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游戏设计师眼中的GameCube
2001-05-21 14:16:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Cube.ign访问了游戏设计公司Factor 5(Factor5和LucasArts宣布将制作基于Gamecube平台的Star Wars Rogue Leader: Rogue Squadron游戏)的总裁Julian Eggebrecht 以及技术工程师Thomas Engel。

他们从技术角度上谈谈了Gamecube的性能,这是一篇非常好的访谈,涉及到了Gamecube的很多方面。以下是部分摘录:

IGNcube:在N64时代,任天堂告诉开发人员它可以生成多少多边形,它可以轻易完成一定的效果,但结果却并非如此,Gamecube会不会发生这种状况?任天堂是否告诉了你们产品执行的真实性能?

Thomas: 从一开始我们就是根据任天堂提供的数据来设计引擎,他们的工程师说:是,它能做这个,它也可以做那个。
我们说:你们的计划非常稳健,我们相信你们,你告诉了我们实际数字,是吗?结果令人惊奇,反正对于我是第一次经历,Gamecube执行情况和数据非常吻合,而且运行程序非常非常流畅....

我必须要说任天堂的工程师对于早期的硬件做了认真的分析,他们的工作非常棒,他们知道什么是好的,什么是不好的,他们做出了非常非常好的选择。

IGNcube: 有人说Gamecube功能不如Xbox和PS2强,你如何看?

Thomas:我认为Gamecube和Xbox都有非常复杂的设计,每一个都有自己的强势,Gamecube有一个地方是我们特别喜欢而Xbox所不具备的,那就是带宽体系非常智能,令人难以置信地高,而这些在规格上是反映不出来的。我们一直用巨大的纹理在Gamecube上测试,而速度没有一点儿降低,而对于Xbox这很难做到。不管怎么说,这两个都是非常强大的主机,孰强孰弱主要看游戏了。

IGNcube: 那么PS2呢?

Thomas:PS2缺少很多很多东西。
随后Thomas大笑...

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