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电脑玩家会问:DirectX9 时代真的来临了吗?
答案当然是肯定的,DirectX9 时代已经到来了。从去年末, NVIDIA发布了NVIDIA GeForce FX与NVIDIA Quadro FX绘图处理器(GPU),针对微软DirectX 9.0与高阶阴影绘图语言(high-level shader language, HLSL)进行了最佳化设计的全系列DirectX 9.0等级绘图解决方案开始,到今年三月六日的电脑游戏开发者大会上其最新发布的GeForce FX家族的两位成员: NV31和NV34,一时间, 支持DirectX 9的GeForce FX系列产品马上就覆盖了高,中, 低端的所有级别, 同时也正式向业界宣告显卡行业DirectX9 时代已经来临了.
新的DirectX特性和效果
DX9规范中包含有以下三个主要的新特征:
Pixel Shader 2.0: DX9展示了真正可编程的像素着色引擎。这是第一次使得GPU完成通过程序实现的像素渲染处理成为可能。
Vertex Shader 2.0: DX9通过增加顶点着色程序长度和编程的灵活性从而戏剧性地提升了顶点着色器的能力。
高精度,浮点格式颜色:DX9消除了过去一直存在的PC图形的精度障碍。精度或者说视觉效果已经提升到每个像素128位浮点数的水平。
为了利用DX9的这些新特性,NVIDIA开发了NVIDIA Cg Developer’s Toolkit 这一工具。如果结合NVIDIA Cg Developer’s Toolkit与GeForce FX GPU,开发者就可以利用API的所有优点开发出各种令人叫绝的视觉效果。 同时各游戏厂商的最新游戏,积极准备配合 GeForce FX系列显卡以及以DirectX9推出,令我们有最新最强视觉体验。
从下图可看出, DX9的箭头笔直地指向2003年3月; 同时, NVIDIA也官方发布在2003年四4月底(距离NV31,NV34的发布一个月内)GeForce FX系列的芯片销售将达到1.5百万片. 在NVIDIA的发布会上公布的全球著名合作厂商(超过30家)将在今年4月份共同推出GeForce FX系列显卡产品. 可以说, NVIDIA已将显卡行业带入了DirectX9 时代. Are You Ready ?
最后,想在此感谢喜欢『道恩内在美七日谈』的读者对我们的支持,亦希望这七日谈的内容能令你对GeForce FX的技术和内容有更深入的了解。
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