降价风潮 AMD力挺3650]
AMD HD3650的市场定位非常明确,力拼499-799之间的主流市场,这个价位上唯一可以与HD 3650相抗衡的就是NVIDIA 8600GT,从某种意义上讲HD 3650就是改良后的HD 2600,在HD 2600逐渐淡出市场后,HD 3650成为了AMD中端市场中的主力产品。HD3650采用RV635显示核心,该核心为上代产品RV630(2600Pro/XT)的加强版本,由于拥有24个统一流处理器、120个流处理单元、16个纹理寻址单元、8个纹理填充单元、4个光栅化引擎、128-bit显存位宽,所以在技术上较2600系列有一定的改善。
HD 3650在改良的同时,采用了更为先进的55nm工艺,功耗发热方面也低于上代R630,功耗较小带来了更低的发热量,而且不需要外接供电更为节省能源,而HD 3650除了高清及省电外更为重要的一点优势就是支持了最新的DX10.1规格,虽然现在为止还没有哪款游戏正式宣称支持DX10.1规格,但随着微软VISTA SP1的发布,DX10.1游戏离我们已经不再遥远,届时HD 3650的优势将得到更大的体现。
由于HD 3650集诸多新技术与一身,在刚刚推出时价格还有些偏高,市场反响并不是非常乐观,但在经过一定时间的市场优化后,如今的HD 3650可以说是风头正劲,大有成为高清娱乐两不误的全能产品,相比其竞争对手8600GT来说,8600GT毕竟是“老了”,很多技术特性方面无法跟上HD 3650的步伐。
[8600GT与3650规格、技术对比]
在HD 3650推出之前,NVIDIA 8600GT占据着中端大哥大的地位,而HD 3650的上市着实给NVIDIA不小的压力,以G84核心与新产品HD 3650竞争中端市场,面对有备而来的AMD,NVIDIA联合了众多厂商,在进一步降价的同时主打8600GT的高频卖点,力图在性能上和价格上压倒对手。而面对汹涌而来的HD 3650,8600GT能否在性能上压倒对手,这在后面的18款主流游戏测试中将给出答案,下面我们来看一看这两款产品的所用技术。
8600GT核心开发代号为G84-300,采用了80nm工艺制程,内建32个流处理器,流处理器频率运行在1180MHz。8600GT具备比原G7x系列更先进的特性,统一渲染引擎,支持DirectX10和SM4.0特效,并且具有同时开启HDR+AA高画质功能。
HD3650采用AMD RV635显示核心核心采用55nm工艺,拥有3.78亿晶体管,内建24个统一流处理器、120个流处理单元、16个纹理寻址单元、8个纹理填充单元、4个光栅化引擎、128-bit显存位宽。另外,这款产品还支持DX10.1规格,接口方面支持PCI-E 2.0规范。
|
2600Pro
|
2600XT
|
HD3650
|
8600GT
|
核心代号
|
|
|
|
|
|
RV630
|
RV630
|
RV635
|
G84
|
工 艺
|
|
|
|
|
|
65nm
|
65nm
|
55nm
|
80nm
|
流处理器
|
|
|
|
|
|
24x5
|
24x5
|
24x5
|
32
|
显存容量
|
|
|
|
|
|
256MB
|
256MB
|
256MB
|
256MB
|
显存类型
|
|
|
|
|
|
GDDR3
|
GDDR4
|
GDDR3
|
GDDR3
|
显存位宽
|
|
|
|
|
|
128bit
|
128bit
|
128bit
|
128bit
|
核心频率
|
|
|
|
|
|
600 MHz
|
800 MHz
|
725 MHz
|
540 MHz
|
显存频率
|
|
|
|
|
|
800 MHz
|
2200 MHz
|
1600 MHz
|
1400 MHz
|
高 清
|
|
|
|
|
|
H264/VC1
|
H264/VC1
|
H264/VC1
|
H264
|
|
www.mydrivers.com
|
|
[参测产品 耕昇8600GT红缨版介绍]
耕昇8600GT红缨版采用了非公版设计,核心代号G84,拥有32个流处理器,支持DirectX10.0和Shader Model 4.0最新特效,默认频率540MHz/1400MHz。显卡内建第二代PureVideo HD技术,能对各种高清视频实现完美硬解压,极大提高电影画质以及降低CPU占用率,加上对HDCP的完整支持,可以满足各种高清场合的应用。另外,显卡采用了防尘网设计,不仅能够很好的防止灰尘、电源线等物被吸入风扇里,而且还能够防止剧烈的撞击,保护显卡运输及使用中不受损伤。
供电部分采用了核心/显存分离式独立供电设计,保证核心和显存的供电稳定和充足,用料上采用全固态电容加上多个封闭式电感和高品质贴片元件,保证显卡供电的高纯净度以及稳定性。
耕昇8600GT红缨版本身一共采用了四颗显存颗粒,与一般品牌的GeForce 8600GT不同的是,耕昇8600GT红缨版将四颗显存颗粒均排列在了显卡的背面,并且在显存颗粒上加装了散热片。显卡采用了Qimonda 1.4ns GDDR3显存,组成了256M、128bit的显存规格,默认频率为540/1400MHz。
[参测产品 AMD HD3650 256M介绍]
由于AMD HD3650是一款比拼性价比的产品,所以在产品设计上偏重于实用,HD3650采用核心代号为RV635,核心拥有3.78亿晶体管,相较于上代RV630核心略有缩水, 内建24个统一流处理器、120个流处理单元、16个纹理寻址单元、8个纹理填充单元、4个光栅化引擎、128-bit显存位宽。并且采用最新的55nm工艺制造,核心面积小于RV630,功耗发热方面也将低于上代R630,因此也无需外接电源供电就能稳定工作。而HD3600系列的另一大优势就是支持最新的DX10.1规格,显卡接口方面方面将支持PCI-E 2.0规范。
