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Bethesda市场经理Peter Hines称公司肯定会在《辐射3》的DLC(可下载内容)上大展拳脚,但目前的工作重心仍是力保该作如期面市。
“瞧瞧我们在《上古卷轴:湮灭》中所取得的成就,大家当然会对后继内容充满遐想”,他在谈到《辐射3》这部期待度极高的RPG大作时表示说,“但我没法确认(这些后继内容)何时发布,内容如何,规模如何,是像Knights of the Nine那样的大块头还是DLC小制作,目前没有定论,一旦有具体消息我会及时告知。”
他还强调说:“尽管我们在DLC领域颇有建树,但目前最紧迫的任务是作品自身,我们的设计师和美工都在忙这些。所以,只有等作品如期发布后我们才会考虑后继内容。”
原文读者在回复中指出了辐射旧作主创人员的去向,并对传说中的辐射网游颇有几分期许:
Tim Cain受雇为NCSoft的Carbine工作室开发游戏(规划总监);Jason D. Anderson回到了Interplay,传说在开发辐射网游;Feargus Urquhart是黑曜石(Obsidian)的CEO,与他人合作完成了《旧共和国武士II》;而Chris Taylor投身于桌面游戏制作。
这帮人当中只有Jason D. Anderson还与辐射的废土世界保有联系,而Bethesda受制于当初与Interplay签订的协议,不能涉足辐射网游,只有靠一个接一个地发行资料片或DLC来挖掘该题材的潜在价值。
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