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Anandtech对ATI最新的驱动进行了测试,最新的驱动修正了Quake3的画质bug,并支持SMOOTHVISION抗锯齿功能,在很多游戏测试中结果都和Geforce3 Ti500很接近:
"ATI的新驱动修正了最近被曝光的Quake3画质问题。Radeon 8500的画质现在和GeForce3相同。两者的性能相差为4%,并不大。
新驱动还提高了Wolfenstein MP的性能,现在GF3 Ti500只领先Radeon 8500 3%。根据ATI说,他们针对QuakeIII引擎的优化在所有的Q3引擎游戏中都是有效的,包括
Wolfenstein。结果是显而易见的。当分辨率在1600x1200x32bit时,Radeon 8500比Ti 500还稍微快一点。6.7%的性能优势是新驱动的直接结果,这使得8500更有竞争性。"
Anand还说ATI的新驱动在UT中仍然有严重的性能问题,8500和GF3在UT中性能相差很大,Anandtech说可能是视讯同步问题,因为8500帧速总是在60或是85。
新驱动最大的改进可能就是可以启用SMOOTHVISION抗锯齿功能,SMOOTHVISION有质量和性能两种模式可选,Anand对ATI的SMOOTHVISION功能给予了高度评价:
"与Nvidia的Quincunx AA相比,ATI的2X性能AA模式提供了更清晰和几乎相同质量(锯齿)的AA质量。而ATI 2X质量AA模式进一步提高了画质,尽管开启各向异性滤波很吃内存带宽,但画质更为锐利。
而就4X算法而言,ATI的性能4X AA设置绝对比Nvidia要清晰,Nvidia的4X设置则提供了更高的AA质量。而ATI的4X SMOOTHVISION则提供了无可比拟的画质。"
Anandtech的最后结论是这样的:
"这个驱动绝对会受到Radeon 8500用户的欢迎。但是现在Radeon 7500用户还无法享受这个驱动。因为时间比较紧张,ATI没有足够的时间为7500设计一个类似的驱动。
SMOOTHVISION的出现,证明了这个技术是我们所见过的集性能和质量为一身的最优秀的抗锯齿技术。不幸的是,这个驱动并不是毫无缺点,仍然有一些随机的Bug。尽管ATI尽量
列出与驱动不兼容的游戏和场景,但是每个人的情况千差万别,这无法保证这个驱动的广泛兼容性。从稳定的方面来说,ATI的这个驱动还无法和Nvidia的Detonator相比,但是我们很高兴地看到ATI主动地解决问题的态度。
ATI说他们将加快更新驱动的频率。
在我们原来的测试中我们说Radeon 8500很有潜力,现在我们终于看到了例证。"
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