显卡搭载的是三星的1.2ns GDDR3显存颗粒,规格为256MB/128bit,核心频率/显存频率为725MHz/1600MHz。
该卡采用了原生HDMI+DVI+S端子的输出方案,充分满足了各种显示设备的输入需求。全面支持高清硬件解码,内置数字声卡,完全符合Full HD全高清三个HD+1个Dolby的标准,也同样是高清电影的首选。
[测试平台及超频、测试说明]
本次测试的两款显卡都为中端产品,所以我们的测试平台并没有采用非常高端的处理器,以E2140来模拟出大多数用户的实际使用状况,这样测试出的成绩更具代表性。驱动方面,由于NVIDIA官方网站上8600系列显卡的VISTA WHQL驱动为169.25,所以本次8600GT采用这款驱动进行测试。而AMD在前几日推出了其最新的催化剂驱动8.4,所以本次HD 3650采用的驱动就是催化剂8.4。
游戏方面,本次为全面的评估出8600GT和HD 3650面对主流游戏时的性能表现,所以我们挑选了18款主流3D游戏,根据显卡的定位选择分辨率及设定测试。游戏分别为:《孤岛危机》、《失落星球》、《冲突世界》、《生化奇兵》、《科林麦克雷:尘埃》、《虚幻竞技场3》、《使命召唤4》、《半条命2:第2章》、《极品飞车11》、《雷神战争》、《地狱之门:伦敦》、《英雄连》、《无限试驾》、《英雄萨姆》、《魔兽世界》、《战争机器》、《C&C3》、《彩虹六号2》
关于超频
无论是NVIDIA 8600GT还是AMD HD3650 256M,这两款产品在默认频率下都无法发挥出其百分百的能力,所以很多用户使用显卡时都会超频,8600GT与HD3650两者谁的超频潜力更高,超频后的性能谁又更强,这一切都在测试后揭晓。8600GT采用了80nm的G84核心与NVIDIA 7系列显卡相比,工艺的革新带来了较高的默认频率和不俗的超频能力,耕昇8600GT红缨版的默认频率只有540/1400MHz,显然这个频率对8600GT来说是相当保守了。HD3650 256M采用了RV635核心,这款核心为55nm工艺,理论上超频能力更强,不过由于HD3650显卡的默认频率已经达到了725/1600MHz,其超频能力都需要实际测试来检验。最终耕昇8600GT红缨版和AMD HD3650 256M的频率分别稳定在了660MHz/1650MHz和840MHz/1750MHz。
测试平台
|
|
中央处理器
|
Intel E2140 (200×8)
|
主板
|
华硕P5K PREMIUM WIFI AP
|
显卡
|
耕昇8600GT红缨版 (540/1400MHz)
AMD HD3650 256M (725/1600MHz)
|
内存
|
PNY DDR2 1066 1GB×2
|
硬盘
|
Seagate 7200.7 160G
|
电源
|
航嘉 8688
|
散热
|
INTEL原装
|
显示器
|
华硕MW201u
|
操作系统
|
VISTA 中文
|
测试软件
|
3DMARK06 v1.10
|
测试游戏
|
《孤岛危机》(Benchmark)
《失落星球》(Benchmark)
《冲突世界》(Benchmark)
《生化奇兵》(Benchmark)
《科林麦克雷:尘埃》(Fraps)
《虚幻竞技场3》(Benchmark)
《使命召唤4》(Fraps)
《半条命2:第2章》(Benchmark)
《极品飞车11》(Fraps)
《雷神战争》(Benchmark)
《地狱之门:伦敦》(Benchmark)
《英雄连》(Benchmark)
《无限试驾》(Fraps)
《英雄萨姆》(Benchmark)
《魔兽世界》(Fraps)
《战争机器》(Fraps)
《C&C3》(Fraps)
《彩虹六号2》(Fraps)
|
测试驱动
|
ForceWare Release 169.25 WHQL
催化剂8.4
|
www.mydrivers.com
|
[综合性能测试 3DMark06]
从3DMark06的测试成绩我们不难发现,默认频率540/1400的8600GT并不是HD3650的对手,然后再超频后8600GT才开始真正显露出实力,对频率非常敏感即是8600GT的优点也是缺点,HD3650虽然能够在默认频率下超越8600GT,但是超频后的测试中性能提升幅度并不大,所以没有保住领先位置。
[18款游戏大比拼 《孤岛危机》测试]
在《孤岛危机》测试中,我们将游戏特效开到HIGH,实话说8600GT和HD3650并不适合在这种特效下运行,即使分辨率只有1024x768,但为了体现两者之间的性能差,我们还是进行了HIGH特效测试,从成绩来看,8600GT和HD3650都比较正常,超频后的8600GT以微弱优势领先于HD3650。
[18款游戏大比拼 《失落星球》测试]
在《失落星球》测试中,8600GT和HD3650表现都比较正常,不过在开启AA特效后,HD3650的成绩开始下滑,超频后的HD3650甚至没能超过默认频率下的8600GT。
[18款游戏大比拼 《冲突世界》测试]
在《冲突世界》测试中,在没开启AA特效的测试中,HD3650的表现比较正常,与8600GT的差距并不是很大,但在开启AA特效后,HD3650开始表现不太正常,成绩下降非常明显。
[18款游戏大比拼 《生化奇兵》测试]
这款游戏对显卡的要求较高,所以8600GT和HD3650的成绩都不是非常理想,从成绩来看,两款产品之间的性能差距并不是很大,尤其是在超频后开启AA的测试中,两者之间的成绩差别微乎其微。
[18款游戏大比拼 《科林麦克雷:尘埃》测试]
虽然科林麦克雷已经离我们而去,但以他名字命名的这款游戏依然在给我们带来快乐,这项测试中8600GT无论是在NOAA还是4AA+8AF特效的测试中都领先于HD3650。
[18款游戏大比拼 《虚幻竞技场3》测试]
