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AMD推土机公开展示近在眼前 性能提升50%  上方文Q 23:56:01

一年一度的德国汉诺威CeBIT盛会将在一天后开幕,AMD会借机第一次公开展示推土机架构处理器,确切地说是和普通消费者更近的桌面版。

CeBIT展会官方日程表中赫然写着:“美国CPU芯片制造商会在CeBIT 2011上展示处理器,性能相比现在的Phenom II系列顶级型号高出50%。”显然,这就是在说推土机,而且明确告诉我们推土机的速度会提升一半,相当可喜。

按照规划,AMD将在今年第二季度末发布桌面版推土机“赞比西河”,然后在第三季度发布服务器Opteron 6200系列,但是现在还不清楚AMD的这番展示会达到什么程度:运行DEMO?炫耀性能?秀一下晶圆和芯片?甚至允许现场测试(可能性不大)?

根据此前消息,各主板厂商也会在CeBIT 2011上展示与推土机配套的9系列芯片组主板。

AMD推土机公开展示近在眼前

 


iPad 2将有白色版?  Skyangeles 22:24:12

苹果将于3月2日本周三(北京时间3月3日凌晨)召开特别发布会,主要内容已经基本可以确定为iPad 2。不过,由于苹果一贯严格的保密措施,除了一些保护套厂商拿出的模型机外,真正的iPad 2“谍照”还几乎从未曝光过。

然而,今天从国内零配件厂商传向国外的首张照片就令人吃了一惊。原因很显然,它是白色的。

几天前传出的所谓“iPhone 5”照片一样,此次曝光的照片内容同样只是iPad 2的前面板/触摸屏组件。该面板通体纯白,屏幕顶端的前置摄像头开孔显示它应当就是为iPad 2准备的。

由于制造方面遇到的问题,白色版iPhone 4至今还未上市。本周的发布会上,苹果可能会宣布白色版iPhone 4的上市时间,也可能会最终确认放弃该机型直接等待白色iPhone 5。那么,同时推出白色iPad 2,这有可能么?

iPad 2将有白色版?

iPad 2将有白色版?


简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0  Skyangeles 22:01:00

NVIDIA公司今天宣布了新版GPU通用计算开发包CUDA 4.0,主要改进方向是简化并行编程,让更多开发人员能够将应用程序移植到GPU平台。

CUDA 4.0的三大主要特性包括:

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

- GPUDirect 2.0技术。GPUDirect 1.0主要用于高性能计算集群应用,方便不同节点之间的GPU相互联系,而GPUDirect 2.0则面向节点内应用,即多GPU并联系统。同一节点内的多块GPU可以不经过CPU、住内存,直接交换各自显存中的数据。

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

- 统一虚拟寻址(UVA)。简化通用计算编程中的寻址空间设计,开发者不需要再考虑CPU和各个GPU各自的内存空间,而是整合为一个统一的内存寻址空间,大大简化并行编程。

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

- Thrust C++模板高性能基元库。能够提供一系列开源C++并行算法和数据结构,这些内容能够让C++开发人员更轻松的使用CUDA编程。与使用标准模板库(STL)以及线程构件(TBB)时相比,Thrust中并行排序等算法的速度可提升5至100倍。

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

除此之外,CUDA 4.0的新特性还包括:

- MPI与CUDA应用程序相结合。当应用程序发出MPI收发调用指令时,例如OpenMPI等MPI软件可通过Infiniband接口自动收发显卡显存数据。

- GPU多线程共享。多个CPU主线程能够在一颗GPU上共享运行环境。

- 单CPU线程共享多GPU。一个CPU主线程可以访问系统内的所有GPU。

- 全新的NPP图像与计算机视觉库。

- 新增、改良的功能

  Visual Profiler中的自动性能分析功能

  Cuda-gdb中的新特性以及新增了对Mac OS的支持

  新增了对C++特性的支持,这些特性包括新建/删除以及虚拟等功能

  新版GPU二进制反汇编程序

CUDA 4.0在硬件上需要Fermi架构GPU才能够提供完整支持,操作系统方面则仍然支持Windows、Mac OS X、Linux等系统。3月4日起,CUDA注册开发者计划会员将可以免费下载CUDA Tool Kit 4.0 RC发布候选版。

