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KyroZone有一篇和Imagination Technologies(PowerVR,Kyro,KyroII设计公司)的公共关系经理David Harold的访问文章:
KyroZone:Dreamcast的图形引擎采用了PowerVR Series2芯片,图形质量和流畅度都相当高,那么PowerVR和Kyro有什么相似之处?Dreamcast的经验对于KYRO有什么启发和提高?
Harold:Dreamcast的3D芯片是一个很好的图形芯片,Kyro基于同样的架构,片状渲染引擎和延时化纹理,但是Kyro是专门针对PC市场而设计,同时改进了某些功能,最大的不同是在功能上-例如Dreamcast支持VQ纹理压缩,Kyro支持DXTC纹理压缩,KyrO还有些新的功能如模板阴影和先进的FSAA功能。
KyroZone:尽管针对T&L优化的游戏还不是很多,但T&L已经成为玩家要求的功能之一,Imagination Technologies对
T&L怎么看?下一代芯片是否会支持T&L?下一代芯片是否会支持DirectX 8中的可编程pixel shader和Vertex Shader?
Harold:我恐怕不能评论我们未发布的产品,但是T&L在某些场合确实很重要,我们为Sega Naomi街机系统所做的PowerVR已经有了T&L。但是T&L应用必须作为平衡方案的一部分,如果没有好的硬件T&L应用,性能反而会下降!
KyroZone:一些专家认为在基于贴片渲染的芯片采用T&L可能导致一些问题,而且两者结合结果肯定不理想,Imagination Technologies有什么评论吗?
Harold:这些所谓的专家根本不知道市场产品的动态,Sega Naomi2街机就是采用支持T&L的PowerVR芯片,而且它是目前游戏开发人员所使用的最强大的图形技术。
KyroZone:因为市场迅猛发展,3D芯片更新时间越来越短,成本也不断提高,这会不会导致消费者不再关心PC而更青睐生命周期更长的游戏主机?
Harold:对于PC用户,购买一个新的图形卡是一个困难的决定,正如你所说市场变幻。但是Kyro和KyroII相对其他图形卡来说,是可以承受的起的消费方案。我们相信他们的性能
比同档次竞争者更高。
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