《虚幻3》这款游戏的引擎的确不错,在保证不俗画面质量的同时对显卡的要求并不是那么苛刻,从成绩就可以看到,在不开启特效的测试中,两款显卡都取得了不错的成绩,但在开启特效后,两款显卡的成绩下降都比较明显。
[18款游戏大比拼 《使命召唤4》测试]
由于《使命召唤4》采用了虚幻的游戏引擎,所以从上面的测试成绩我们也不难发现,这与《虚幻3》的测试中表现比较类似,8600GT依然一马当先领先于HD3650。
[18款游戏大比拼 《半条命2:第2章》测试]
作为半条命系列的最新作品,其对显卡的要求并不是很高,在不开AA的情况下,8600GT和HD3650均可胜任这款游戏,不过在开启特效后,两款显卡的性能都有所下降,不过8600GT确实是对频率非常敏感的一款产品,超频后性能有较大幅度的提升。
[18款游戏大比拼 《极品飞车11》测试]
在中等画质设置下,8600GT和HD3650《极品飞车11》的表现都还算令人满意,不过在开启特效后,HD3650超频前后虽然性能提升幅度明显,但超频后的HD3650依然没有能够超越默认频率下的8600GT。
[18款游戏大比拼 《雷神战争》测试]
在《雷神战争》的测试中,8600GT表现非常抢眼,超频后的8600GT在开启AA的测试中也拿到了30.1帧的成绩,对于一款中端显卡来说,这个成绩得来不易。
[18款游戏大比拼 《地狱之门:伦敦》测试]
在不开启特效的情况,默认频率下的HD3650成绩并不是很好,但超频后却超越了8600GT,但这种优势在开启特效后没有能够保持住,落后于超频后的8600GT。
[18款游戏大比拼 《英雄连》测试]
[18款游戏大比拼 《无限试驾》测试]
作为一款赛车类的游戏,对显卡的要求还是比较严格的,尽可能多的帧数可以带来更好的游戏体验,从上面的测试成绩来看,这两款显卡都可以胜任这款游戏,即使是AA模式下,也都得到了30帧以上的成绩。
[18款游戏大比拼 《英雄萨姆》测试]
《英雄萨姆2》是一款老游戏了,所以在没开启AA的测试中,8600GT和HD3650都得到了很好的分数,不过在开启特效后,默认频率的8600GT和HD3650性能下降非常明显,已经不能满足游戏流畅运行的需求,但超频后的两款产品的表现依然不错。
[18款游戏大比拼 《魔兽世界》测试]
《魔兽世界》对显卡的要求并不高,从上面的成绩我们不难发现,分数是相当高的,即使是特效开启的情况下,两款显卡也能达到很高的成绩。
[18款游戏大比拼 《战争机器》测试]
《战争机器》我们采用了中等画质下进行测试,如果开启最高画质,两款显卡所得到的分数只能用个位数来表示了,在中等画质下两款显卡的表现可圈可点,尤其是超频后的8600GT。
[18款游戏大比拼 《C&C3》测试]
作为一款即时战略游戏,对显卡的依赖还是很大的,尤其是在建筑物或人物较多的场景,成绩下降非常明显,不过在这项测试中HD3650超频前后都得到了不错的分数。
[18款游戏大比拼 《彩虹六号2》测试]
在这项测试中,8600GT和HD3650的表现都不能令人满意,尤其是开启特效以后,均不能达到流畅运行的目的,对于中端显卡来说运行这款游戏有些勉强。
[测试总结]
从目前的8600GT市场来看,耕昇8600GT红缨版是唯一一家采用6层PCB设计的产品,在疯狂降价的同时并没有偷工减料,在游戏性能比拚中我们注意到耕昇8600GT红缨版在默认540/1400MHz下的表现只能用中规中矩来形容,虽然在很多成绩中领先于默认频率下的HD3650 256M,但并不是非常理想,而当耕昇8600GT红缨版超频后,其性能提升幅度非常大,可以用脱胎换骨来形容。而HD 3650 256M超频前后虽然也有不小的提升,但与8600GT相比差距还是非常明显的。
目前,NVIDIA和AMD都在争夺499-799之间的主流市场,具体化的产品就是8600GT和HD 3650,从成绩来看,默认频率下这两款产品都不能完全发挥性能,虽然8600GT有一定的性能优势但并不是非常明显,但超频后的8600GT或称为高频版的8600GT在性能表现上达到了一个新的高度,即使是在超频后的HD3650也完全不能相提并论。
HD3650是HD2600系列显卡的改进版本,在性能上与HD2600系列产品相比提升的不多,不过其技术改进还是相当大的,尤其是在高清、低功耗方面已经具备了不俗的实力,如果对显卡性能要求不高的用户大可选择HD 3650 256M,而经常玩游戏对显卡性能和价格比较敏感的中端用户选择高频版8600GT是不会错的。
耕昇 8600GT 红缨版 VS HD3650 成绩汇总(默认频率)
|
|||
测试项目
|
分辨率模式
|
耕昇 8600GT 红缨版
|
AMD HD3650
|
3DMark06
|
1280x1024 NOAA NOAF
|
4776
|
4882
|
《孤岛危机》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
8.771
|
7.357
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
5.215
|
5.321
|
《失落星球》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
23.457
|
21.415
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
19.335
|
15.418
|
《冲突世界》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
14.375
|
12.114
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
8.773
|
7.394
|