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0

简化并行开发 NVIDIA宣布CUDA 4.0


Kinect幕后功臣:中国硬件团队设计核心部件  小乔 18:06:17

在深圳南山区高新技术产业园一栋写字楼的会议室中,微软亚洲硬件中心总监胡君明擦了擦额头的汗水,把灰色西装上衣和蓝底黄色花纹领带扔到沙发上。他调整气息,原地跑步,两腿移动频率加快,伴随着喉咙中一声含混不清的发音,突然将右臂甩向天空。然后他急促地喘着气,转过头对《环球企业家》记者说,“轮到你了!”

这不是什么非洲宗教仪式,而是一场Kinect游戏比赛。在虚拟标枪赛场中,胡君明以90多米的成绩夺冠。

通常的电子游戏竞赛情景,应该是玩家坐在沙发上,双眼紧盯屏幕,两手熟练而繁忙地猛按游戏手柄上的按钮。相比之下,Kinect游戏完全不同。这个看起来像个大号摄像头的家伙是微软Xbox360游戏主机的革命性全新外设。在Kinect的世界,玩家扔掉粗大的手柄,通过挥动手臂、晃动手指或语音操控Xbox。这种炫酷的用户体验以前只能在科幻电影中看到。

当玩家在游戏机前跳起、挥拳、舞蹈,他们在游戏中的角色会做出相同动作。简单来说,玩家的肢体代替了原有的游戏手柄。这是游戏界一直梦想的产品。不到三年前,任天堂推出的Wii游戏机因配有无线体感手柄而热销。与Wii相比,Kinect带来的体感操控意味着游戏业一个新时代的开始。

而微软的用意远不止于此。Kinect启用的自然人机交互界面(NUI)代表着未来的创新方向。就像今天多点触控的交互方式影响世界一样,未来的人机互动会更加符合自然天性。除Xbox外,今后新版本的Windows也会支持Kinect来实现某些创新体验。

“这是我觉得最兴奋的一点。我根本没有把它看作是一个游戏技术。”微软亚太研发集团主席张亚勤告诉《环球企业家》,“用在电子游戏上是一个直接应用,你总要先找到一个 Killer App,然后再应用到别的地方上去。”

更现实的变化是,Kinect改变了胡君明的生活:每天玩Kinect的运动量令他腰酸腿疼,为此放弃了爬9层楼上下班的日常锻炼。如此看来,Kinect有望成为老少皆宜的游戏健身器,像当年的PC一样征服千家万户。Xbox、PlayStation等游戏主机曾是游戏狂热爱好者的专属玩具,Kinect即将改变这个历史。这符合微软不懈的平台梦想。

张亚勤终于答应送给儿子一套Xbox和Kinect套装作为圣诞礼物。以前,他的太太总是对这类游戏心有芥蒂,Kinect健康而充满乐趣的游戏方式说服了她。

但这位父亲未能按时兑现承诺。他跑了美国几个城市都被告知售罄。直到今年1月中旬,才在雷德蒙德研究院的微软商店买到。2010年1月CES大会上,微软CEO鲍尔默宣布上市两个月内,Kinect销量高达800万套。

不过,张亚勤几经周折买到一台Kinect后的喜悦是双重的—在Kinect项目中,微软亚太研发集团的中国团队扮演了重要角色。

陌生的Kinect

胡君明看到Kinect原型机的第一个反应是:微软亚洲硬件中心迎来了自2004年创建以来的最大挑战。“当时最大的挑战在于,不知道什么不可以!”他说。作为海外唯一的硬件开发团队,硬件中心的职责一半是生产管理,另一半是产品开发。但这主要涉及键盘、鼠标等成熟产品,且有一整套开发、生产流程。没人知道Kinect究竟应该怎样在生产线上实现量产。

