正文内容 评论(0)
Carmack谈Doom 3
Gamespot报道John Carmack在E3上透漏了一些关于Doom 3的细节:
"当问到Doom 3先进的技术和图形质量真实度,以及id是如何实现人物动画真实度时,Carmack说游戏的人物采用了最恰当的运动捕获技术。游戏中的怪物大多是手绘出来的,但是人物却是用运动捕获的数据来体现人物运动的真实性。
Carmack还说id内部在讨论Doom 3的存盘系统。他没有给出太多的细节,但是他说和以前id的游戏将会明显不同。如果说过去的游戏可以允许随地存盘的话,那么在Doom 3可能会考虑在关卡之间限制存盘。当问到游戏的长度时,Carmack没有给出具体数字,但是他倾向于这种趋势:游戏不长,但是内容更丰富深入,更具可玩性。
最后,Carmack说Doom 3的分辨率将采用一个可平衡的方式来增加性能而不用牺牲图象效果。至于是否由玩家来决定开启或关闭阴影,Carmack还没有决定,因为游戏的动态场景中的阴影是非常重要的,而且阴影数量占了整个游戏渲染时间的一半,但是Carmack说他可能将在游戏中包括这个选项。"
BTW,Gamespot还提供了一个最新的Doom 3演示动画,片长2分53秒,你需要注册一下.
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...