《生化奇兵》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
19.25
|
17.33
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
14.38
|
12.17
|
《科林麦克雷》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
21.33
|
19.85
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
11.74
|
9.87
|
《虚幻竞技场3》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
44.35
|
49.26
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
26.17
|
21.45
|
《使命召唤4》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
42.44
|
38.77
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
34.87
|
19.33
|
《半条命2:第2章》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
51.52
|
49.32
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
23.88
|
23.41
|
《极品飞车11》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
34.17
|
31.49
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
19.32
|
14.97
|
《雷神战争》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
55.85
|
51.37
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
28.25
|
22.41
|
《地狱之门:伦敦》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
11.85
|
9.44
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
7.32
|
6.33
|
《英雄连》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
41.31
|
38.43
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
44.89
|
41.78
|
《无限试驾》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
49.25
|
47.58
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
37.26
|
35.81
|
《英雄萨姆2》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
44.85
|
43.11
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
31.48
|
26.54
|
《魔兽世界》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
74.14
|
71.25
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
59.49
|
57.22
|
《战争机器》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
38.225
|
36.421
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
21.354
|
19.334
|
《C&C3》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
28.15
|
26.54
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
21.56
|
21.81
|
《彩虹六号2》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
21.35
|
15.77
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
8.56
|
7.33
|
www.mydrivers.com
|
耕昇 8600GT 红缨版 VS HD3650 成绩汇总(超频后)
|
|||
测试项目
|
分辨率模式
|
耕昇 8600GT 红缨版
|
AMD HD3650
|
3DMark06
|
1280x1024 NOAA NOAF
|
5543
|
5124
|
《孤岛危机》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
9.324
|
8.943
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
6.331
|
6.178
|
