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更新新闻前先来几句题外话:有谁能告诉我为什么网络这么慢?简直就是龟速!我已经不能顺利完成今天的工作任务了,要向大家低头认罪了,不过最应该讨伐的还是该死的中国电信,什么取消初装费,都是些隔靴搔痒之举,中国电信应该做些更有实际意义的行动来!
SOS,SOS,哪位朋友有快的Proxy请通知我,本人不胜感激,无言感激...
牢骚发完了,还是看新闻吧:
Gamepc以一个游戏玩家的角度认真评估分析了MS刚刚发布的WinXP RC1:
“当许多玩家从Win98升级到Win2000之后,他们都不约而同地遇到了兼容性问题,有些老游戏无法正确识别新系统,实际上这种事经常发生(最新的Anachronox也不例外),令人高兴的是,每个游戏都能在WinXP阳光的普照下开花结果。当然,这个规则也有例外。
令人惊讶的是,GeForce使用WinXP内建的驱动工作得很好,甚至包括最新的GeForce3,更让人鼓舞的是,WinXP内带的驱动是相当新的12.40。所以每个Nvidia卡玩家可以顺利地玩各种OpenGL和Direct3D游戏(XP内建DX 8.1)。WinXP更创下了一个记录,它支持所有ATI Radeon系列和3Dfx Voodoo 3/4/5显卡(RC1支持,但怎么正式版反而不支持?)尽管我们没有测试这些显卡的性能。
我们测试采用了WinXP系统默认的驱动,我们确实发现了一些奇怪的问题,特别是在OpenGL的窗口和全屏模式下,默认驱动屏测试结果(640x480x16)为60.2fps,窗口模式却为163.5 FPS。换用Nvidia的12.41驱动后才恢复正常,全屏测试结果为220.1fps,窗口为224.6 FPS。
看来还是用厂商最新的驱动最保险。我们还测试了Diablo II, Quake III, Half-Life, Tribes 2, Giants, No One Lives Forever, Red Alert 2等多个游戏,都没有一点儿问题,太棒了!”
随后Gamepc又对WinXP的游戏性能进行了多项测试,以下是Q3测试结果:
当然WinXP也有问题:
“和每个OS一样,Windows XP也有自己的缺点,在使用WinXP的短时间内,我发现它非常稳定,只有几次软件死机,而每次死机WinXP都可以恢复使用...
...还有,当我安装P4最新的芯片组驱动时,WinXP中途读系统时死机。当然,Intel官方还没有发布WinXP的驱动,但是这仍然是一次不快的经历。”
结论:
“XP最令人讨厌的是激活功能,坦率地说,这是一个可怕的功能,似乎没有人喜欢这个功能。
除此之外,我们真的很喜欢WinXP。与前几个OS相比,WinXP要稳定得多。它兼Win2000的稳定性和漂亮的图形界面为一身,良好的软硬件支持,尽管它还没有为server/workstation/家用系统作好充分准备,但随着正式版的发布,XP将是地球上最先进的操作系统。”
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