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微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机  Zhengogo 20:09:14

有媒体得知微软近日提升了Redmond总部互动娱乐部门工作场所的安全等级,将四座相关建筑物的安全防护级别提升至前所未有的程度,以确保正在研发的新产品不至走光。

公司已告知雇员在接下来的日子里要坦然接受新的实体安全举措(门禁、武装警卫、入侵检测等),只有在微软互动娱乐部门工作的雇员及相关供应商方可进入相关建筑,无关人士若想踏足需提前预约并由授权人士全程陪同。

除实体安防外公司同时还加强了文档管理,今年夏天曾有一份多达56页的设计规划书泄露至网上,被称作“最大条的微软泄密事件”:

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软一贯以公司的开放式校园文化自夸,如此大规模的安全举措显示公司某项关键性消费产品已步入冲刺阶段。

尽管微软高层尚未提及下一代Xbox主机,但分析人士一般认定该产品的问世日期不应晚于明年秋。微软此刻提升安全防护级别,与该假想发布日期步调一致。

另外,《Minecraft》的开发单位Mojang被瑞典当地媒体提名为最屌的办公场所。

Indie大亨Markus Persson(昵称Notch)凭借《Minecraft》的千万销量(PC平台六百万份,Xbox平台四百万份)有实力冲击这个桂冠:

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机

微软提升安全防护级别 全力冲刺新主机


“马叉”再临:NVIDIA笔记本显卡奇葩频现  上方文Q 17:49:10

NVIDIA官方网站上近日悄然出现了四款新的笔记本显卡,包括高端的GeForce GTX 675MXGeForce GTX 670MX,以及低端的GeForce GT 645MGeForce GT 625M。它们将分别取代GTX 675M/670M、GT 640M/620M。

其实在此之前发布的Linux 304.51版驱动已经加入了对它们的支持。当时猛一看到“MX”的后缀还以为是笔误,而这也是继GeForce GT 520MX之后,NVIDIA再次在笔记本上使用MX的编号方式,只不过从低端跑到了高端,想来也是原有的数字编号体系已经没有了空隙,只能从字母后缀上着手。

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

GeForce GTX 675MX应该是基于精简版的GK104核心,流处理器960个,核心频率600MHz,显存位宽256-bit、等效频率3600MHz GDDR5、带宽115.2GB/s,支持DirectX 11、OpenGL 4.1、双路SLI、3D Vision、PhysX、适应性从垂直同步、TXAA、FXAA等一系列开普勒架构的技术。

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

GeForce GTX 670MX的规格非常相似,仅仅是显存位宽减少到192-bit,频率降低到2800MHz,带宽也因此降为67.2GB/s。感觉它应该是完整的GK106核心才比较合理。

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

GeForce GT 645M看起来似乎是GeForce GT 640的简单升级版,二者规格如出一辙,前者仅仅是将核心频率从625MHz提升到710MHz而已。核心基本肯定还是28nm GK107,384个流处理器。

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

GeForce GT 625M又与GeForce GT 620M非常相似,但邪门的是规格不但没有提升,反而下降了,显存位宽从128-bit砍半为64-bit,而核心都是28nm GF117,流处理器96个。NVIDIA你这是要闹哪样啊!

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

根据NVIDIA给出的相对性能参考,GTX 675MX可以比40nm GF114核心的马甲版GTX 675M好个大约20%,GTX 670MX则是稍稍低于GTX 675M,GT 645M虽然只是稍稍提升了一点频率但是号称比GT 640M性能高出25%以上(你信么),GT 625M则干脆没有放出和GT 620M的对比,可能不好意思了。

“马叉”再临:NVIDIA悄然发布四款笔记本显卡

参考阅读:

三世同堂 GeForce 600M规格完全解析
http://news.mydrivers.com/1/222/222735.htm


泪奔!诺基亚考虑2-3亿欧元卖掉芬兰总部  上方文Q 17:08:53

诺基亚今天宣布,作为剥离非核心资产计划的一部分,该公司正在考虑卖掉位于芬兰埃斯波的总部,令人唏嘘不已。

诺基亚发言人Maija Taimi说:“我们正在评估包括出售房地产等非核心资产在内的各种选择,包括总部在内。

诺基亚芬兰总部位于波罗的海沿岸,主体由玻璃和金属建造。据芬兰当地媒体报道,该总部价值约为2-3亿欧元,折合2.6-3.9亿美元。

为了改进财务状况,诺基亚已经采取了大规模裁员等一系列措施,还在今年7月对投资者称准备出售一些不动产,但当时并未说总部也包括在内。

诺基亚也没有解释卖掉总部后,相关工作人员去哪里办公。

泪奔!诺基亚考虑2-3亿欧元卖掉芬兰总部

 


噩梦重演:iOS 6狂吃iPhone 4/4S电量  上方文Q 17:00:01

iOS 5发布的时候就出现过老设备升级新系统导致耗电量大增、续航时间严重缩水的问题,后来历经多个版本升级仍为彻底解决。没想到的是,iOS 6上又出现了类似的问题,而中枪的主要是iPhone 4、iPhone 4S,已经有不少人中招。

目前还不清楚其中的具体原因。很多早期报道都将源头指向了备受诟病的苹果地图服务,然而,一些并未安装该应用的用户也报告了同样的问题。

iOS 6推出以来,苹果论坛中一直充斥着类似的抱怨。一位名为Only1jb的用户说:“我与往常一样使用4S。以前回家时通常还有60%的电量,但现在只剩下17%了。

还有一位名叫John Smith 1882的用户抱怨称,他的iPhone 4只用了4个小时就耗光了所有电量,而在此期间他只打了一个电话、用了用GPS、上了上网。

甚至有用户表示,为了保证全天续航,他们不得不随身携带移动电源。

这种帖子一般都能引来数百条回复,证明绝非个例,而是iOS 6本身的问题

苹果尚未就此发表任何评论。库克已经因为糟糕的地图服务道歉了,会不会因此再次说一声Extremely Sorry?别道歉成瘾了就行。

噩梦重演:iOS 6狂吃iPhone 4/4S电量

 


NVIDIA封杀GTX 680电压控制  上方文Q 16:56:41

NVIDIA对各大显卡厂商的掌控能力是出了名的,这次EVGA又成了牺牲品。他们家的EVBot显卡监控技术就被NVIDIA给强行拿下了,至少在高端的GeForce GTX 680 Classified是如此,因为NVIDIA不想让用户调节GeForce 600系列的电压。

昨天,EVGA官方论坛中一位用户称,他购买的GTX 680 Classified完好无缺,但是卡上的EVBot接头却不见了,明显不应该是制造失误,不知为何。

NVIDIA封杀GTX 680电压控制

EVGA的员工Jacob Freeman(EVGA_JacobF)很快就回复说,此卡上的EVBot功能已经被移除了,而在被追问为何的时候,他又回帖解释说:“不幸的是,我们不再允许(在这款卡上)使用这项功能。

虽然没有指名道姓,但是有权利“不允许”的除了NVIDIA也就没别人了。

面对汹涌而至的第二波“为什么”,Jacbo这次的回答比较详细了一些:“移除它是为了百分之百符合NVIDIA GeForce GTX产品销售指导。电压控制是不允许的,即使使用外接设备也不行。

很显然,NVIDIA不喜欢任何人动GK100系列显卡的电压参数,这对于喜欢改造超频、冲击极限的发烧友来说无疑是打脸行为,再想这么做只能硬改了,但那有太危险,不是一般人敢做的。

EVGA虽然是迫于无奈,但也有些不厚道:首先,他们没有就此发表任何公开声明,告知用户产品变化;其次,GTX 680 Classified的外包装盒上,EVBot接口部分只是很拙劣地给抹掉了,并无任何说明。看起来EVGA在故意隐瞒,难怪用户拿到新卡会怀疑是坏的。

有媒体就此事邮件联系了Jacob,回应倒很快——

问:会降低GTX 680 Classified的价格么?

