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微软称Xbox 360在二月仍受缺货困扰,该状况正得到缓解,至GTA4上市前夕将彻底解决。
微软认为只看主机销量来判断大势是不全面的,主机、内容、社群这三面红旗一个都不能少。分析二月NPD数据可知在硬件方面:
二月份Xbox 360主机销量255000台,当月平台消费3.32亿美元,占当代主机生态圈(generation's ecosystem)的39%;而PS3只有2.35亿,Wii也只有2.83亿。
Xbox 360北美装机量960万台,PS3为380万台,Wii则为810万台。
Xbox 360平台的软硬比为7.2,几乎是Wii和PS3平台的两倍。
软件方面
Xbox 360平台游戏软件销售额1.84亿美元的,PS3平台为9700万,Wii为1.3亿。
第三方软件发行商从Xbox 360平台赚得1.59亿美元,占其销售总额的45%;Xbox 360版CoD4是全平台最畅销的品种,与PS3版的销售比例为二比一;Xbox 360软件总数至少是PS3软件数的两倍。
社群网络方面
Xbox Live仍是最大的网上游戏社群,全球范围内拥有一千万注册用户;与此对应的PSN大约只有290万用户(美国境内);Wii大约有400万联机用户(北美和日本地区,微软内部测算值)。
Xbox Live为旗下一千万用户提供了展示个人创意的舞台,其中7款刚刚发布的个人作品在不到一周的时间内促成75万次下载(微软内部统计)。
另外,业内分析人士对2月NPD数据另有看法,simExchange的分析师Jesse Divnich认为微软应该乘PS3的热销还未形成气候之时果断采取行动。
啥行动?当然是降价这根杀手锏!Divnich称继欧洲之后北美地区的Xbox 360售价也应向下调整,这至少能缓解PS3裹挟蓝光优势卷土重来的势头。
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