Kinect的黑色盒子里不仅有机械转动的零件,还要求转向角度精确控制在一定范围内。所有声光电机的零部件都要放置其中,对盒子材料的散热性、光洁度有很高要求。“我不知道真正的硬件公司,还有谁做过这么复杂的东西?”胡君明说,“声光电机加上生产,五方面要实现无缝连接,不能出问题。”粗算,一台Kinect中主要零部件近百个,拆分成最小单元,近千个。而最初Kinect工业样板机诞生时,总部的开发团队无需考虑成本,只要实现目标功能,其中有很多关键部件甚至自行设计。但胡君明要用合理的价格实现上述功能,同时还毫无经验可循。

对于一个产量数百万台的产品来说,设计开发时的成本控制称得上锱铢必较。第一批上线生产的Kinect成本控制主要依靠采购量。第二批,以此为基础,工程师在每个零部件上跟供应商重新谈判价格。甚至连集成电路板上的焊接点和焊料都很在意,两个焊点是否能合成一个?工程师为制造商生产线专门开发了一套检测设备,以保证下线的产品质量—这种创造力在以前的硬件中心,难以想象。

微软最初在中国设立硬件中心的想法非常实际:微软所有硬件产品都在中国的代工厂中生产,需要一支本地团队与制造商们紧密合作。硬件中心被定位为一个负责设计、支持、测试加生产的执行团队。这些工作看起来枯燥乏味,跟所谓的创新相距甚远。

与美国总部的硬件团队相比,中国团队的强项是工程设计、电子电路、模具、机械、生产。但在最重要的前端研发、工业设计方面一直不强。微软亚洲硬件中心两年前开始转型,希望成为一个强调创新、能独立开发全球产品的团队。一方面,中国的高速发展吸引了更多国际工业设计人才加盟,另一方面,胡君明要求自己的团队尽快缩小与总部工程师之间的差距。为此,硬件中心特别制定了一个“请客吃饭”计划。每个到总部出差的工程师,不放过任何机会,边吃边聊结识总部最棒的工程师。在良好人际关系的基础上,获得那些天才们的指导和帮助,迅速提高自身能力。

除Kinect之外,对于胡君明最重要的产品是一只鼠标。在技术上,它并不特殊,只不过印上了中国特色的兔年图案。但这是一个亚洲硬件中心主导的产品。硬件工程师们要说服微软中国的销售部门,认同鼠标的商业回报。然后还要与销售团队一起与总部争取、沟通,最终确定。在这个过程中,工程师们学会如何跟销售、市场部门共同工作。以前,这部分的职责都是在总部的产品和市场部门决定后,分配给亚洲硬件中心完成。

“Kinect的上市证明了我们的转型。把六年来积累的经验贡献出来,Kinect在上市前所有的工程问题都能得到解决。

这正符合张亚勤和微软亚太研发集团CTO张宏江一直坚持的战略:首先要想尽办法以行动获得总部更多信任,才有能力和空间实现更大发展。研发集团中的亚洲研究院及工程院正是从一些相对简单、基础的项目合作开始,向雷德蒙德研究院证明实力,而后才得以独立研发搜索引擎、Windows、移动嵌入式系统等领域的核心技术和产品。而Kinect最核心的技术之一,用户识别,就来自于亚洲研究院。

那是2009年4月,总部Xbox团队找到亚洲研究院,希望能创造一种全新方式来操控游戏:干掉游戏手柄、键盘或其他任何输入设备,通过手势和身体与游戏互动。两个月后,面部识别技术高手孙健被派往总部。用户识别技术被认为是实现创新游戏方式的最大挑战之一:清晰区分每个游戏参与者,对多人游戏或社交游戏至关重要。随后,孙健带着两个摄像头回到北京,开始攻克难题。这个项目代号为Project Natal,即后来的Kinect。

