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MS一直说Xbox的图形处理器代号为NV2A,但有报道说NV2A实际就是NV25或者当前的GeForce3芯片(NV20)。
但Nvidia向Gamespot透露的消息表明并非如此:
“事实上,NV2A是更快的GeForce3,只是又增加了一条Vertex shader流水线。因为芯片设计已经完成,Nvidia保证时钟为250MHz,这样NV2A的填充率为1,000megapixels而纹理填充率为2,000 megatexels,比MS原来官方宣布的
4,000 megapixels和4,000 megatexels的指标要低的多。
不过填充率并不是最重要的指标,对于游戏主机而言,填充率并不是最重要的决定因素因为Xbox的显示设备是低分辨率的电视。另外,大多数Xbox的特殊功能,例如Vertex shader和全品抗锯齿都是在流水线的不同点发生根本就和填充率无关。最关键的是NV2A 64MB共享显存的带宽是否够用,Xbox的显存为200MHz DDR SDRAM ,最大只能为CPU和图形芯片提供6.4GB/s。而CPU要占用1GB/S,这比GeForce3
(7.36GB/S)的带宽还要低,但是我们再一次指出,电视的低分显示不需要太多显存。共享式带宽设计避免了PC主内存和图形卡之间AGP总线传输的瓶颈问题。
最后,我们注意到,在E3演示的Xbox没有安装硬件音频芯片-Nvidia的MCP芯片。这也是为什么演示的Xbox游戏速度很慢的原因,因为音频由733MHz的CPU临时处理。最终版的Xbox的MCP芯片将具有网络,音频和I/O功能。 它是首个支持Dolby全新的Dolby数字编码算法的芯片,可以产生家庭影院所需的5.1声道效果。”
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