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Quake引擎设计师John Carmack在Slashdot论坛上谈了他对ATI和Nvidia产品的看法以及3D技术的发展趋势:
"Doom中标准的光照模型,如果所有效果打开后,在没有定制的Shader的前提下,需要花费GF1/2或Radeon 5个通道,GF3要两个或三个通道,在ATI的新产品上可能只需要1个通道。
总体性能到底如何还不清楚。
许多象素还没有帖上纹理(模板阴影),或者只有一个单纹理(混合效果),所以通道的优势只是所有绘图的一部分。
如果ATI的内存接口工作做的不好的话,或者芯片时钟不如nvidia的话,他们还是会输。
ATI产品的象素操作比Nvidia当前产品更加灵活,但是显然这个功能还不可能立即投入一般性的应用。
在以后几年内,开发人员将消除开发过程的多样性,至少他们在同一个分母下工作。(哦,Carmack这里说的分母应该就是Pixel shader和Vertex shader了)。
我完全相信Doom之后的下一代引擎将定位于更加一般性的图形处理器,这是我这几年一直努力追求的目标。
硬件厂商都不愿意接受这种"没有功能"的方向,但是这是最灵活的最后一个步骤,它强大的吸引力很难让人拒绝。"
哦,Carmack预测以后的游戏将没有特殊的功能,也不会为某一显卡专门优化,至少Doom的下一代游戏应该是这样的,太好了!这意味着我们买什么显卡都不会有什么不兼容问题了...
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