“我最初并不看好这个项目,因为其中包含很多技术、算法的难题。”张宏江说,“Kinect的成功,给我们这些科研人员一个用工程学解决技术难题的典型案例 。”

多次试验后,孙健认为必须跳出传统面部识别算法。团队决定用多种类型的参数来识别用户:身高、面部和衣服。首先利用红外深度感应器和摄像头,捕捉准确的身高。随后,尽管摄像头能识别一个或多个玩家的身体,但孙健决定只让它专注于面部。“就像我们平时用眼睛识别一个人的方式。”孙健说。得到这两类参数后,研究团队编写出一套算法,让摄像头识别每个玩家衣着的颜色和样式。4个月内,他们攻克了难题,随后全力将其优化,大幅提升了识别速度和精确度。2010年2月,亚洲研究院将这项技术转移给了Xbox产品部门。

话说回来,之所以产品部门敢于将如此重要的关键技术委托给亚洲研究院,得益于过去几年研究院与总部产品部门在一系列紧密合作中建立了信任。孙健曾将相关技术转移给必应搜索引擎和Windows Live产品部门,赢得了产品部门的信任。而Xbox团队里有些成员,早在2003年就开始与研究院合作。

去年6月,孙健第一时间看到成品的Kinect时,首次意识到自己和整个团队的努力,将游戏行业推入了一个新的时代。他说,他希望把这个故事讲给自己的孩子,孩子的孩子听。

Kinect幕后功臣:中国硬件团队设计核心部件


酷6第四季度净亏损1550万美元  阳夏 18:00:08

酷6传媒今天发布截止2010年12月31日的2010财年全年及第四季度未经审计财报。财报显示,2010年第四季度持续性运营净亏损1550万美元,与第三季度的净亏损1270万美元相比增长21.6%。

背景:

2010年8月17日,酷6传媒将无线增值服务和唱片业务出售给盛大娱乐,以换取约3724.3904万美元现金。同时,酷6传媒还发行 4.15384615亿股普通股,从而获得上海艺声网络科技有限公司(以下简称“上海艺声”)全部股份。因此,该财报结果包含了上海艺声,以及无线增值服务和唱片业务出售前的业绩。

财报重点:

2010财年第四季度,酷6传媒持续性运营营收(网络视频门户网站和网络广播广告营收)为680万美元,与今年第三季度的290万美元相比增长58.4%。

2010财年,酷6传媒持续性运营营收为1660万美元,每季度营收同比增长30%以上。

运营业绩:

2010财年第四季度,酷6传媒持续性运营总营收为680万美元,与第三季度的430万美元相比增长58.4%。广告营收的增长主要是因为整体视频广告需求增长,以及广州亚运会的营销推广所致。第四季度,在酷6网站上投放广告的前五大广告主依次为通用汽车、方正、联想、宝洁和三星。

2010财年第四季度,持续性运营毛亏损570万美元,而第三季度毛亏损530万美元,环比增长8.0%。毛亏损增长主要是因为专业和自制内容成本增加所致。

2010财年第四季度,持续性运营开支为980万美元,而第三季度为740万美元,环比增长31.2%。

2010财年第四季度,持续性运营净亏损1550万美元,与第三季度的净亏损1270万美元相比增长21.6%。

2010财年第四季度,非持续性运营(无线增值服务和唱片业务)不存在亏损,原因是无线增值服务和唱片业务已于去年8月出售。

2010财年第四季度,酷6传媒净亏损1540万美元,而第三季度为1280万美元,2009年第四季度为520万美元。

2010财年第四季度,每股美国存托股亏损44美分,而第三季度每股亏损40美分,2009年第四季度每股亏损24美分。

2010财年第四季度,EBITDA(扣除利息、税收、折旧及摊销)前亏损1380万美元,而第三季度EBITDA前亏损1140万美元,2009年第四季度EBITDA前亏损500万美元。