答:暂无相关计划。

问:如果因为NVIDIA的限制而不能额外调节电压,Classified显卡凭什么多要钱?

答:更高的功耗限定值,更好的散热,更高的预设性能,更好的GPU体质,高级电压和功耗调节(说错了吧?),4GB显存。

问:那么Vince(著名超频玩家Vince "K|NGP|N" Lucido)创下的一个个记录还有什么意义?只是因为他能拿到(可超频的)卡,而不是因为拥有高超的技能,意义何在?

答:谁都可以那样做,只要有他那样的技术,手工修改显卡就行了(当然这会违反保修规定)。

问:其实还是有很多变通方法的。EVGA会不会提供一些图表、说明资料,让用户自己焊接EVBot?

答:EVBot不行,但是有其他很多方法可以调节电压。

其实 不仅仅是EVGA,其他N卡厂商也面临着同样的问题,比如微星、影驰就没办法让NVIDIA允许他们开放电压控制。有趣的是,暂时倒没听说华硕的GPU Hotwire碰到了什么封杀,但这样下去恐怕也难逃一劫。

至于为什么不让用户自己掌握GeForce 600系列的电压,恐怕只有NVIDIA自己清楚了。

NVIDIA封杀GTX 680电压控制

 


二手iPhone 4S去向调查:翻新机利润可达千元  上方文Q 16:00:36

iPhone 5 9月21日正式上市,距离上一代产品iPhone 4S推出还不到一年,所以对于很多全球各地的果粉来说,也许有心购买最新款的iPhone 5,但是自己手里的iPhone4S还挺新。这种两难的境遇催生了一个红火的二手市场。

现在在网上搜索iPhone 4S的手机,几家知名网上商城都可以看到价格是四千出头,最低价也跌破了四千,通过其他渠道也不难买到三千左右的正品手机,二手的价格则可以再低个几百块。苹果在美国推出了再利用和再循环的项目,回收老客户手中的4S手机,不过这个项目暂时不涉及中国内地地区,所以国内的4S用户无法通过苹果官方渠道以旧换新,但是好在iPhone二手交易现在非常活跃。

在淘宝搜二手iPhone 4S,有七千件左右的宝贝,里面有很多广告,但是可见很多是围绕着iPhone 4S二手买卖来进行的发布。除了淘宝在数码卖场还有一些数码产品的回收网都有二手手机的交易渠道,现在转让的价格一般是从2000-4000元不等。今天记者打了几个电话,现在95成新的港行现在大多数回收价格在2400左右,如果要去买二手手机价格一般是在2600左右。

有手机专业人士在接受采访时表示,从各种渠道回收的二手iPhone大体有三种流向。第一是化整为零,把零部件拆下来做成组装机来出售,这种方式通常是低价回收的一些故障机;第二种方方法是改头换面,把回收来的iPhone换壳抛光,公开以翻新机的身份低价出售;第三是鱼目混珠,就是经过翻新过程以后,少数商家可能会把iPhone冒充新的机器来高价出售。

上述人士透露,一部全新16G港版的4S在实体店的售价至少现在要3700块钱,在网店也要卖到3000元左右,所以如果二手贩子以低价回收采用一些廉价的仿冒的配件的话成本不会超过200元,由此可见一部4S翻新机利润少则数百元。

有媒体报道,高的情况下可能会达到一两千元,所以还是提醒大家要警惕正常情况下最好还是在正规渠道来购买,如果是非要买二手手机一定要注意检查,特别是它这个激活时间要在苹果官网进行查询,看看跟卖家说的是不是一致。

 


iPad mini零件照片曝光:黑色后盖  上方文Q 15:16:46

专注于苹果产品信息的乌克兰网站UkrainianiPhone今天披露了多张独家照片,展示了iPad mini的一些零件细节信息。这些照片号称是富士康内部人士拍摄的,此前从未公开过。

iPad mini零件照片曝光:黑色后盖

首先看后盖内部:1是迷你耳机接口,位置和iPad上一样;2是3G天线塑料盖,同样和iPad如出一辙;3是nano-SIM卡插槽,也就是和iPhone 5一样需要新卡,而且位置和iPad有所不同;4是新的闪电接口 

iPad mini零件照片曝光:黑色后盖

后盖是黑色的,中间深黑色的苹果LOGO就不太显眼了,氧化铝材质,顶部有个摄像头。应该还会不会有银色版本。 

iPad mini零件照片曝光:黑色后盖

液晶屏幕,7.85寸规格,基本确认不会使用iPhone 5上的in-cell触摸屏技术。

iPad mini零件照片曝光:黑色后盖

苹果可能会在10月10日发出媒体邀请函,然后在17日正式发布iPad mini

 


宏碁下月推Win 8超极本 IVB+多点触摸  Edward 15:42:15

近段时间来,可旋转屏幕似乎已经成为超极本在迈入Windows 8时代后的新设计亮点。不论是之前的松下Let’s Note CF-AX2,还是今天我们给大家带来的宏碁Aspire S7系列产品,它们都无一例外的采用了这种融平板及笔记本功能于一身的设计风格。

宏碁官方近日发布消息称,该公司计划在本月26日正式向市场推出Aspire S7系列超极本产品。

据介绍,该系列产品的主打亮点在于将搭载微软即将推出的Windows 8操作系统以及大小为11英寸的10点触控显示屏。

而在内部硬件配置方面,Aspire S7则采用了英特尔最新的IVB架构i5/i7处理器,内部集成Intel HD Graphics 4000显示核心,支持DirectX 11以及多屏输出。

在显示屏方面,正如前面所说的那样该系列机型将配备尺寸为11英寸的10点触摸屏,其分辨率高达1920*1080,属于不折不扣的高清屏。此外,该屏幕可以在用户需要时实现180度的翻转,而且其外层表面还覆盖有第二代康宁大猩猩高强度玻璃作为保护。

而在机身扩展接口方面,Aspire S7似乎有些保守,其拥有2个USB3.0接口,1个Micro HDMI输出端子,耳机和麦克风插孔各一个,此外,还有一个DC-in电源孔。

在外观方面,Aspire S7确实做足了功夫。全金属外壳不但提升了外观档次,也对内部元器件形成了天然保护。而其最大1.2cm的机身厚度,以及1.04kg的整机重量都显示出了不错的便携型。

除此之外,Aspire S7还将具备诸如固态硬盘、无光驱设计、超长续航以及高清摄像头等超极本产品标志性的特征。

据悉,采用i5处理的Aspire S7售价为1299.99美元(约合8200元人民币),而使用i7处理器的高端型号价格则为1699.99美元(约合10800元人民币)。

另外需要值得注意的是,初期上市的Aspire S7将会暂时采用Windows 7操作系统,等Windows 8系统正式上市之后将会同步更新升级。

宏碁下月推Win 8超极本 IVB+多点触摸

宏碁下月推Win 8超极本 IVB+多点触摸


A10-5700也玩静音系统  上方文Q 15:16:46

AMD日本分公司近日在著名的秋叶原进行了Trinity APU桌面新平台产品的集中展示,除了大量主板之外还有一个非常特殊的系统:完全静音的高端APU主机。

这套系统使用了欧洲高端机箱品牌Streamcom FC5,处理器底座特别针对Socket FM2进行了定制,使用四条纯铜热管将来自处理器的热量导出到铝质机箱外壳上发散掉,也就是把外壳当成了大面积的散热片。

