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最新一期的英国游戏杂志《EDGE》刊登了小岛秀夫的访谈,他对即将面市的《MGS4》表达了失望之情:
“在玩法方面,与原设想基本一致:你悄悄潜入是非之地,自主决定是要一路潜行还是直接火拼;但在图像方面,某些特效比如运动模糊和地图尺寸,与我原来的想法和企图相去甚远。”
众所周知小岛是完美主义者,但看到他对自己一手打造的大作发泄不满还是让人颇为困惑,他到底归罪于谁呢?
“我们首次在东京电玩展上演示游戏引擎时,所有人都欢欣鼓舞信心满满,PS3简直是梦幻主机,我们才思泉涌,要用它大干一场。但等到你着手开发,却发现处处挚肘,你今天所看到的就是不断妥协的成果。如果说原设想是迈出十步,可到头来只前进了一步,这也算是我们的一点进步吧。”
“我记得三年前还说过我们要制作让人耳目一新的作品(没错,我们还记得你要带我们去电影院吃大餐),但实际情况是我们因CPU的限制无法企及,实际上我们把Cell引擎发挥到了极致——不要想歪了,我不是在批评PS3主机,只怪我们对PS3的真实性能了解得不够透彻,导致我们夸下海口,放出一些无法全盘兑现的大话。”
杂志扫图:
丑媳妇要见公婆了,打打预防针先。
鉴于读者对这个话题比较关心,特摘录一段国外玩家对此的解读:
“小岛不是程序员,他负责创意,构思出一段场景让手下人去做,但并非每样事都随心所欲,每台主机都有局限。
PS3的CPU和GPU是两年前的产物。在IT领域,两年代表着物是人非;瞧瞧PC平台,两年前的PC都成了老爷机,尤其是和那些配备着多核处理器及DX10显卡的新机比起来。
还记得在PS2时代,MGS2面市之时小岛曾将其称为该平台最佳作品,可若干年后玩家发现MGS3有着更好的画面和游戏体验。”
从这段访谈可知,小岛很想把画面做到最好以实现多年来的梦想,因为随着年纪的增长,在该领域的激情和灵感也有灯枯油尽之时,他无法保证将来还有机会再续辉煌。
久多挖的这个许愿池成了一个大坑,小岛跳下去发现自己深陷泥沼,但合金装备从来不是以画面取胜的,它是一种鲜活的体验。
“小岛一定为这部收山之作构思了许多宏大画面,他看到的实物却与之相去甚远,但这不影响我们对他的好感,小岛是互动游戏领域的奇才。”
所以,玩家所关注的应该是游戏本身而不是技术细节,特此与诸君共勉。
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