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游戏玩家:WinXP X体验
2001-07-10 11:14:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

对于游戏玩家,WinXP到底能带给我们什么新功能?相信这是我们普遍关心的问题,在正式版WinXP出来之前,也许现在还是X档案,但是从Gamespot uk和M$的Mark Croft的访问我似乎可以得出答案,以下是访问的部分摘录:

GSUK:WinXP能带给游戏玩家什么?

Mark Croft:我认为最关键的是你能获得内建的DirectX 8.1。不错,你可以在Win98/ME上安装DirectX 8.1,但是从技术角度上讲,XP运行的是内核级的驱动,所以在我们把和图形卡相关的工作处理完毕之后,你可以获得很好的性能。

游戏将有更强的稳定性,在Windows XP的图形处理方面,我们花了更多的工作用在错误检查方面,可以毫不夸张地说,比以前的任何版本花的时间都多。相比而言,高端显卡厂商只重视已经购机的用户。WinXP增加了什么新功能?没有,但是我的高端机器有更稳定的性能,我的机器不会重启,我的机器不会当机。

GSUK:基于NT内核上的新驱动和基于Windows的驱动性能差别有多大?编写NT内核驱动和Windows驱动又有多大区别?

Mark Croft:有很大的区别,这可不是几个bit的区别。只有和Nvidia合作,我们才能使显卡正常工作。他们的显卡

都是高端显卡,他们的驱动非常重要。我们可以对NT内核进行修改,但是无论付出多大的努力,NT的驱动性能都赶不上

WinME。NT系统结合更紧密,这也是为什么现在你看到的一样-Winstone等测试软件表明WinNT平台性能强于WinME平台性能。WinNT驱动更强调操作系统,而不是3D图形性能。但是,对于某些发烧级游戏,驱动非常重要。

我们仍在和Nvidia,ATI合作以优化性能。现在仍然停留在让驱动工作阶段。无缝安装,全部功能,硬件正常工作。这只是第一个阶段,下一阶段的工作是我们真正让硬件跑起来...

GSUK:还有什么玩家喜欢的功能?

Mark Croft:可能最令人兴奋的是双处理器支持。我这里不想误导大家,光有双处理器,双倍内存是没有用的,重要的是OS和软件的支持。

而WinXP正是这样的OS,双处理器可以获得真正的性能提升。坦率地说,你不可能简单地获得双倍性能提升,但是基本上1.5倍性能增长是有的。当然,你必须使用的是WinXP专业版。另外,WinXP还支持双显示功能,前提当然是显卡支持。

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hmm,WinXP没有什么新的游戏功能,也许游戏/显卡性能也没有什么提高,虽然稳定性和兼容性增强了,但我们玩家需要的不仅仅是这些...

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