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Creative Audigy声卡访问
2001-09-01 15:50:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Madonion刊登了一篇Creative的访问文章,不用说,问题的焦点都集中在Creative的新Audiy声卡上。

Q:Creative去年收购了Aureal,Creative是否在新Audigy声卡上使用了任何Aureal的技术?Creative是否会在未来的产品中使用Aureal的技术?

A:Audigy声卡的开发已经有很长一段时间了,芯片,驱动和API等设计不是一夜之间完成的。我们花了很长时间,研发时间超过了1年,现在Creative Audigy集成了EAX Advanced HD provides 技术,提供了PC上最强大的音频算法。因此我们未来任何技术的发展都将在当前的技术之上而不是过去过时的技术。这意味着我们未来几年内的产品将利用这些技术,继续深入开发和提高。这样才能保持我们公司的精神:不断创新。

Audigy芯片和EAX Advanced HD技术的全部开发过程都是由Creative自身独立完成的,主要工作是由Creative美国的ATC(Advanced Technology Centre)研发中心完成的。ATC中心是Creative开发PC和数字娱乐产品先进技术的重要部门。更多有关ATC的信息请参阅http://www.atc.creative.com/网站。

现在,Creative EAX Advanced HD是PC平台上最强大的音频技术。因为我们技术的未来发展都将基于最新的技术而不是那些老的音频技术。Creative在音频领域有许多知识产权,有很多技术都在开发之中,这些技术不仅仅包括消费产品还有我们子公司EMU的专业音频设备...我们有很多的工作要做!

Q:我们是否会在Creative的声卡上看到"Dolby互动内容编码器"(象用于Xbox上的那个)?

A:这是个有趣的问题,答案有助于我们了解为PC音频设计的芯片和为游戏机如Xbox设计的音频芯片之间的差别。Sound Blaster Audigy问题主要是为PC音频应用设计的,象视频游戏和数字音乐。大多数当前的PC游戏利用实时的3D定位音频和EAX技术来增强玩家的音频体验。 Sound Blaster Audigy 可以提供6声道输出并且连接任何标准的低成本多音箱系统,例如Creative DeskTop Theatre DTT2200。 因此不需要对已经是多声道的音频信号编码成Dolby数码流,而且在进入音箱系统前再解码一次。这样做将是浪费时间,而且需要一个外部Dolby接受器/解码器,并不是每个人都可以承担这种方案,或者说PC通常不用于卧室环境而是其他房间。游戏机的用途毕竟和PC系统大不一样,你可能会在卧室里玩游戏,将游戏主机与电视连接,用早期的适配器连接Dolby数码音响系统,或者你可以用它来看DVD电影,在这种场合中,为了欣赏游戏的环绕立体声效果,有必要对游戏主机的多声道音频信号进行编码,转换成音响系统可以接受的格式,这显然是Dolby数字信号。

除了通过室内环绕立体声系统,没有其他的方法来处理游戏机的多声道音频信号,因此游戏机没有离散的多声道输出,而标准的Dolby数码系统又没有多声道输入。

正如你所看到的,一个产品所提供的技术很大程度取决于用户需要和使用环境需要。这当然应该是首要的,其次才是技术能够以不同的方式来满足需要。

是,Creative说的有一定道理,一般Dolby数字技术是用于和电器,音响系统连接,而PC所在的房间里不可能放其他那么多电视,音响,DVD之类的东西,至少我是没有的,所以我们不必苛求Sound Blaster Audigy支持Dolby,看看nvidia的Nforce MCP解码器的Dolby功能是否受欢迎再下结论吧。

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