令人吃惊的是,这里使用的处理器是Trinity APU中的次高端型号A10-5700,而一般的静音系统只会用低端低发热量的型号。

系统其他配件还有:华硕F2A85-M Pro mATX主板、8GB DDR3-1866 AMD认证内存、海盗船Force GT固态硬盘。整机完全静音,做个高性能的HTPC在合适不过了。

A10-5700也玩静音系统

A10-5700也玩静音系统

 


MeeGo系统下月复活 新平台代号Sailfish  Edward 15:01:20

曾经有许多手机爱好者都认为MeeGo系统在诺基亚转型Windows Phone平台之后将会就此从人们的视线中消失。

不过,近来一个由诺基亚前研发团队成员组建的名叫Jolla的新公司宣布将会重拾MeeGo平台,并且有最新的消息显示,其第一部采用该系统的手机产品将会在下个月正式诞生。

有国外媒体消息称,Jolla公司已经成功从多个电信厂商那里融资2亿欧元用于新平台的开发工作,并且还为新的MeeGo平台起了一个被称为“Sailfish”的代号。

而根据该公司未来的业务发展归来来看,其正准备在中国大陆以及香港地区建立新的研发中心。并且,移动广告业务将被列为Sailfish的主要营收来源。

预计,第一部Sailfish手机将会在11月份对外进行展示。而从明年春季开始,Jolla公司将计划逐步开放对其他设备厂商、设计公司以及软件服务公司的平台授权工作。

对于如何确保Sailfish的市场竞争力,Jolla公司首席执行官Jussi Hurmola表示,目前使用Android系统的设备厂商都面临着来自苹果的专利诉讼压力,而我们的系统则不同。

Sailfish与iOS以及Android不存在任何专利纠纷,而且我们自己还拥有独立的专利保护,所以这对那些正在寻求Android替代方案的厂商而言会是一个良好的机遇。

MeeGo系统下月复活 新平台代号Sailfish


三十年:我们一起追过的CD播放器  上方文Q 14:57:27

CD播放器诞生至今已有三十年历史,它揭开了数字音频革命的序幕,昭示了一种新的音频媒介的“黎明”,为消费者交付一种如水晶般透明清澈的音乐体验。时至今日,音乐文件共享技术的诞生意味着,CD光盘本身已经变得不再重要,重要的是光盘中所容纳的数据。

三十年:我们一起追过的CD播放器
早期的CD播放器

1982年10月1日,索尼在日本发布了世界上第一部商用光盘播放器CDP-101,揭开了数字音频革命的序幕。它昭示了一种新的音频媒介的“黎明”,这种媒介承诺向习惯了黑胶唱片那种嘶嘶噼噼声的一代消费者交付一种如水晶般透明清澈的音乐体验。

三十年:我们一起追过的CD播放器
索尼CDP-101播放器的宣传手册

按1982年的汇率计算,索尼这款播放器的零售价大约为674美元(大致相当于2012年的1609美元),与其一同发布的还有由哥伦比亚唱片公司(CBS Records)发行的50张经典和流行音乐CD,其中既有莫扎特、柴可夫斯基和舒伯特等音乐大师的经典之作,也有比利·乔(Billy Joel)、平克·佛洛依德(Pink Floyd)和美国摇滚乐队Journey等现代艺术家的作品。每张光盘的售价为14美元或15.25美元(大致相当于2012年的33美元或36美元),其中经典音乐光盘的售价较高。

批评人士认为,这种在当时颇为昂贵的媒介只有音乐“发烧友”和富裕人群才会购买,但光盘机的创制者们则希望CD能履行其原始的设计目的:取代慢转唱片成为家庭音频媒介的正选——而在短短的五年以后,这一目标就已经达成。

光盘中的未来

在上市以后的头一个十年里,光盘机对许多消费者而言都代表着一种可以触摸到的、连接现实与未来的纽带。它将激光和数字电脑这两种当时的尖端技术结合在一起,变成了一种相对来说不那么贵的消费者产品,其功能仅仅在十年以前都是令人无法想象的。

在1960年被首次展示时,业内专家就已经将其称为高科技行业中最伟大的发明之一。作为一种高度集中的相干光柱,激光在公众中引起了强烈的反响,媒体经常都将这种技术描绘为一种可能出现的“死光”武器。虽然激光到最后在通信和信息技术行业中找到了自己作为一种细分市场工具的位置,但严肃的研究人员仍旧将其称为一种正在寻找应用领域的发明。没错,激光是一种让人感到惊喜的技术,但在那时并无明显的实际用途。

然后,光盘出现了,这种产品在微小的凹点中存储音频,然后由播放器用反射激光来进行读取。虽然之前曾有过光学影碟,但CD才真正成为了激光在大众市场上进行应用的重大突破点。就这种音频格式所取得的令人震惊的成功而言,CD代表着对激光的“最终辩护”——无论作为一种发明,还是作为一种商业化的产品来说都是如此。

数字技术的情况也是类似的。据UC Irvine发布的一份研究报告显示,在1984年,也就是CD格式在美国出现的一年以后,有7.9%的美国家庭拥有个人电脑(据美国商务部发布的一份研究报告显示,到2010年时,这一数字已经增长至77%)。视频游戏机已经在此前出现,但与收音机和唱盘等消费者音频设备相比,其渗透率还十分有限。

对许多美国消费者来说,光盘机是他们在电脑革命中所拥有的第一种产品,对普通消费者来说代表着数字时代的“黎明”。

新媒介的起源

据设计光盘机的工程师之一汉斯·皮克(Hans Peek)称,这种光学格式诞生于黑胶唱片的一个挫折。黑胶唱片很容易刮花,而且播放次数越多就磨损得越多,这就意味着随着时间的推移,黑胶唱片的音质就会变得越来越糟糕。而且,黑胶唱片大而笨重,这使得其播放设备无法变小;而与此同时,在整个二十世纪六十年代中,其他音频技术则正在进行一场革命。

在1972年,飞利浦向新闻界展示了一种新型的家庭音频媒介,也就是光学影碟。这种技术被飞利浦称为“Video Long Play”(VLP),是在飞利浦经过多年研究后开发出来的,目标是将其作为一种把家庭视频引入大众市场的方式。VLP影碟看起来就像是一种体型较大的CD,但需要在大得多的光盘中存储音频和视频内容,而且使用的是一种模拟格式(这种技术随后被称为“激光视盘”)。

当飞利浦的工程师在1974年渴望创造能用来取代黑胶唱片的产品时,他们决定以VLP技术为基础来进行开发。相应的,他们将为被称作“Audio Long Play”(ALP)的音乐创造一种大直径光盘。

由于受到媒介的限制,飞利浦的工程师发现,以模拟格式在光学影碟上录制的音频倾向于会出现漏码的现象,缺少他们想要实现的保真度。因此,工程师们迅速转向使用一种数字音频信号——主要是由于他们知道,通过恰当的数学错误纠正的常规做法,他们能掩盖光盘音频播放中任何不完美的地方。据皮克称,使用数字错误纠正方法的决定才是光盘的真正创新之处。

在接下来的几年时间里,ALP系统收缩至直径为11.5厘米光盘,能存储60分钟的立体声音频。不久以后,飞利浦决定将这个项目的名称更改为“Compact Disc”,以纪念该公司成功的“卡式录音带”(Compact Cassette)格式。

