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为了实现三颗、四颗GPU同时工作,AMD使用了Windows Vista的关联显示适配器(LDA)技术,使得多颗物理GPU在系统内被当作单独一个虚拟设备。这样做增加了显卡配置的弹性,但也有一些缺点。
一、软硬件安装
在测试性能之前,我们首先来看看系统安装与配置问题,因为在同一系统里使用多块显卡、多颗GPU并不简单,确切地说是非常麻烦。当然,主要原因还是技术初期不成熟。
在过去的几个月时间里,AnandTech针对CrossFireX进行了全面深入地考察,大部分时候都还算顺利,只有在Intel Skulltrail双路平台上有些麻烦。对于一个全新系统来说,配置起来轻松得多,但频繁拆装硬件、更新软件是发烧友们的家常便饭,这时候问题就来了。首先,无论通过催化剂安装管理器还是手动安装,驱动安装都经常会超时卡死;其次,如果系统里已经有了一块3870 X2并安装了驱动,再插入第二块显卡的时候Windows会自动尝试为其安装驱动,这时候系统会严重锁死。后一种情况估计是此前装过两块3870 X2并拿掉一块再安装催化剂8.3的缘故,最后进入安全模式删掉已经不存在的显示适配器及其相关驱动文件,再重启数次就没问题了。
以下就是CrossFireX的建议安装过程:
1、安装Vista SP1(比RTM版加升级补丁好多了)
2、首先卸载旧驱动
3、重启,让Windows自己安装标准VGA适配器,或者再自行安装驱动的时候取消
4、关机,安装第二块(以及第三块)显卡
5、开机,让Windows自己寻找新硬件
6、重启,让Windows完成硬件寻找过程
7、安装催化剂8.3
二、卸载需知
安装顺利并不意味着万事大吉,卸载也必须小心。切记:在移除某块显卡之前,必须首先禁用CrossFireX,同时卸载驱动。如果不禁用CrossFireX,拿掉显卡后再次开机驱动程序就会无法载入。
AMD对此的解释是Vista LDA模式一旦建立后,驱动程序载入的时候就会寻找特定数量的物理设备,因此只剩一块显卡存在的时候看起来就和多卡关联失败一样,导致驱动程序判断错误而无法成功载入。AMD表示,Vista设计的工作方式就是这样,很难靠驱动解决。果真如此的话,那应该是微软的工作不到位了。
三、测试平台
此次测试使用Intel Skulltrail双路平台,处理器是两颗Core 2 Extreme QX9775 3.2GHz。显卡有3870 X2、HD 3870、9600 GT 512MB、8800 Ultra等四种,并用前两块组成2/3/4路CrossFire,后两块分别组成SLI,进行性能对比,同时考察多路GPU的性能提升幅度。驱动方面3870 X2和3870自然是催化剂8.3,8800 Ultra和9600 GT分别是ForceWare 169.28和ForceWare 174.12。
比较遗憾的是,没有加入三路SLI的对比测试。
测试游戏包括《上古卷轴4:湮没-战栗孤岛》、《使命召唤4:现代战争》、《S.T.A.L.K.E.R.》、《冲突世界》四款,《Crysis》表现不佳,而且v1.2补丁刚刚发布,正在进行重新测试,稍后再讨论。
四、游戏性能实测
(一) 《上古卷轴4:湮没-战栗孤岛》
游戏版本:1.2.0416
游戏设置:超高画质、关闭垂直同步
测试方法:在战栗孤岛的丛林中奔跑20秒钟,使用FRAPS记录平均帧率,并特别打开4X AA、16X AF再测试一次;分辨率包括1280×1024、1600×1200、1920×1200、2560×1600四种(下同)。
测试结果:
多颗GPU的确带来了明显的性能提升,而且随着分辨率的提高而更加明显。
8800 Ultra SLI不敌3870 X2+3870,3870 X2×2则更加强势;同时9600 GT SLI这里没有拼过3870 X2。
开启AA/AF后CrossFireX的效果更加明显,不同分辨率下都能有一定程度的提升。
3870 X2×2继续领先,不过8800 Ultra SLI超过了3870 X2+3870的三路组合,3870 X2在高分辨率下可以省出9600 GT SLI。
(二) 《使命召唤4:现代战争》
游戏版本:1.4
游戏设置:全部最高画质
测试结果:
在不同分辨率下,多路GPU的优势都得以体现,且提升幅度比较平均。
遗憾的是,3870 X2×2虽然提升了性能,但仍然和8800 Ultra SLI差距很大,甚至不如9600 GT,另外8800 Ultra单卡就能媲美3870 X2+3870,9600 GT单卡也不逊色于3870 X2。看来《CoD4》的确更适合N卡。
(三) 《S.T.A.L.K.E.R.》
游戏版本:1.00005
游戏设置:开启全动态光照、关闭草地阴影和AA、其他全部最高
测试结果:
这回的情况比较复杂,不同分辨率和不同数量GPU完全没有规律。简单来说,在非最高分辨率下,3870 X2都是最佳选择;3870 X2+3870在不同分辨率下都能打来性能提升,但幅度不如第二颗来得大;3870 X2×2带来的影响微乎其微,1920×1200下甚至为零。
3870 X2×2这次还是没有击败8800 Ultra SLI,不过奇怪的是在1280×1024下前者还略微领先,然后随着分辨率的提高性能急剧下降,到了2560×1600下已经不如3870 X2+3870。看来催化剂驱动仍需在这里继续改进。
(四) 《冲突世界》
游戏版本:1.0005
游戏设定:运行于DX10模式、中等画质、开启热浪和碎片物理效果
测试结果:
三路、四路CrossFireX遭遇滑铁卢,多加的GPU完全不起作用,只有在最高2560×1600下能看出一些起色,3870 X2第二个核心带来的性能提升幅度也比较有限。
低分辨率下表现最好的居然是9600 GT,到了2560×1600下三路、四路CrossFireX才取得领先,当然这要感谢更大的显存容量;同时可以看到,多套系统表现差距不大,帧率普遍在60FPS上下。
五、结语
多路GPU真的是高端显卡系统的未来之路么?也许是。在GPU核心、显存技术架构设计没有重大变革的前提下,这似乎是唯一的选择。当然,这么做的代价也是很大的,软硬件配置繁琐,兼容性和性能表现参差不齐。
其中最关键的莫过于驱动程序,毕竟让多颗GPU并联运行、全面支持各种游戏并不是轻而易举的事情,有时候表现极佳,有时候又差得不可思议。显然,这比当初CrossFire和SLI初生的时候要困难得多,也无怪乎NVIDIA方面至今都没有拿出比较令人满意的四路SLI驱动,三路SLI也并非尽善尽美。
在单卡单芯性能无法与对手匹敌的情况,AMD-ATI选择多路并行也是很合理的。很多人认为这样做过于不理智,昂贵又不环保,但高端旗舰平台的任务就是展现技术实力,而非全面普及。说起来,现在绝大多数人的机箱里仍是一块显卡,甚至是集成显卡,使用CrossFire、SLI的始终都是寥寥无几。
AMD-ATI已经选定了自己的高端之路,下一代R700更会进一步提高多核心的集成度,让显卡也像处理器那样迈入多核心时代。最关键的是,希望AMD-ATI驱动部门能继续努力,跟上硬件发展的速度,给发烧友们带来更加极致的体验。
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