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我一般不贴游戏新闻,不过今天是有史以来最伟大的的游戏Quake诞生5周年,为了庆祝Quake的生日,Methos Quake访问了开发Quake的两个游戏制作人John Romero (现在ION Storm)和Tim Willits。
Methos:每个游戏都是从设计之日开始就在不断地演变发展,当初你们认为Quake完成后会是个什么样的游戏,Quake与你们原先的设计初衷有多大距离?
Romero:Quake和以往所有发布的游戏完全不同,我们原先很大程度上想设计一个D&D(龙与地下城)的游戏,游戏主角是一个手持铁锤的英雄,随着游戏的进程可以爆发出惊人的力量。到了1995年11月,我们决定改变设计,来达到创作的愉悦感-FPS武器系统,在经过一次大规模的重新设计和几次小规模的重新设计后,我们就发布了你们现在每个人都看到的Quake。
Willits:原来的设计更为浪漫,而不象成品那么重的科幻色彩。我们本来没有准备设计枪,主角只有一个大铁锤,随着游戏的发展他将具有魔法力量。游戏原来是想设计成真实的格斗游戏,幸运的是我们改变了设计并赋予了Doom风格的武器。
呵呵,原来Quake真的是指大铁锤而不是Quad Damage啊,真是有趣,不知道什么时候idsoftware可以设计一个FPS格斗游戏,id出品,必属精品,不过就算保持现在的风格,也是
很好的,I Love Rocket Jump Forever!!!
不知大家认为如果id不改变设计,Quake会成功吗?喔,主角拿着一个大锤到处打铁,打的敌人血腥四溅,hmm,这种感觉也不错啊。
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