在1979年3月8日,飞利浦在荷兰召开了一次新闻发布会。在这次发布会上,新闻记者首次体验了数字音乐。飞利浦的这种新产品得到了热烈的回应,但这家公司能感觉到亚洲电子行业巨头正虎视眈眈。在几年以前,多家日本电子公司都已经展示了自己的数字音频光盘原型,而飞利浦知道它需要一个亚洲合作伙伴来使其最新的音乐格式取得成功。

三十年:我们一起追过的CD播放器
飞利浦的Joop Sinjou在在1979年3月9日推出CD

飞利浦向多家日本公司推销其CD产品,希望能达成一项合作关系;而让其感到高兴的是,索尼同意与其合作,称其将与与飞利浦展开合作,一同改良这种最新的标准,创造属于自己的CD播放器系列产品。

在随后的一年时间里,飞利浦和索尼敲定了双方计划的细节内容。在索尼的坚持下,光盘的尺寸被更改为12厘米,这样一来就能容纳74分钟的音频——这是完整播放贝多芬D小调第九交响曲所需要的时间长度。有趣的是,这两家公司用荷兰一角硬币的尺寸为基础来确定了光盘内孔的直径。

在1980年6月份,索尼和飞利浦宣布,两家公司已经确定了其光盘音频标准,邀请其他音频电子公司授权使用这项技术,一起登上数字音乐这艘“大船”。许多公司都同意了。

接下来的两年时间里,整个音频电子行业都在争相研究新技术,目的是开发出体积更小的CD播放器,使其尺寸能符合hi-fi机箱的要求。索尼碰巧首先发布了自己的能满足这种要求的CD播放器;在当时,短短六个月时间里就出现了10种各有不同的CD播放器。

音频光盘

在发布以后不久,评论人士就对光盘系统令人惊奇的清晰度、高动态范围和低信号噪声率大加赞扬。与此同时,顽固的音频发烧友则坚持使用黑胶唱片,宣称光盘终结了高品质音乐复制的生命。

那些批评人士——令人惊奇的是,他们的人数极少——持有异议的主要理由是,他们认为模拟音乐比数字音乐更能给人带来发自内心的情绪感动,认为这是人与机器之间的区别。他们极力主张,模拟音乐是温暖而友好的,与生俱来的是一种人性化的体验;而与此相比,数字音乐的“1”和“0”则会带来机器人式的冰冷感觉。

对消费者来说,CD音频输出的质量是不言而喻的,这种格式获得大众的认可只是时间和成本的问题——然后这种格式就会在消费者的音频媒介选择中占据完全的主导地位。在1988年,CD的销售量首次超越了黑胶唱片,随后又在1992年首次超过了卡式录音带。

在那时,CD播放器的价格已经远低于1982年时的水平。此外,CD已经成为移动式的音频平台,这也给消费者带来了更多的便利。到二十世纪九十年代早期,内置式CD播放器越来越多的出现在汽车里,成为了一种标配的功能(索尼在1984年推出了首款车载CD播放器);便携式的CD播放器则在跳读保护(skip protection)和电池寿命等方面取得了改进。

三十年:我们一起追过的CD播放器
1991年的飞利浦CD-i 910

音乐艺术家都很喜欢光盘,他们从一开始就很赞赏其精准复制音频的能力,能做到一个字节一个字节的复制,不会有任何的音质损失。

电子行业在不久以后就发现了CD的潜力,明白这种产品不只是能作为一种音乐的搭载工具。电子公司开始将其用于静止视频图像(CD+G)、模拟视频/数字音频混合(CD Video)、纯数字视频(Video CD)、互动元素(CD-i)、照片存储(Photo CD)等许多领域。

在这条发展道路上,索尼和飞利浦看起来迫切地希望能用一种新标准来满足每一种需求。但是,在所有的边缘应用中,最大的一种应用来自于CD能存储海量数字数据的能力。

CD-ROM

在音频光盘首次问世的时候,消费者媒体自然而然地从实用的角度来看待这种发明,那就是可作为体积很小的、耐用性强的无噪声音频媒介。电脑工程师也同样在关注这项技术,注意到一张4.7英寸(约合12厘米)的光盘能存储令人惊愕的63亿字节的信息。

有六家电脑媒体公司几乎是在马上就展开了一场竞争,目的是重新定义CD的用途,将其作为用于电脑软件的一种媒介。这些公司之所以会争先恐后地这样去做,其原因在于:在1982年的时候,一张标准的双面IBM个人电脑软盘仅可存储360KB的数据,也就是大约260万个字节。粗略地计算一下就可以知道,从理论上来说,一张CD就能容纳2390张IBM软盘所能存储的数据(假设你不使用额外的字节来进行纠错的话)。

由这六家电脑媒体公司所创造的与消费者紧密联系的CD光驱原型最早在1983年底就已经出现,这种趋势一直持续到1984年。索尼和飞利浦认识到,一场可能发生的子格式“大战”正在酝酿中,因此两家公司决定创造一种官方的标准,它们将这种标准称作CD-ROM(Compact

Disc Read-Only Memory的缩写,即只读光盘驱动器)。

三十年:我们一起追过的CD播放器
动视在1989年用CD-ROM交付的游戏The Manhole

CD-ROM的规格拨出了额外的字节用于纠错,从而“吞食”了部分空间,但即便如此,一张光盘仍旧拥有存储6.5亿字节的空间(音频CD系统本身整合了纠错功能,但电脑数据对纠错功能的要求要高得多——其原因在于,如果一个字节的数据放错位置,那么整个程序就有可能会根本无法运行)。

在1985年,第一种商业化使用的CD-ROM光驱出现在非消费者市场上,但问题仍旧存在:人们会用那么大的空间来做些什么呢?CD-ROM技术的天然应用与任何庞大的存储需求息息相关,这种庞大的存储需求意味着,如果是以印刷的形式来存储,那么通常都会需要几大本厚厚的书才能做到。当第一种商用CO-ROM在1985年出现在市场上时,政府、医疗和人口统计学数据库构成了这种新产品的最早的用户;随后不久,百科全书也开始使用。

使用CD-ROM来作为交付当时较老的电脑程序的方式并未在一开始就被采用。毕竟,有谁能证明制作一张550MB或650MB的CD,却用来存储一个大小仅有200KB的程序是合理的作法呢?这个问题的答案是,在一张光盘中交付大量的程序:在1986年,加利福尼亚州索尼韦尔的PC Special Interest Group(这是最早的通过CD来交付软件的组织之一)发行了一张CD,其中包含4000个公共域名和共享软件程序。令人惊奇的是,即便是如此之多的程序,也不过是占据了那张CD-ROM光盘的六分之一空间而已。

类似的,CD-ROM作为数字图像或视频潜在载体的前景也并未立即实现,而是一直都消费者级别的电脑图形系统出现——也就是直到电脑的运行速度变得足够快,而且能够显示足够多的色彩来完全利用一张CD-ROM光盘的存储空间时——以后才成为事实。

电脑的发展直到二十世纪九十年代初期才跟上了CD-ROM的步伐,从而触发了“多媒体”时代。一款名为《神秘岛》(Myst)的冒险游戏在1993年登陆苹果Mac电脑,成为CD-ROM这种媒介的第一款消费者“杀手级”应用。主流视频游戏机也大约在这个时候开始使用CD-ROM来进行存储(第一种在实际上使用CD-ROM的游戏机在1988年出现,是日本的PC Engine游戏机),从而使得索尼PlayStation迅速“窃取”了任天堂的“游戏机之王”宝座。

