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随着RX 470/460的发布,AMD在14nm北极星初期显然要和NVIDIA错位竞争,目前唯一能形成对标的就是GTX 1060和RX 480。 现在两者的价格都在2000元左右,而且首发的都是高显存版。 前不久,AMD首
《Doom》(毁灭战士)昨日迎来了Vulkan升级补丁,成为继《DOTA2》之后第二款正式支持这一全新API的游戏,官方称可比OpenGL带来更好的性能,包括一些旧显卡。 那么,新的API到底能带来多大性能提升
对于玩家们来说,要不要升级Windows 10这一点确实让人非常纠结。一方面号称能让游戏性能明显提升的DX12确实很诱人,另一方面却又有些不放心新系统对于一些老游戏的兼容(或者就是单纯不想升级)
Bethesda、id Software今天宣布,大家期待已久的《Doom》(毁灭战士)游戏Vulkan API补丁已经发布,可通过Steam直接升级。 《Doom》因此成为继《DOTA2》之后第二款正式支持Vulkan API的零售游戏,
据Android Central报道,三星2016开发者大会的演讲中介绍了全新的TouchWiz系统,得益于Vulkan API的支持,其省电性能卓著。 从这份现场的PPT中可以看到,滑动和打开关闭APP将平均可以降低6%的电
最近有关任天堂下代主机NX的爆料特别频繁,不知道真假,但至少看起来十分令人期待。Xbox One、PS4都配备了AMD APU,拥有一贯的高性能,而且统一了开发基础,任天堂Wii系列则一直显得很孱弱,而且
去年是图形API全面开花的一年,Win10 DX12、全平台支持的Vulkan、苹果独家的的Metal等,上月中旬,Khronos终于公布了Vulkan 1.0标准规范,在OpenGL越发老迈之后,我们终于有了一个开放开源的、跨
Epic Games刚刚宣布,虚幻引擎4(UE4)已经成为第一个正式支持Khronos Vulkan API的游戏引擎,并在MWC 2016上做了现场展示。 Vulkan 1.0正式版近日刚刚发布,同时而来的还有全套相关开发资源,In
Khronos组织昨日正式发布了Vulkan 1.0标准规范和相关整套资源,配套支持也迅速跟进,NVIDIA、AMD都放出了相应驱动,Croteam则提供了一款游戏《塔洛斯的法则》(The Talos Principle)。 Vulkan是
这两年图形和计算API突然爆发了起来。先是AMD提出了自己的Mantle,挖掘硬件底层潜力,但是仅限AMD显卡;微软大张旗鼓搞了DX12,拥有众多革命性更新,但是仅限Windows 10平台;苹果提出了Metal,
GDC 2016游戏开发者大会将于3月14-18日在旧金山召开,AMD、NVIDIA都会使出浑身解数,展示自己的最新图形技术和产品,并与开发者分享最新经验,尤其是在DX12游戏开发方面。 根据最新日程安排,A
快科技此前曾撰写了“DX12上NVIDIA仍在落后”的文章,主要观点是Intel\AMD两家目前的硬件都对DX12进行了广泛支持,而NV保证的Fermi(GeForce 400/500系列)迄今仍无音讯。 另外,按照
谈及AMD,外界不约而同为其贴上“技术控”的标签,虽然在刚刚公布的四季度财报中报亏,但AMD CEO苏姿丰女士仍坚守一个信念——“公司致力于长期收入增长,开发业界领先
新一届游戏开发者大会GDC 2016将于3月14-18日在旧金山召开,各个行业巨头将再次齐聚一堂,畅谈最新图形技术。 AMD的开发者技术工程师Matthaeus Chajdas将会发表演讲“D3D12 & Vulkan:
今年,图形API领域可谓前所未有的热闹。 先是OpenGL官方组织Khronos在三月份推出了新一代API规范Vulkan(昵称“火山”或者“福尔康”),接着苹果在6月份带来了自家的Meta
自1992年问世以来,OpenGL已经成为了PC游戏迄今为止最常用的图形API之一。作为一种多语言、跨平台的应用程序编程接口,它已经被广泛用于GPU的交互和硬件加速。 使用至今,人们当然也发现了它的
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