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FiringSquad访问了ATI的技术市场经理David Nalasco, ,问题主要是针对Radeon 8500驱动:
FiringSquad: ATI的驱动还为哪些游戏/程序进行了优化?3DMark 2001是其中之一吗?ATI是否还会发布专为测试程序优化的驱动?ATI是否还会发布增强游戏性能的驱动,是不是还不会公开声明?
ATI:出于竞争的原因,一般我们不对专门的驱动优化作出评论。我可以说我们绝大多数优化对于终端用户都是透明的。我们为游戏优化可不是为了在测试中获得最高分。它涉及到提供最佳的;游戏体验,包括帧速,画质,流畅度,稳定性和其他各种因素的综合。而帧速和流畅度在快速的3D射击游戏中是最重要的因素。3D RPG和策略游戏可能更强调画质。我们在游戏中所做的一切都是为了增强游戏的体验,所以这应该认为是优化。
当我们开始驱动的优化工作时,我们必须判断那些是最重要的游戏。而哪些因素有助于提供游戏的最佳体验。这里有很多种方式,其中的一个方法就是查看媒体如何测试产品。因为测试是想要判断一个产品的好坏,所以可以合理地假设他们使用最流行的测试程序,我们还密切关注哪些是测试人员认为是最重要的因素。在过去几个月显卡评测中显示Quake3的帧速(不是画质)是判断一个产品好坏与否最普遍使用的测试方法。如果这种测试手段对于用户不重要的话,那么为什么测试人员那么重视呢?
我们RADEON 8500的目标就是尽可能为我们的用户提供最好的游戏体验。所有的和产品相关的决定都是为了达到这个目标。有很多热心的ATI玩家,我们必须完成这个决定。我们同时还积极听取各种反馈,帮助我们制造更好的产品。事实上,在下一个驱动中,你可以看见反馈的结果。
FiringSquad: 人们对驱动的一个主要抱怨就是无法关闭你们的优化功能。未来是否有一个选项来关闭或开启这个功能?
ATI:我们对Quake3和其他程序所做的大多数优化对于画质没有影响,因此让用户关闭这些优化是没有意义的。当前的RADEON 8500驱动问题在于,它无法按照Quake3的纹理质量滑块的设置正确运行,这个问题将在下一个驱动中修正。
注意纹理质量设置只是以牺牲性能为代价提高画质的一个方法。而强制各向异性滤波或者关闭纹理压缩完全可以取代它。所以使用所有Quake3的标准图象设置((fastest, fast, normal,high quality)非常重要,这样你会发现我们的产品比竞争对手相同甚至更好一些。特别是仅仅在选择"high quality"和将纹理质量滑块的设置打到最高,8500才可能出现潜在的画质问题。
FiringSquad: ATI对于只对测试程序做所谓的性能提高(降低画质,未知的变化)有什么意见?
ATI:对于专门的测试程序优化驱动一般是没有用的,除非这些优化也能让其他的游戏和程序受益。象3D Winbench和3DMark这样的理论测试是为了测试显卡在实时程序中的性能
和功能。然后用几个简单的数字提取显卡属性,从理论上描述一个产品相对其他产品的好坏。历史告诉我们,一般来说,显卡在理论测试中性能和画质的相关程度比在游戏中的关系要松散地多。但是,理论测试可以告诉你显卡技术先进程度,但是这些技术还没有被游戏广泛接受,不过至少它可以你这个产品在未来使用这些技术的游戏中的大体表现。例如,驱动对Pixel shaders的提高只能在理论测试中表现,随着更多支持PS技术游戏的出现,它才会在游戏中表现出来。
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