到二十世纪九十年代末期,电脑程序所需要的容量迅猛增长,CD-ROM光驱的价格则有所下降,从而为光盘成为交付软件的最流行的方式铺平了道路。

在这种发展历程中,CD-ROM可谓功不可没。这种从1989年开始出现的产品在当时的价格极为昂贵,而在十年以后,它就变成了一种移动数据行和复制音乐的迅速而又价格低廉的方式。

随着时间的推移,CD-ROM的地位已经被DVD-ROM以及其他的光学技术所取代,其人气度也已经渐渐衰退。但是,真正“杀死”CD-ROM作为最流行的软件交付方法的发明并非DVD-ROM或其他技术,而是互联网。具有讽刺意味的是,现在正在逐渐“杀死”音频CD的同样也正是互联网。

CD的末日

回首往昔,现在有一件事情已经变得明显,那就是CD的数字本质构成了它最终消亡的基础。CD格式的设计师们说服了唱片公司将数万个唱片集数字化,在不使用DRM的情况下交付这些音乐,这为二十一世纪初期的文件共享争论奠定了基础。但设计CD的工程师们所不会知道的是,有一天在你的裤子后袋里将会放着一种设备,能存储相当于1000张CD才能容纳的歌曲。他们也不可能知道,这种设备能让人在走到半路时将包含在其中的数据传送到全世界,而这个过程仅仅需要几分钟时间。

音乐文件共享技术的诞生意味着,光盘本身已经变得不再重要,重要的是光盘中所容纳的数据。信息有着想要变得自由的意愿,而到二十世纪九十年代末期,数字音频就已经找到了一条挣脱樊笼的道路。更加强大的电脑技术将音乐从音频CD中解放出来,将其置于一种更加灵活的媒介中,那就是根本没有特定的媒介。

时至今日,拥有充足的存储空间和传输带宽的数字音乐能“潜伏”在硬盘驱动器和闪存中,然后从任何一台电脑转向另外一台,这要感谢LAN(局域网)和互联网的诞生。音乐正越来越多地生活在数字王国的远程服务器上,等待着被流传输到某个用户的智能手机或是上网本上。

可能会让其他许多人感到怀念的是:在光盘的全盛期,其价值不仅体现在作为信息存储媒介的方面,而且它还是一种强大的数据传输方式。在长达数十年的时间里,CD是消费者从某个地方携带大量数据迅速回到家里的最有效的方式,远比通过当时可用的任何原始网络下载650MB的音乐要快。

但在今天,超高速网络已经应运而生,而且存储空间也十分充足,这意味着CD最好的两个元素都已经变得过时。因此,光盘的价值已经大幅下降。

就目前而言,CD仍旧还是最流行的音乐存储物理媒介,而且未来也仍将如此;但作为存储媒介而言,CD在同类产品和服务中排在榜尾。在2011年,数字音乐的销售量首次超过了用物理媒介存储的音乐。音乐已经被释放出来,不希望再次回到原来的小屋子里去。

三十年的光阴弹指而过,今日的光盘可能正在慢慢淡出历史舞台。但在许多人的感觉中,拥有彩虹般的光辉和微观数字化的魔力的光盘仍旧像是一种未来的手工艺品。

三十年:我们一起追过的CD播放器
CD三十年发展历史的大事表


智能手机牌局:苹果的皇家同花顺 三星的秘籍  上方文Q 14:48:40

智能手机市场正在经历着前所未有的大混战,来自世界各地的厂商拼杀得你死我活,无论消费者还是媒体都忍不住时不时地站出来指点江山、激扬文字。《南方周末》选择了一个非常独特的视角,将众位厂商比作牌局上的玩家,玩法自然是各有千秋——

在2012年9月智能手机的牌局上,只有两位选手在玩,其中一位是来自美国的苹果,另外一位是来自韩国的三星。

美国选手的打法以“紧”著称。只有拿到最好的手牌之后他才会加注,一旦出手,就会把桌上的全部筹码下进赌桌。好牌不易等,这种事情每12个月才会发生一次。2007年,这位美国选手曾以一手皇家同花顺成为了行业的新贵,其他老手方寸大乱。

韩国选手的牌风相对宽松。过去他主打麻将,被视作低端玩家。前些年,他从一位美国山景城的庄家那里拿到了一本秘籍。从此,每隔几个月,他就会打出一手不错的同花或者顺子。最近,他的筹码慢慢超过了美国对手。双方发生了一些口角。

牌桌上还有一些积极的参与者,但在最近,他们都被当成了围观群众:比如来自芬兰的老字号麻将高手诺基亚,最近拿到了一本《葵花宝典》,决心改玩扑克;比如来自台湾的选手HTC,每手都跟,所以满盘皆输;比如许多来自大陆的观光客,他们在牌桌边上吵个不停,扬言自己但凡上桌,绝对把把同花顺。

美国的前任选手乔布斯过世后,观众希望苹果能延续奇迹。韩国“三星”背后的庄家靠搜索引擎暴富,风头正劲。芬兰诺基亚,送他偏方的人还在卖操作系统和办公软件,江河日下。台湾人的HTC,已经逐渐被人淡忘。大陆观光客的名字太拗口,只被人记住了他们爱好吵架的习惯。

牌桌周围的观众越来越多,高清摄像机和聚光灯也被搭了起来。苹果的好牌越来越多地被人提前偷拍,拿出来给他的对手和追随者们围观。“不过如此嘛。”那些提前知道了一切的追随者评论道。

乔布斯在2007年的演讲,至今无法从他们的脑海中抹去:“今天我们要发布三个新产品。一部新的iPod、一部电话、一台智能上网设备。”场下响起了欢呼声。“一部新的iPod、一部电话、一台智能上网设备。你们明白了吗?”屏幕上的三个图标合为一体。全场起立,掌声雷动,iPhone问世。

见证奇迹的时刻总是令人难忘。那么动地惊天爱恋过几年后,天线没有了、键盘没有了、手写笔没有了,剩下了那些年我们一起追过的iPhone。面对苹果的年度魔术,人们期待重温那次惊艳的登场。

苹果知道如何用自己的牌技打动观众:从漫长的等待到事先预告的出牌,从盲注到加注,再到摊牌之后那手被聚光灯笼罩的皇家同花顺。他们不仅在意赢牌,更在意为观众奉上一期精彩的德州扑克冠军联赛实况。

他们曾经用“再一次,改变一切”来吊起观众的胃口,但这次iPhone 5却只打出了一副对子。到了“iPhone问世以来,一次极其重大的飞跃”,虽然大部分观众已经看到底牌,却仍在期待见证奇迹的时刻。

乔布斯拥有“现实扭曲力场”。他曾经是世界上最好的魔术师,能和科波菲尔一样,把那个埋在拉斯维加斯舞台下的巨大机关,包装成凭空出现在你面前的超级跑车。接班人库克失去了这样的魔力,他是一个靠超级数字化运营换取超级供应链的超级管理者,却不是一名优秀的魔术师。

苹果仍然打出了比韩国对手高出一筹的牌——更快的速度、更好的系统、更舒适的屏幕、更强的内置应用、更精密的制造工艺。他还是赢下了这一手,但根据这两年的出牌,人们不禁怀疑,他还是不是那个“重新发明电话”的神。

每年一次,无论手气好坏,苹果必须出牌,哪怕观众席里没有发出雷鸣般的掌声,毕竟每年越来越多的盲注,都让他上次赢来的筹码逐步减少。

桌上的其他选手,又蠢蠢欲动了起来。

智能手机牌局:苹果的皇家同花顺 三星的秘籍

 


为什么你戒不掉《魔兽世界》?  上方文Q 14:43:32

《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》已经在国服正式上线,期待许久的玩家们又有了探索的动力和激情,许多AFK很久的WOWER也选择回到艾泽拉斯大陆度过十一长假。这个运营已近八年的游戏到底为何让你始终无法割舍?让我们听听骨灰玩家约翰·起司的心声

一年前,骨灰玩家约翰·起司(John Cheese看上去很好吃的名字)对外宣布,自己再也不会去碰魔兽世界了:“如果你们看到我登陆游戏,那么只能说明我被炒鱿鱼了。”但是,这位起司兄在AFK八个月以后重返艾泽拉斯大陆,当然他没有被炒鱿鱼。

起司兄说他并不是重返游戏的唯一一人,自己身边的许多朋友也都选择重回艾泽拉斯大陆。对于自己的“言而无信”,起司兄一口气给了我们六个理由:

为什么你戒不掉《魔兽世界》?