《失落星球》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
25.336
|
24.517
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
20.584
|
17.225
|
《冲突世界》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
16.254
|
14.851
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
9.241
|
7.983
|
《生化奇兵》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
21.81
|
19.84
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
15.54
|
15.36
|
《科林麦克雷》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
23.57
|
22.74
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
13.44
|
12.35
|
《虚幻竞技场3》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
52.47
|
54.13
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
29.33
|
27.51
|
《使命召唤4》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
51.38
|
50.25
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
44.3
|
38.54
|
《半条命2:第2章》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
55.87
|
52.11
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
26.15
|
24.32
|
《极品飞车11》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
36.54
|
35.28
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
20.11
|
18.41
|
《雷神战争》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
59.41
|
57.22
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
30.1
|
26.38
|
《地狱之门:伦敦》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
16.43
|
17.85
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
7.91
|
7.45
|
《英雄连》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
49.54
|
50.22
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
50.14
|
46.35
|
《无限试驾》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
51.34
|
48.33
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
39.47
|
37.85
|
《英雄萨姆2》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
48.31
|
46.45
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
32.17
|
28.38
|
《魔兽世界》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
79.35
|
77.39
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
66.37
|
63.54
|
《战争机器》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
41.367
|
39.842
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
24.567
|
23.596
|
《C&C3》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
31.34
|
29.35
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
23.49
|
22.34
|
《彩虹六号2》
|
1024x768 NOAA NOAF
|
22.17
|
18.54
|
|
1024x768 4AA 8AF
|
10.31
|
9.85
|
www.mydrivers.com
|
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...