截至2010年12月31日,酷6传媒拥有现金及现金等价物2730万美元,而截至2010年9月30日时为4010万美元,截至2009年12月31日时为4970万美元。

2010财年,酷6传媒持续性运营总营收(网络视频门户网站和网络广播广告营收)为1660万美元,而2009财年为100万美元。

2010财年,持续性运营毛亏损2390万美元,而2009财年毛利润为50万美元。

2010财年,持续性运营开支为2970万美元,而2009财年为710万美元。

2010财年,持续性运营净亏损5350万美元,而2009财年为630万美元。

2010财年,非持续性运营净收益为130万美元,而2009财年非持续性运营净亏损为1740万美元。

2010财年,酷6传媒净亏损5150万美元,而2009财年为2340万美元。

2010财年,每股美国存托股亏损1.67美元,而2009财年每股亏损1.06美元。

2010财年,EBITDA(扣除利息、税收、折旧及摊销)后亏损4630万美元,而2009年EBITDA后亏损2130万美元。

酷6传媒CEO李善友称:“我们很高兴看到公司广告营收持续增长。我们正将酷6打造为一个受欢迎的站点,为用户提供视频信息和娱乐。展望未来,我们的管理和产品团队将是酷6传媒的一大竞争优势,使酷6传媒脱颖而出。”


两款沃Phone已获工信部入网许可 3月陆续上市  萧萧 17:54:38

2月28日下午消息,中国联通今日正式发布其自主研发的智能手机操作系统平台“沃Phone”,中国联通技术部总经理张智江透露,已经有两款沃Phone通过工信部入网许可,沃Phone将于3月份起陆续上市,其中有两款3月下旬上市。

沃Phone及操作系统基于Linux内核的原生操作系统,系中国联通及产业链企业自主研发。中国联通从2008年开始组织产业链企业进行3G移动智能操作系统和基础软件平台的自主研发工作。

据了解,此次发布会上共展示了7款沃Phone终端,其中通过工信部入网许可的两款沃Phone终端是天语U2和英华达C580,这两款在3月下旬即可上市。苏宁的相关人士表示,沃Phone手机将于3月底在苏宁全国300多家门店同步上市首销。

中国联通表示,将为沃Phone手机提高资费补贴及市场推广力度,支持沃Phone手机的普及和发展。与沃Phone相配套的中国联通沃Phone开发者社区及应用下载平台也将近日发布。

联通沃Phone今日正式发布 主打中低端3G用户


MySpace之死:新闻集团束缚 音乐救赎幻灭  阳夏 17:19:44

出任MySpace CEO刚40多天,迈克·琼斯(Mike Jones)就在2011年1月中旬做出一个真正艰难的决定—裁员500人,同时向全体员工宣布,其母公司新闻集团(News Corp。)正在考虑分拆或出售MySpace。与此同步的是,其在中国的版本“聚友网”裁员30多人,整个公司仅剩10人左右。这个消息来得颇为突然,连被免职的CEO魏来也是当天才知道。

对互联网公司而言,这无异于死刑宣判。这家在2004和2005年间风头无二的社交网站如今仅剩500多名员工。调研公司comScore数据显示,MySpace用户已从2009年11月的1.08亿人降至2010年11月的8150万。而据eMarketer预测,其年收入从2009年的4.7亿美元跌至2010年的1.84亿美元。颓势始于2008年,如今不过是从早已趋平的增长曲线跌至新低。如今的潜在买家们出价可能在0.5亿至2亿美元间,但希望收购之后关闭MySpace起家的音乐业务,只保留其尚有价值的移动业务。尽管这笔钱对新闻集团而言入不敷出,但至少甩掉了一个包袱—仅在去年最后3个月,它就烧掉了2.75亿美元。

