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ATI今天宣布其下一代的图形架构-SMARTSHADER技术,可以大大缩小计算机屏幕和大屏幕电视之间视觉效果的差距。
在采纳世界上最优秀的3D程序开发人员和研究人员建议后,ATI和Microsoft合作对现在的DirectX 8.1的Pixel Shader和Vertex Shader规格进行了改进,进一步提高了其多功能性,有效性和实用性。
新的DirectX 8.1将交付给开发人员,开发人员可以使用DX8.1中ATI最新的SMARTSHADER技术,同时使用ATI开发的OpenGL扩展,OpenGL也可以完全支持SMARTSHADER。
SMARTSHADER集中了Pixel Shaders技术的主要优点,最多支持单通道6纹理,这样多通道渲染所引起的内存带宽瓶颈问题大大减小。着色程序的最大长度也增加了一倍,可以在人物或物体表面模型创建更加复杂逼真的效果,例如头发,皮肤,树木和水等等。
Pixel Shader应用效果图:
SMARTSHADER也支持Vertex Shaders。Vertex Shaders可以调节物体的形状和位置,生成先进的人物动画效果或是扭曲的物体,如衣服,水或者是火花,雨等微粒效果。
Vertex Shader应用效果图
更多Pixel Shader和Vertex Shaders效果图可参见Rivastation相关文章。
另外,ATI开发人员网站提供了一个Vertex Shader Shadow demo,这个Demo可以在GeForce3上运行。
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