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三月NPD数据显示,任天堂阵营占据冠、亚军,后四名选手的总销量加起来才能与之匹敌:
01. Nintendo Wii - 721,000
02. Nintendo DS - 698,000
03. PSP - 297,000
04. Xbox 360 - 262,000
05. PlayStation 3 - 257,000
06. PlayStation 2 - 216,000
其中Xbox 360与PS3的销量非常接近,PS2紧跟其后,但这三人都不敌绽放第二春的PSP。三月北美市场硬件总销售额为5.513亿美元,较去年同期增长46%。
微软对此回应说:
“根据三月份的NPD数据,Xbox 360在美国国内市场的软硬比达到了7.5,比任何一台主机都高;欧洲市场则是7.0,也远远超过PS3的3.8和Wii的3.5。
自Xbox 360在欧洲降价以来,销量至少翻了一番。
第三方厂商在Xbox 360平台继续大赚特赚,NPD数据显示三月共有2.2亿美元被第三方收入囊中,软件销售额位居第一,占据了49%的市场份额,十部最畅销游戏中Xbox 360平台占有四席。
Xbox 360被视为连线游戏首选主机。NPD在4月初主导了一个“在线游戏2008”的专项调查,数据显示有42%的玩家(从6岁至44岁不等)玩在线游戏,其中半数在线游戏玩家倾向于选择Xbox 360。
Xbox Live现在拥有至少一千万用户,为玩家提供4800小时的电视及影音娱乐节目。”
另外,微软的Xbox产品经理Aaron Greenberg在接受Nxet-Gen的采访时对7.5的软硬比颇感自豪,声称面向传统玩家的主机大战已近尾声,Xbox 360胜利在望:
“在多代主机的NPD记录中,没有任何一款能达到或接近7.5比1的水平……,这彰显我们在顾客黏着度方面的强势。”
“老实说,我认为面向传统重度玩家的主机大战差不多结束了,我们的装机数正大幅超越2000万台大关,我觉得我们已牢牢控制住了传统玩家群体,这使我们在对抗PS3时获得了可观的优势,后者不仅是迟到者且在售价上也居于劣势。”
Greenberg还称,从美国及欧洲市场传来的数据显示,在GTA4预订数方面,Xbox 360版本与PS3版本是2:1的关系。该趋势与《麦登橄榄球》、《吉他英雄》、《摇滚乐队》等作品以往的销售状况一致;考虑到年底还有DLC独家内容发布,Xbox 360平台上的《GTA4》将比其它版本更为成功。
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