事实上,MySpace的命运在2005年就已注定。当年2月,它曾主动与Facebook接触,希望收购对方,但MySpace创始人克里斯·德沃夫(Chris DeWolfe)在7500万美元的“高价”面前退缩了。6年后的今天,已没有任何人能收购估值超过500亿美元、用户即将或者已经突破6亿人的Facebook。德沃夫犯的另一致命错误是,在5个月后将MySpace以5.8亿美元出售给急于发展在线业务的新闻集团。

新闻集团对MySpace的境遇也感到绝望而疑惑,其掌门人默多克(Rupert Murdoch)不断询问身边的人:MySpace发生了什么?为什么突然就不行了?

从2003年创建,到占全美社交网站流量4/5的2007年鼎盛时期,再到如今流量份额不足1%的悲惨境地,MySpace就像一夜成名又快速消耗殆尽的流行音乐明星,在7年间透支了一切。它在社交网络领域比Facebook更有先发优势,在社区运营上积累了大量音乐和流行文化资源,被收购后又有新闻集团大力支持,遗憾的是,种种优势叠加在一起反而将其拽入泥淖。从不使用谷歌搜索的默多克没有意识到,自己对互联网的抵制和新闻集团根深蒂固的传统媒体思维是MySpace最大负担之一。

但他们不是唯一的罪人。纵观近年来MySpace的表现,看到的不是如何努力推出能与Facebook抗衡的想法和产品,而是使用体验越来越糟糕的页面,以及眼花缭乱的人事变动。2010年10月,MySpace推出颇为抽象的新LOGO,并宣布退出Facebook主导的社交网络,转型为社交娱乐网站。这意味着,这里不再是“朋友聚集之地”(a place for friends),而是消费音乐评论和名人八卦之处。

媒体思路

MySpace创建之前,社交潮流已初见端倪。2002年上线的Friendster是第一个引爆流行趋势、受到广泛关注的社交网站。那时还没有汇集好友状态更新的“消息墙”(feed),也没有相册、博客、群组和视频播放。但Friendster已具备当下社交网站的基本形态,用户可添加自己的档案和好友、看到好友的资料,只是互动功能还不像现在这么丰富。

敏锐者已从Friendster的流行嗅到下一个大事件的气味,克里斯·德沃夫和汤姆·安德森(Tom Anderson)就是这样的人。他们花了3个月搭建出一个与Friendster类似的网站,MySpace 2003年8月上线。

MySpace最初的推广并不顺利。内部员工邀请朋友注册的效果并不明显,后来开始尝试与当地乐队和俱乐部业主接触,请这些人在MySpace张贴主页并在线下活动时帮助推广。两位创始人当初都因喜爱音乐而定居洛杉矶。这里毗邻好莱坞,娱乐文化产业发达,有大量酒吧、乐队和派对。汤姆·安德森本身就曾是乐队Swank的乐手。从音乐领域切入扩大用户群,非常适合MySpace的早期推广,这一招也的确效果惊人。直到今天,MySpace仍是互联网上最大的音乐人社区。

互联网行业的游戏规则是:要么保持不断创新升级产品,要么过时然后出局。这意味着,在先驱没有形成强大用户壁垒时,领域内的后进者可以轻易学习前辈的产品并在此基础上推出自己的创新从而实现超越。MySpace就从Friendster的不足中快速成长,上线不到6个月用户数量就超越后者。比如,针对Friendster的社交产品单调,MySpace开发出博客、群组和相册等产品,使用户登陆后不至于无事可做。

虽然从Friendster学到怎样做社交网站的框架,但当MySpace自己站到潮流最前沿时,它也开始因为糟糕的产品和用户体验重蹈覆辙。

就像其起家的洛杉矶,许多人对MySpace的最初和最深刻的印象就是花哨和混乱—页面排版从色彩到布局都显凌乱,大量图片与文字凑在一起,而且到处都是导航按钮,反而更容易让人迷失。

