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四、DLSS 4游戏测试:不论性能需求高低 平均帧率暴涨3倍
NVIDIA最新的RTX 50系显卡使用的Blackwell架构,最大的变化就是带来了全新的DLSS 4多帧生成(MFG)技术,基于AI模型,在常规渲染帧之间插入AI生成帧,而且最新的DLSS 4可以一次为一个渲染帧额外生成三个AI生成帧,极大的提高了帧率。
全新帧生成AI模型代替硬件光流加速器来加速光流场的生成,速度提高了40%,显存占用降低了30%,最高可以通过AI生成16个像素中的15个,极大地提高的画面流畅度。
我们测试了《赛博朋克:2077》、《霍格沃兹之遗》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》,看看DLSS 4在实际游戏中的效果如何。
为了体现DLSS 4对游戏帧数的提高带来的额外流畅性,所有的游戏都是在最高画质和4K分辨率下进行的测试。
1、《赛博朋克:2077》
在《赛博朋克:2077》中,我们使用“光纤追踪:超速”预设,并在DLSS中选择Transformer模型,分别以不同的插帧级别,运行自带的性能测试,
使用Transformer Model时,《赛博朋克:2077》关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:60.48、101.88、141.67和176.71,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达292.18%。
2、《霍格沃兹之遗》
使用超高画质和4K分辨率,《霍格沃兹之遗》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:75、189、237和290,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达386.67%。
3、《心灵杀手2》
使用超高画质和4K分辨率,《心灵杀手2》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:20、39、56和73,可以看到使用DLSS 4 4X最高帧率提升可达365.0%。
4、《星球大战:亡命之徒》
使用超高画质和4K分辨率,《星球大战:亡命之徒》在关闭DLSS、启用DLSS 2X、DLSS 3X和DLSS 4X测试帧率分别为:76、124、171和211,可以看到使用DLSS 4 4X时最高帧率提升可达277.63%。
DLSS 4游戏测试数据汇总如下:
在支持DLSS 4的游戏测试中,我们可以很清楚的看到,不论游戏本身对性能的需求如何,七彩虹iGame RTX 5080 Neptune OC显卡开启DLSS 4之后,游戏帧数都可以获得近乎线性的提升,从DLSS 2X、3X到4X,帧数的提高如同上台阶一般,稳定且高效。
《赛博朋克:2077》这种稍早一些的3A大作,开启DLSS 4之后帧数从60帧直接暴涨至176帧,而对性能要求较低的《霍格沃兹之遗》在开启DLSS 4之后帧数更是直接逼近300帧,就算《心灵杀手2》这种“显卡杀手”游戏,开启DLSS 4之后,也能以超过70帧流畅运行。
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