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哈哈,Carmack亲自公布了Doom3的系统要求,GeForce3在Doom3面前不堪一击,GF1 / 64 bit GF2 Go/Radeon等显卡完全不能跑Doom3:
"显然,任何用新Doom引擎设计的游戏都会比Q3引擎游戏跑的慢,你可以采用简单的光照模型,在低分下玩游戏,但是GF2跑不出60fps以上的成绩。我们所支持的低端平台是GF1 / 64 bit GF2 Go/Radeon,所以即使你关掉所有特效,这些卡跑Doom3还是老牛拉破车。
几个Quake3引擎的游戏在现在的系统上都会跑的很快,而Doom无论如何还有很长一段路要走,所以你们肯定还有几次升级的机会,我们的目标是在打开所有特效后,GF3可以有30fps。我们希望那时(Doom3上市后)的高端显卡图象质量更进一步,而且速度在60fps以上。我们对Doom的计划是它是一个系统要求平均比较低的FPS游戏,而且可以适合多种硬件平台。这比我们当初对Q3硬件平台的要求要低,但仍然比Quake2和早期游戏要求高(那时3D加速还不普及)。
在GLQUAKE时代,light map都被认为是一种奢侈品(渲染屏幕两次,你们疯了吗?人们当时是这种想法),而一些不走运的硬件公司简单地认为提高性能就是更高的分辨率和更多的多边形而不是更加复杂的象素运算。5个通道现在听起来很多,但是在不远的将来就和双纹理一样普通,我非常期待未来的工作每个动作有100+次运算。"
哦哦哦哦,Carmack的技术简直是无与伦比,想想吧,Doom3可以让GF3只有30fps,而每个动作都有100次以上的象素操作或者运算。以后显卡的几何性能不知道会是什么样子。我记得一位专业显卡工程师告诉我,专业工作站显卡和消费级显卡最大的区别就是多边形生成能力,不知道消费显卡前景如何....
Doom3也不知道什么时候发布,好象是2003年吧?如果Nvidia延续半年一升级的战略,那么到时候应该是NV40来跑Doom3吧,ATI(如果还没有完蛋的话)应该是R500 :P
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