问:一款游戏玩八年你不会腻么?

答:即使热情不比当初,但我们永不言弃。谈恋爱不是也是一样的吗,当然这是一句玩笑话。

当魔兽世界最早发布的时候,它并没有现在这么丰富的系统。玩家不过是把它作为一款极为普通的打怪升级RPG罢了。打怪、升级、打钱、加天赋,这和其他游戏没什么差别。这种游戏往往都很耗时间,玩家如果把游戏时长腾出来都可以去打一份零工了。如果你想成为服务器里的牛逼人物,你就得比别人花更多的时间。当朋友在周末晚上邀你出去喝两杯时,你可能得说:“你们去玩吧,我晚上要下副本呢。不下副本就没有好装备,没有好装备就混不下去了。”

慢慢地,我们肯定就会对游戏产生厌烦的情绪。但对于我们这些懒人而言,再去换一款新游戏真是太伤脑筋了,所以要么继续无聊地刷下去,要么就选择AFK。不过有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了。这就好比换了一个新女朋友。呃,这个比喻是不是有点不地道,不过你懂的。

每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁。新装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、PVP战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新我们的新鲜感。虽然我们玩一款游戏玩了整整八年,但这八年中这款游戏改变了太多。外人看来我们玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。

问:八年来就没有好游戏出现吗?你为什么不换个游戏玩玩?

答:我周六无聊的时候会试一试新游戏。当然这又是一句玩笑话。

其他游戏的耐玩性有待提高,我通常一个周末就可以打爆一款新游戏,当然老滚5这样的游戏例外,我大概花了300小时。如果只走主线的话,老滚5也花不了太多时间。我现在有一个小书架,里面塞满了那些被我打爆的“新游戏”,老滚5也在里面。这些游戏我都再也不会碰了。

我并不是在说这些游戏的不是,但就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。

当玩家做任务腻了的时候,还有PVP战场为我们排乏解闷。当PVP腻了的时候,还有团队副本,还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。你不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让你天天都有新鲜感。

问:网游里通常有许多持种族主义的年轻人,而魔兽世界的玩家群体规模又最为壮大。你玩魔兽世界这么长时间难道不会受到负面影响吗,或者你本身也是种族主义者?

答:去换妻俱乐部的人又不一定真的换妻,虽然多数情况下他们还是会下手的。Bazinga!这话还是逗你玩儿的。

你说的这种情况的确存在,游戏里什么样的人都有,这一点暴雪无法控制。改变不了世界我们可以从自己身上找到问题的解决办法,暴雪为玩家提供了多个解决渠道。我们可以把不想看到的人拉黑。拉黑之后你不仅不会再看到他在任何频道的发言,你组随机本的时候也不会被分到和他一队。惹不起但我们躲得起啊。

随着游戏的成熟,游戏的玩家群体也在不断地走向成熟。现在我很少会碰到图样图森破的玩家了。即便有的话,拉黑便是,这比在现实社会中要方便得多。

问:这游戏归根结底还不就是打钱打经验么,玩家不会烦吗?

答:不会,这次我不是在开玩笑。

你说的这种情况最开始是属实的,但暴雪的开发人员积累了几年的经验之后明白:如果你不推出新的游戏特色,那么你的游戏就等着被后起之秀拍倒在沙滩上吧。

打钱和打经验是我们对网游与RPG的思维定势,这种观点很难被撼动。比如暴雪的新作暗黑破坏神3就比较符合这个定义,人们花时间在游戏中割草(快速击杀怪物)就是为了获得等级和装备。但是魔兽世界不一样,你可以走传统路线打怪升级,但也可以从PVP中获得奖励。现在还加入了宠物对战模式,玩家的游戏方式得到了极大的丰富。

在游戏之余,我也有不少朋友登陆游戏只逛拍卖行,他们以做倒爷为乐。这些玩家不升级,他们把游戏拍卖行当作金融市场来玩。在我看来这些人脑子有些不正常,但他们依旧证明了魔兽世界有着不止一种的游戏模式。

问:多数游戏的售价只要一次性掏几十美金就够了,但为了玩魔兽世界你得每个月充钱买点卡,这一点你可以接受吗?

答:这种模式很正常。我们订阅的杂志要持续收费,收看电视要持续收费,持续收费的娱乐服务并不止魔兽世界一个。

对我而言,我家里的数字电视开销每月为八十美金,我还不怎么看电视。与其他游戏相比,的确我可能只要一次掏几十美金就够了,但我一两天就把游戏打爆机了,这样要怎么算呢?我每个月付钱给Netflix才能从网上下载电影,我每个月付钱给Xbox Live只因为我儿子要和他住在隔壁的朋友一起杀僵尸。小孩子明明可以一起出去玩,或是打单机嘛。与生活中的种种开销相比,每个月十五美元的点卡费真的算不了什么。外人或许会认为,游戏被安装在自己的电脑上了还要付钱才能玩有些不可理喻,我对这种想法表示理解。

对于暴雪而言,他们拿了钱也的的确确在做事。只要他们发布的更新值得一玩,那这个钱就是值得的。魔兽世界的收费折合下来一天才五十美分,这比一个周末就能打爆的游戏要划算多了。

问:熊猫人看起来蛮二的,你玩熊猫人是不是说明你也蛮二的?

答:呃,这一点你答对了。

事实上玩家选择熊猫人并不是因为他觉得自己是功夫熊猫。我想说他如果真是那么想的,首先他可能是想象力过于丰富,其次他可能是有点很傻很天真。玩游戏不会有那么强的代入感,令我们着迷的主要是新版本所带来的新体验,人物模型只是无关紧要的一环。

为什么你戒不掉《魔兽世界》?

