正文内容 评论(0)
今年的旧金山游戏市场分析是委托OTX进行调查的,各项数据在今天得以公开。这些详细的数据表明,美国7500万玩家中有60%购买新的游戏以及旧游戏光碟,而出售这些旧游戏的玩家,则用这些钱继续购买新的游戏软件。
根据OTX的报告,美国游戏软件市场为价值13亿美元。
在美国7500万游戏购买者中,有4900万最少买过一个旧游戏,有2600万玩家在上一年中至少卖多一个玩过的游戏。统计表明60%的人既买过新的也买过旧的,28%的玩家只买新的,3%的玩家只买旧的游戏。
OTX的数据还表明,平均下来52%的游戏是在游戏发售的头一个月内销售的,其中,发售前预定的占8%,发售后一周内购入的占27%。买来作为收藏的只是极为少数的人。
再详细一点,Wii玩家中有8%的人购买旧的游戏,PS3玩家有12%的人购买旧的游戏,Xbox 360中则为16%。
尽管最新的GameStop表明,人们购买旧的游戏数量多余购买新的,但是GameStop仍然控制了游戏销售市场。有三分之二的玩家是在GameStop购买游戏的。
OTX还指出,有81%的人购买了旧的游戏,用来玩离线游戏的占了35%。
或许那些数据有些让游戏制作商和销售商焦虑,不过OTX的报告中还指出,其中的2600万玩家的作用很积极,因为他们卖掉旧游戏的钱,被用来投资购买了新游戏。
这其中的1600万玩家,是主力的购买玩家,而且他们也懂得,只有尽快全力通关游戏,手里的游戏才能卖的比较高。
OTX还指出,那些游戏狂热爱好者2007年花费4亿1千5百万美金用来购买新游戏,占了美国游戏软件市场的5%。
调查还指出,旧游戏的销售者,男性占62%,而旧游戏购买者中男性占52%。平均年龄前者为26岁,后者为29岁。
到底是什么原因使玩家购买游戏呢?三个最大的原因是休闲、可爱的角色、社交锻炼。三个最小的因素是评价高、忠于开发商、收藏。
对于2008年游戏市场,OTX的调查显示大部分78%的人表示会继续购买旧的游戏,另有四分之一的玩家表示会尝试购买旧的游戏。
OTX表示这应该归因于处于经济低迷时期,人们在想面包。不过网上销售游戏的份额在继续增加,连同GameStop的旧游戏销售市场。
本文收录在
#Intel
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...