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Adobe日前发布了Lightroom 2.0 beta,最受关注的新功能就是在Mac 10.5.x和Vista 64下支持原生64位运算。Adobe的Photoshop产品经理John Nack就在自己的公司博客上介绍了64位Photoshop的开发状况。
首先,原生64位运算并不意味着性能的成倍提高,即使在64位操作系统下搭配原生64位Photoshop,图片处理的速度提升幅度普遍会在8%到12%之间。只有在极限情况下才会有质的飞跃。举例而言,在一台四核心32GB内存的系统中,打开一张拥有37.5亿像素的图片,64位Photoshop的速度会比32位快10倍。
John Nack表示,Photoshop CS4的Windows版将肯定支持原生64位运算,而Mac版则要等到CS5。原因在于,Adobe一直采用Mac OS下的Carbon API进行编写,而去年的WWDC上,苹果宣布停止对Carbon 64提供支持,所有Mac OS X 64位应用程序都必须转移到Cocoa API下。Adobe于是需要培训程序员放弃C++改用Objective-C面向对象C语言进行编写,并且需要重写Photoshop的上百万行代码。因此,Mac版Photoshop的64bit支持将延后一个版本推出。
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