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Theinquirer说他们获得了DirectX 9的一些细节:
“我们设法从Microsoft口中套出了一些DirectX 9的基本组成元素。
最重要的新功能是高水平的可编程着色语言(higher-level programmable shader language)。Microsoft正在尽力帮助硬件厂商,以开发适应不同硬件配置的快速算法。Pixel Shader将具有新的指令,而且将支持更高的色深,可能将是64bit色,Microsoft说。
我仍然怀疑DX9是否支持NURBS曲面(图形学称非均匀有理B样条),因为这是未来游戏几何学的唯一解决方案,Nvidia在GeForce3中所采用的B样条技术只是实现NURBS技术的其中一个步骤,希望DX9会给我们带来这个伟大的技术,NURBS计算量大得可怕但不占用带宽。Microsoft还谈到了未来架构的优化。
DirecX 9的规格将在本周在西雅图的Meltdown 2001会议上公布。”
我想64bit色是必然趋势,记得John Carmack早就在计划中谈到下一代游戏将支持64bit色,这意味着什么?呵呵,最基本的我们可以想象,更大的显存,128MB将是必须的...
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