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Voodooextreme询问了EA/Dreamworks Studios 的项目经理Brady Bell(是他们制作了Undying游戏)对下一代显卡图象的看法:
VE:对于下一阶段我们梦寐以求的图象,还需要硬件厂商作些什么?看来他们在GeForce3已经做了很多,但还不够,我们还没有满足。如果我假设是GeForce4,那么还有什么关键功能需要注意/增加,才能真正使3D图象进入一个新的境界?
Brady Bell:我听说最多的是灵活性,继续提供更深且更灵活的像素和顶点流水线,能更容易地渲染屏幕之外的像素,
使程序设计师在内部计算和帧缓存等环节上有更高的精确度。
多数PC硬件的产生是和先进的游戏联系在一起,反之硬件也促进游戏的发展。长久以来游戏设计师一直在挖掘有限的硬件潜力来提供软件方案。当时界限很清晰,程序员所要注意的是游戏本身而不是图象。而现在硬件和软件之间的鸿沟越来越大,开发人员因为跟不上硬件的发展而陷于忙乱之中。对于很多开发人员来说优美的图象已经成了必需品,因为如果你不承诺你的游戏是最漂亮的,出版商是不会理会你的。当我们开始制作Undying时,没有人认为那是一个好游戏,因为Unreal图象引擎已经是几年前的东西了。当我们的一位市场人员看见Zoological Gardens demo时对我们说:哥们歇歇吧,现在的每个PC游戏都和这一样,你们完全无法竞争。PC游戏先进的画质已经成为了一种需要和期待,而且他们总是有比游戏主机更好的硬件,电视游戏的焦点是游戏的可玩性。为什么?因为硬件能力有限,玩家的期待保持平常心,而开发人员的精力集中在游戏的创造性上。
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