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第二部分:技术性问答
PCGH:(3DMark Vantage)是否可以检测系统规格并显示准确的时钟频率?
JM:3DMark Vantage改进了System Info(系统信息工具),增强了检测的准确度,所以处理器和显卡的频率都会更接近真实数值。不过我们都知道,新产品源源不断,也必定会有大量的差异化系统,因此百分之百的精确是不太可能的。当然,我们会尽一切努力做得更好。
PCGH:游戏测试是否可以在四路或者更多路处理器系统上得到更高的分数?3DMark06在八路系统上不比四路系统好多少。
JM:图形测试的目的是榨干显卡系统的能力,因此处理器性能表现会受到一些限制。3DMark Vantage有两个新的处理器测试、一个人工智能和物理性测试,都充分考虑了现有和未来的多核心系统,因此在这些测试里能明显看到四路以上处理器的实力。
PCGH:3DMark Vantage是否会使用DirectX 10.1?如果是的话是否会影响最终得分?
JM:这个还不能说。
PCGH:3DMark Vantage是否会充分支持Windows Vista x64等64位系统?
JM:3DMark Vantage是一个32位程序,但在64位系统里也能很好地运行,只是不会有任何针对64位的性能优化。
PCGH:是否有针对SSE4.1指令集之类的特定处理器或显卡架构的优化?
JM:和此前的3DMark版本一样,3DMark Vantage的目标也是一个针对现有以及未来处理器、显卡的客观的基准测试工具,可以反映出游戏是如何发挥硬件优势的。我想3DMark Vantage能在不同的硬件架构之间找到一个很好的平衡点,不偏向任何一方。
PCGH:能估计一下3DMark Vantage里算术运算和纹理贴图彼此的重要性么?
JM:这个还不能说。
PCGH:有传闻称,有些预配置会降低处理器在最终得分里的影响力。能谈谈怎么回事儿么?是否每种配置都会有ORB入口?
JM:这个还不能说。
PCGH:ORB是否可以检测多路显卡方案并单独显示出来?在我们看来,现在双卡和单卡成绩放在一起有些很奇怪。
JM:3DMark Vantage改进了对多路显卡的检测,完全支持两颗以上的GPU芯片,因此在ORB里分开来也是可能的。
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