 


高效节能台式机纳入补贴范围  上方文Q 14:35:02

经国务院批准,财政部、国家发改委、工信部决定将高效节能台式机六类节能产品纳入财政补贴推广范围。这是继今年6月份我国启动五类节能家电推广财政补贴政策后,节能产品推广再一次扩大范围。

除了高效节能台式机,此次纳入补贴范围的还有风机、水泵、压缩机、变压器等产品,推广政策执行期暂定一年,力争要将高效节能产品市场份额提高到40%以上。

这将为中央财政增加补贴140亿元,预计拉动消费1556亿元。

2012年,中央财政共安排节能产品补助资金350亿元,推广范围非常广。以前纳入此范围的有节能灯、节能汽车、高效平板电视、洗衣机、热水器、空调、冰箱等八大类。

目前暂不清楚高效节能台式机的具体定义如何、包括哪些品牌产品,不过发改委将同有关部门在近期要公告第二批推广目录,五大节能家电产品的型号也会由1万多个增加到2万多个。

财政部负责人表示,财政补贴标准的核定主要是根据高效节能产品和普通产品成本的差价,并综合考虑技术进步和规模效应等因素。对于节能产品和普通产品的价差,经过3-7年后,消费者就可以通过节约电费收回投入,而如果电价进一步提高,回收期将会相应的缩短。

 


移民创建了美国1/4的高科技公司  上方文Q 14:24:46

一项最新调查表明,在美国每年新成立的高科技创业公司中,其中四分之一都是由移民创建的,这对呼吁放宽移民政策的人士来讲是个好消息。

据人民网报道,这项名为“美国新移民企业家:过去与现在”的调查表明,24.3%的工程科技创业公司中,至少有一名身居要职的合伙人是外来移民。

此次研究由考夫曼基金会赞助。他们主要调查了硅谷335家工程科技创业公司,其中43.9%的公司至少由一名移民创建。

该调查的作者们称“拥有高技术的移民仍然是维持美国全球经济竞争力的重要财富”。其中一位名为Vivek Wadhwa的调查者还呼吁为创业者提供专门的签证。他在邮件中说“如果设定专门的创业者签证,我们全国各地肯定已经有成千上万的创业公司了。”

该研究显示,近年来,由于创业者能够更容易找到种子资金,大量创业公司如雨后春笋般在硅谷成立。许多立法者支持允许更多的移民创业者来到美国。

根据美国人口普查局的数据,在美国有4000万人是出生在国外的外来移民,占美国总人口的13%。

 


苹果联合创始人:希望iTunes兼容Android  上方文Q 14:20:51

新浪科技报道,苹果联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克在接受科技新闻网站Slashdot采访时表示,尽管苹果与Android之间正在爆发冷战,但他仍然希望iTunes能够支持Android设备。

尽管沃兹尼亚克与史蒂夫·乔布斯共同创立了苹果,但他仍然保持技术中立,对很多企业和苹果竞争对手的硬件产品赞赏有加。作为一名Android设备用户,沃兹尼亚克也希望苹果能够将该软件引入Android。

“如果你还记得,我们曾经将iTunes引入了Windows。”沃兹尼亚克说,“我们当时通过这套整合系统(iPod/iTunes)覆盖了全球100%的市场,并由此开启了苹果的壮丽篇章。既然如此,为什么不将iTunes引入Android?有什么东西导致渠道封闭了吗?我喜欢苹果产品和iTunes,我希望能也在我的Android产品上使用iTunes。”

业内人士认为,沃兹尼亚克其实已经回答了自己的问题:苹果一直都维护着一个封闭而受控的系统,而且从不允许iTunes兼容其他移动设备。

2009年,苹果曾极力阻止Palm同步iTunes的内容,而苹果之所以选择与Windows兼容,是因为该系统的影响范围仅限于电脑,不包括移动设备。苹果与Android之间的专利大战也使得Android用户不太可能享受到iTunes服务。

沃兹尼亚克还将枪口对准目前愈演愈烈的专利大战,认为此举将阻碍科技行业的创新。他说:“我希望苹果放弃所有诉讼,与其他企业展开谈判,并达成专利交叉许可协议。他们在不增加界面复杂性的情况下,开发出了非常优秀的功能,例如挥手截屏功能。即使有其他企业先开发出了某些功能,我仍然认为iPhone是最好的。”

在谈到苹果的封闭特性与开源社区之间的矛盾时,沃兹尼亚克承认,他支持越狱用户,因为这些人的行为让他想起与乔布斯年轻的时光。“我的经历很大程度上依赖于Linux和开源产品。”他坦陈,“如果我还年轻,也会越狱。

但身为苹果的联合创始人,沃兹尼亚克还是为iOS生态系统进行了辩护。“有人说苹果iPhone封闭,但我有不同看法。”他说,“从销售和交付方式来看,它的确封闭。你可以创造任何你喜欢的应用,然后在你自己的iPhone上运行。你只是不能将它提供给App Store之外的庞大人群而已。所以,年轻开发者并未被完全束缚住。”

在被问及是否会重返苹果时,沃兹尼亚克的态度是:只要机会合适,便有可能。他说:“从内心来讲,我不觉得我能比苹果目前的掌舵者出色。乔布斯有能力引导潮流、影响世界。如果有什么事情真能让我给苹果帮上大忙,我会立刻出马,因为苹果在我心目中一直是第一位的。”

苹果联合创始人:希望iTunes兼容Android


三星发邀请函 Galaxy S家族或添新丁  Edward 13:45:19

有最新消息显示,三星将会在本月11日在德国召开新一期的产品发布会,而部分国外媒体已经受到并展示了此次发布会的邀请函。

据目前的一些猜测称,三星很有可能在本次发布会上正式公布此前一直被传言的Galaxy S III mini机型。至于做出这样猜测的原因大致有两个。

其一,从已收到邀请函的媒体所展示出的信件本身内容来看,“Something small will be really big”以及“Get ready for a little sensation”两句描述已经非常清楚的告诉外界,三星确定将会发布一款外形尺寸小巧且具有很高人气的产品。

其二,从图片中我们可以很清晰的看到,三星在此次的邀请函正中间印有一个大大的“S”水印,而这正是三星目前最为炙手可热的Galaxy S系列设备的家族Logo。

因此,综合分析以上两方面内容之后我们似乎可以肯定一款隶属于Galaxy S家族的小巧型新设备已经离我们不远,而至于新设备会不会一定是Galaxy S III mini,目前下结论还为时过早。但很显然,三星对这个即将亮相的新产品充满了自信。

三星发邀请函 Galaxy S家族或添新丁


微软:我今年在北美有32家实体店  Edward 11:02:37

近来有消息称,微软已经在包括美国本土以及加拿大在内的北美地区先后开设了32家实体店。而为了迎接10月26日Windows 8操作系统以及Surface平板的正式发布和即将到来的年底销售旺季,微软方面更是加紧了其线下零售业务的布局。

而且有意思的是,其中有29家店面都开在了苹果专卖店的附近。由此可见,微软不但对旗下产品信心满满,而且正准备在销售旺季时和苹果打一场硬仗。

对于微软的这一动作,业界分析认为,苹果肯定会对此感到不爽,因为如果包括Surface以及Ultrabook在内的诸多商品进驻微软实体店之后肯定会对苹果的iPad以及Mac Air产品的销售造成一定的影响,客源的流失是不可避免的。并且按照微软之前所公布的线下业务计划来看,未来该公司还会布局更多的实体店来进一步扩大自身品牌的影响力。

微软:我今年在北美有32家实体店
微软首家实体店外景

另有一条与之相关的花边新闻显示,微软上周五为了庆祝其位于加拿大亚特兰大的实体店开业而专门邀请Hip-Hop明星Machine Gun Kelly前去助兴,但谁知这位老兄越唱越来劲儿,最后干脆跳上了店中摆满设备的展示桌进行表演。

当Machine Gun Kelly先后踩坏5台Ultrabook之后,现场音乐被迫中止,而他本人也被店员带离了店面。而Machine Gun Kelly本人在这之后也被网友冠以了“铁杆果粉”的称号。


Machine Gun Kelly微软亚特兰大实体店内的激情表演


诺基亚强调与微软是患难兄弟 将继续合作  Edward 10:09:41

这两天有传言称微软正在开发旗下的自主品牌智能手机产品,而这种产品很可能就是Surface Phone,并且预计将会在2013年正式上市。

对此,今天有一则来自国外的短消息称,目前诺基亚方面已经对此传言做出了回应。根据诺基亚CEO埃洛普在一份报告中指出“截至目前,还没有任何迹象表明微软正在开发自主品牌的智能手机产品,但如果微软选择这么做,那对诺基亚来说也没有任何问题。”