另一方面,日益增长的用户制造出越来越多令人晕眩的个人页面。事实上,允许用户自主设计网页是MySpace开发时的一个漏洞,但当管理层发现它是如此受欢迎时也就欣然接受,并鼓励这种行为。年轻人重视个性和自我表达,他们在MySpace上争相装扮自己的网页,就像在家里用照片、海报和挂件装饰自己的卧室。

华丽—或者更多是花哨—的个人页面引发了MySpace热潮。但这不是社交网络的本质。一部分年轻的重度用户忙于装点自己的页面、希望引人注意,但更多用户对于这些复杂页面载入所需的漫长时间越来越不耐烦。曾经Friendster的页面载入需要二三十秒,MySpace只需两三秒。后来变成MySpace页面载入要二三十秒,Facebook只需两三秒。

这是MySpace在产品和定位上犯的最大错误—它不是足够中性的社交平台,而是青少年音乐文化主导的个人展示页面。MySpace引入的用户无意中给这个社区设定了边界,对很多更成熟用户产生了排他性,而且缺乏社交网站所应有的人与人之间真正的交流和互动。这就像一群自我意识过于强烈的年轻人聚在一起喧闹,每个人都在大喊大叫“快看我多酷!”而根本不理会周围的人。大部分人遇到这样一群人时,通常会眉头一皱,然后尽快离开。就连MySpace美国的员工都表示,MySpace不是一个很好用的网站,而是一种风尚(style)。

因此,当尝试过MySpace的多变年轻用户热情消退开始离开时,它迅速从巅峰滑落。而此前塑造出的氛围又极大妨碍了新用户的加入。MySpace在社交网站头把交椅上没坐太久,Facebook在2008年就超越了MySpace全球用户数,到2009年更在美国本土打败它。最适合交朋友的“标准社交网站”Facebook的出现让用户有了对比,产品如果不能满足核心需求或者体验糟糕,只要一次鼠标的点击,用户就能轻而易举转换服务提供商。

尽管创始人克里斯·德沃夫曾发誓永远不做广告,但被默多克收购后,广告在MySpace上流行开来。在马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)坚持Facebook不必急于赚钱而是保持有趣和酷的时候,MySpace因为承担着母公司作为上市公司的业绩压力,开始按新闻集团的广告模式运行。德沃夫曾无奈地对外表示:“我们关注的是利润,而Facebook重视的是用户数量和用户体验。”MySpace页面上充斥着大量广告,加剧了页面混乱程度并伤害了用户体验,同时也让页面载入更慢。

后来,MySpace还开辟了诸如音乐、视频、游戏、体育、新闻和时尚等等内容频道。这使其定位逐渐模糊,既像Friendster这样的社交网站,也像雅虎门户网站,甚至还像Youtube视频网站和Flickr相册。以致在2010年10月改版时,越来越像媒体的它干脆将自己彻底定义为社会化娱乐网站。

正如默多克的副手、新闻集团COO切斯·凯利(Chase Carey)在MySpace改版后表示的:“我们不是要击败Facebook,我们也不是要击败Twitter。”对MySpace而言,它已将核心转移到内容上,希望通过人际关系进行内容传播和消费;而非Facebook那样将社区关系链作为核心,在此基础上寻求更多商业模式。这种平台产生内容,再通过用户获得广告和其他增值收入的思路与传统媒体模式无二。当产品思路都是围绕于广告而非用户时,显然不是真正的社交网络—Facebook的成功依靠的是6亿用户的行为价值,而非任何媒体资源。

人事动荡

收购完成后不久,新闻集团将MySpace搬至位于比弗利山庄的福克斯互动总部。这让两个创始人德沃夫和安德森深感震惊,他们反对搬家,认为这样会毁掉MySpace的文化。

