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一款名为《塞尔达手游》的手游上架了iOS的APP商店,这款游戏不仅宣传图界面“酷似”《塞尔达传说:荒野之息》,还在介绍中声称“最大限度还原端游版本”。 不过下载到手
早先,任天堂香港确认今年2月1日将会发售中文版的《塞尔达:旷野之息》,玩家已经是兴奋不已,然而香港还没什么动作,今日任天堂台湾官网率先更新了《塞尔达:旷野之息》中文版的预售消息!(点
今年,Switch主机横扫各大科技颁奖礼,而《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》则是拿下了各种游戏IP最佳。 虽然NS只是720P的大黑边屏,但得益于强大的IP支撑,仍旧保证了任天堂的大
自《精灵宝可梦Go》和《超级马里奥RUN》相继成功之后,任天堂便彻底燃起了对手游的兴趣。 据《华尔街日报》最新报道,任天堂神级IP《塞尔达传说》也将登陆移动平台,目前日本开发商DeNA已经拿到
1998年发行的《塞尔达传说:时之笛》至今仍有很高人气,但无论是最初的N64版本还是最新的3DS版本,在游戏画面上都无法跟上时代脚步。 终于,技术牛人出手了。 国外玩家近日分享了基于虚幻4引擎
根据第三方提供的NPD数据,任天堂三月发布的Switch游戏机在美国地区当月售出90.6万台,成为公司有史以来首发当月销量最高的主机(美国地区): 呃,比PS4和Xbox One还是要差一点,PS4首发时
有一位Reddit用户闲来无事,琢磨《塞尔达:荒野之息》的开发团队名单,发现一堆日本名字中赫然出现了一位西方人: 这位Corey Bunnell并不是那种最常见的搞本地化/文本翻译/游戏配音的临时工
上周的英区游戏销量榜的冠军是PS4独占游戏《地平线》,当时还为塞尔达说公道话来着:Wii U已废,Switch刚出,销量打不过Guerrilla的《地平线》情有可原。   本周的英区销量榜单越发出乎意
任天堂美国公司总裁雷吉接受《纽约时报》采访时表示:   1、Switch上市后头两天销量超越该公司史上任何一台主机同期销量,甚至击败了Wii。   2、Switch的上市档期并非传统购物旺季
根据GamesIndustry提供的销量数字,Switch上周在英国地区卖出八万台,不及Wii,比Wii U多一倍。   各款主机在英首发当周销量:   PS4 - 25万台 PS3 - 16.5万台 Xbox One - 15万
Switch今日发售,护航大作《塞尔达传说:荒野之息》同步解禁,IGN满分的它素质自然不用多说,作为一款开放世界游戏,可玩性也是非常令人满意的,但还是有玩家想挑战看看纯为通关的话,最快能多快
任天堂给IGN发来一封电邮,解释Wii U版《塞尔达传奇:荒野之息》与Switch版有何区别:   - 两者均于3月3日面市。   - 帧率均为30帧。   - 两个版本游戏内容一致。  
主持任天堂播客节目的IGN编辑证实,具备高感震动(HD Rumble)特征的喜乐棒(Joy-Con)可坚持20小时: 之所以要强调这个指标,全因这货充电甚为麻烦,工作时长显得尤为重要。   当脱
任天堂最新宣布将于2016年发售《塞尔达传说Wii U》,并声称这部作品将会相当“震撼”。 任天堂口中的“震撼”主要体现在地图面积方面。 据游戏制作人青沼英二介绍,《塞尔
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