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五、功耗、噪音、核心温度测试
六、总结
在20个性能测试项目中,9800 GX2有7项获得领先,HD 3870 X2则有8项,另有5项彼此各有胜负,基本上不分伯仲,谁也没有绝对优势。
单就基准测试而言,HD 3870 X2在CineBench R10 OpenGL XP/Vista里都取得了胜利,不过XP下的领先幅度较小;3DMark06情况则比较特殊,Vista是HD 3870 X2领先,XP下则是9800 GX2取胜。很显然,催化剂8.3的Vista版本表现更好一些,这也与AMD最近的工作重心转移有关。
游戏测试里,问题就更加复杂了,有时候9800 GX2的优秀很明显,比如XP下的《虚幻竞技场3》和《半条命2:第二章》,但有时候又是HD 3870 X2表现出色,比如Vista里开启AA、AF后,也有不少时候双方你争我夺,互有胜负,即使领先幅度也不大。
与8800 GT相比,9800 GX2的进步则是全面的,但两颗核心并行的效率并不算太高,很多游戏里的帧数提高并不多,3-4FPS的差别到了实际体验中根本无法察觉。
有趣的是,在功耗、噪音、核心温度测试里,HD 3870 X2几乎“完胜”,只有待机功耗略低,颇有些出乎意料。看来9800 GX2的散热设计还算不错。
那么GeForce 9800 GX2能否真正取代Radeon HD 3870 X2、夺回卡皇宝座?这还很难说,至少配合现在的驱动还做不到。NVIDIA正在不断改进ForceWare,AMD也在一直开发催化剂,因此显卡之争在很大程度上其实是驱动程序之争。综合考虑,9800 GX2应该更有性能潜力,HD 3870 X2的设计方式则更值得借鉴。
当然了,Radeon HD 3870 X2还有一个武器,那就是多路CrossFireX,而两块GeForce 9800 GX2组成四路SLI的表现谁也不知道,NVIDIA似乎也无法拿出三路SLI方案。