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Unreal引擎之父谈Xbox
2001-07-25 18:29:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

VE的Ask Sweency专栏又更新了,这里的Sweency是Unreal引擎设计师Tim Sweency,业界和John Carmack齐名的游戏设计师。

我们以前报道过,Brian Hook对Xbox评价很低,那么Tim Sweency对Xbox如何看呢?

Tim:我想我要在这里和Hook先生开火了,Brian所说确实有很多地方是合乎道理的。Microsoft在E3中所做的展示只能叫中轨中矩。但是我认为Brian所看到的只是短期行为,而且他低估了Xbox。

Xbox真的是一个伟大的游戏主机,和那些游戏主机相比它有超快的CPU,优秀的图形卡,和很多内存,它的架构对于我们开发人员而言很熟悉,因此开发效率很高。所以从开发人员的角度来说,它具有相当的吸引力。而对于出版商而言,Microsoft每年$500百万的市场费用可以保证Xbox有巨大的软件来源,在它诞生的今年就有很多游戏同期发布。虽然现在还不清楚哪个游戏将成为Xbox的招牌大作,但是你应该知道很多新的游戏主机名也是白手起家打天下,Sega是次世代游戏机始祖,还有Sony的Playstation 1。所有这些都是活生生的例子。

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