据埃洛普表述,诺基亚与微软之间是“患难兄弟”般的合作,二者在共同面对艰难处境的同时也有这相同的奋斗目标。而两家公司在Windows Phone产品的合作是一个富有成效的项目。

而业界对于微软开发自主品牌手机产品的做法表现的不置可否。只是有评论称,按照业界以往的案例,微软目前正谋求在移动设备领域的发展,因此其在推出Surface平板之后再推出Surface Phone产品也是理所应当。这与苹果公司在推出iPhone产品之后又设计了iPad是一个道理。

目前,微软方面仍未对此传言的真实性做出任何明确表态。

诺基亚强调与微软是患难兄弟 将继续合作


RE6如此顽劣你们有一半责任!  Zhengogo 10:19:49

《生化危机6》执行制作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation欧洲站点的采访时声称该作是制作人及玩家共同哺育的结晶,现在孩子已经生下来了,你们可不能甩手不管:

"我总是把RE系列看成彼此的小宝贝,开发方和饭丝就是他的双亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫RE6——就像现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。"

"饭丝的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的天地。"

那些怀古厨听明白没有,如果拘泥于你们的想法卡普空的制作人就无法与世界接轨,但代价是脑子不好使要交学费,尤其是拿生化危机这种金字招牌做实验会招致最尖刻的批评。现在批评来了,GeOW、L4D、神海的玩家你们要负责啊!

经RE6一役,制作团队毕业了吗?

RE6如此顽劣你们有一半责任!

从左至右分别为:执行制作人小林裕幸、游戏督导佐佐木英一郎(Eiichiro Sasaki)、游戏制作人平林良昭(Yoshiaki Hirabayashi)。他们宣称只要玩家呼声够响亮,人头数够多,他们绝对会考虑为PSV做一部生化危机掌机游戏,到时候你们可要踊跃缴付抚养费哦。

另外,微软终于揭示了"我的成就"铁杆玩家回馈计划,按成就分的高低设置了三档待遇:

RE6如此顽劣你们有一半责任!

- 成就分10000以下的玩家可于生日所在月份收到价值0.25美元(是的,瞪大眼睛看了两遍此页面下的蝇头小字)的礼券。

- 25000分以下的玩家每月再获1%的购物返利,但前提是拥有金会员身份,返利上限为每账户最高30000微软点数。

- 成就分在25000分以上的玩家被称为"传奇",返利提高到每月2%,其它同上。


索尼扭亏脚步加快 出售资产增强现金储备  Edward 09:51:24

周一,索尼CEO平井一夫在参加日本高新技术博览会时接受了媒体的采访。过程中,平井一夫表示“目前公司在财务方面虽然还有一些有待解决的问题,但从整体趋势上来说,至少我们现在的努力方向是对的。”

而对于媒体关于索尼目前亏损最严重的电视业务的提问时,平井一夫则肯定的说:“尽管现在全球市场中对电视产品的需求仍在下滑,但我们不会放弃这一业务,公司将继续致力于开发具有高画质以及高音质的电视产品,其中才推出不久且拥有4K级画质表现的新型BRAVIA旗舰电视产品便有力的说明了这一点”同时,平井一夫还强调称,“目前公司在电视业务方面的扭亏为盈进度已经超过预期,预计未来将会有更好的发展。”

此外,根据业界对于索尼近段时间一系列动作的观察发现,该公司越来越重视其新业务投资以及现金储备。据此前消息,索尼在上月的28日正式宣布向奥林巴斯注资6.4亿美元,以谋求加强其在医疗器材领域的竞争力。

同时,该企业还准备继续出售一些旗下的业务及资产来获得更加充足的现金储备。除去之前已经被出售的化学业务之外,另有来自中国国内媒体的最新消息称,索尼正计划以15至20亿美元的价格出售其在美国纽约麦迪逊大道的办公大楼。而神秘买家则被传言为来自中国内地的房企巨头潘石屹。

索尼扭亏脚步加快 出售资产增强现金储备


iPad mini真机图曝光 采用nano-SIM卡  Edward 09:04:39

随着苹果官方新一期产品发布会的日益临近,近日有国外放出了最新的iPad mini真机照片。这些照片虽然没有得到苹果官方的认可,但从时间点以及所披露的信息来看,其真实性还是相当高的。

在这批照片中我们可以看出,iPad mini的机身外壳将采用与iPhone 5一样的样机氧化铝工艺打造,而且同样具有黑白两种配色。

另外在机身接口方面,图片中的iPad mini设计有nano-SIM卡槽以及苹果最新的lighting接口。此外,根据照片所显示的信息,iPad mini的耳机接口将区别于iPhone 5的设计方案,其依然会被放置在机身顶部边缘。

在产品的正面我们依然可以看出iPhone 5的影子,例如处于屏幕上方正中间位置的FaceTime前置摄像头以及苹果标志性的Home键。

在另外一张机身背部外壳的特写中我们不难发现,在机身的左上角有一个iSight摄像头孔。另外,背壳正中间的苹果Logo依然醒目。不过令人疑惑的是,在产品信息的标注方面并没有出现之前所预测的“Air”以及“mini”等具体的产品代号,而是仍然只使用了“iPad”字样。

根据此前报道,苹果新一期的发布会邀请函将会在10月10日向外界发出,而发布会按照惯例将会在邀请函发出的7天后,也就是10月17日召开。

不得不说的是,如果此次曝光的iPad mini真机照片所反映的信息足够准确,那么苹果是时候审查一下自己的保密工作了。此前iPhone 5的发布会气氛已经被之前的各种“准确性”传言弄得有些尴尬,我想苹果大概也不想同样的事情再次发生吧。

iPad mini真机图曝光 采用nano-SIM卡

iPad mini真机图曝光 采用nano-SIM卡

iPad mini真机图曝光 采用nano-SIM卡

iPad mini真机图曝光 采用nano-SIM卡


《刺客信条3》DLC季票确认  Zhengogo 08:15:26

PlayStation北美官方博客的文章表明育碧为《刺客信条3》(AC3)设计了价值30美元的DLC季票(即DLC期权):

《刺客信条3》DLC季票确认

凡付90美元购买所谓"AC3黄金版"的玩家均获赠该季票,若多掏30美元则再送"AC3:解放"PSV版。考虑到游戏本体索价60美元,可推算出与游戏配套的DLC季票单售30美元。

此外,育碧将于10月9号面向主机平台发行《幽灵小队:未来战士》第三款DLC"开伯尔打击(Khyber Strike)"。

"开伯尔打击"内含三幅新的多人对抗地图:Switchback、Palace、Transit,一张新的游击模式(Guerilla Mode)地图,并为游戏追加一个新的任务导向多人模式"Takeover(双方互有攻守,守点夺点均可得分)"及若干新成就,角色级别上限上调10级。

《刺客信条3》DLC季票确认

《刺客信条3》DLC季票确认

《刺客信条3》DLC季票确认

《刺客信条3》DLC季票确认

育碧尚未确认该DLC何时登陆PC平台,估计又会滞后主机平台一段时间。

最后,Rockstar很抱歉地通知各位《马克思·佩恩3》玩家,原定今年九月发布的"人质谈判(Hostage Negotiation)"地图包将延至今秋面市;至于排在本月面市的"痛苦回忆(Painful Memories)"图包以及"天堂制造(Made In Heaven )"Deathmatch模式更新包是否能如期发布,Rockstar未作评论。


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