德沃夫说:“现实给我们上了一课。(经过收购)我们再也不会拥有这个网站了。”更坦率的安德森说:“以前我可以做我任何想做的事。现在我需要花很多时间去争得别人同意。满眼望去,都是预算审批和流程。这相当痛苦。”互联网产品的通行惯例是快速抛出、收集反馈,快速修改再推出,但在新闻集团中大公司常见的决策和执行效率低下使MySpace渐渐失去创业者心态。

德沃夫和安德森为新闻集团的MySpace工作了4年。2009年MySpace被Facebook全面超越时,时任CEO的德沃夫终因产品陈旧、用户和广告收益下降被默多克炒掉,而安德森则被削减700万美元收入,以50万美元年薪任MySpace形象大使。这完全是因为每个注册用户会自动成为安德森的好友,事实上,合同规定他不用再来公司办公室上班,对产品和决策也没有参与权。

接替德沃夫的是原Facebook COO欧文·范纳塔(Owen Van Natta)。新闻集团此举用意再明显不过—希望更懂互联网和社交网络的人能带领MySpace走出困境。范纳塔一开始就大刀阔斧地裁员和更换高管,并基于已有优势调整战略发展方向。他一来就将MySpace的目标描述为一个让用户消费流行娱乐内容为中心的社交互动平台。当用户在MySpace听音乐、看视频和玩游戏时,注意力更多的与自己的兴趣连接起来,而不是与其他用户相联系,这实际就是在线媒体。

但事后证明,来自Facebook的新CEO不但没有提振业绩,反而加剧了MySpace内部的紧张局势。一位前员工直言不讳地指出,MySpace中级以上的管理层已经崩溃,很多人宁愿加入一家初创公司也不愿留下来。就连范塔纳自己也没待多久,因为他与新闻集团数字运营部负责人乔恩·米勒(Jon Miller)有过多次权力冲突,甚至希望借助提点自己的默多克的支持向米勒施压。斗争的结局是范纳塔在2010年2月离开,新政戛然而止。

与米勒的权力斗争之外,范纳塔在任时还竭力与MySpace缓慢的改变节奏和根深蒂固的文化做斗争,并对此深感沮丧。新总部所在地比弗利山庄好莱坞明星泛滥,好的工程师却极为罕见,这使得MySpace糟糕的网站构架迟迟不能更新,各种产品也进展缓慢。当范纳塔为此头疼时,硅谷有无数优秀的IT业者都在争相挤入Facebook。

范纳塔离开后,MySpace COO迈克·琼斯和首席产品官詹森·希施霍恩(Jason Hirschhorn)被升为联席总裁。但4个月后,希施霍恩也离开了,仅剩成为CEO的迈克·琼斯孤身奋战,完成将MySpace变成内容网站的转型。

不成立的音乐救赎

放弃与Facebook竞争是最现实的做法。如今MySpace唯一还能勉强称得上优势的,是其赖以起家的音乐。靠提供音乐上传服务以及个性展示空间,MySpace在创立初期就吸引了超过35万音乐人并积聚起大量人气。至今这仍是独一无二的—在美国,不在MySpace拥有主页的就不算是音乐人。

2008年9月,MySpace与环球音乐(Universal Music Group)、索尼BMG(Sony BMG Music Entertainment)和华纳音乐(Warner Music)等三大唱片公司成立MySpace Music。当时外界普遍将此举视为对音乐产业的救赎,甚至将其与苹果iTunes相提并论。当时华纳音乐集团的数字战略和商务拓展负责人迈克尔·纳什(Michael Nash)曾预测,MySpace Music和一些相关举措能扭转整个唱片业的颓势,“我们将(借此)转向全面的盈利”。

从在主页上试听歌曲需要给唱片公司付费,到广告、手机铃音、音乐会门票等等与音乐相关的周边产品,MySpace围绕音乐设想的商业模式极为广泛。它还希望改变传统音乐产业挖掘、培养新人的模式,以广大用户的自发评价和推选取代唱片公司以自己经验和品味来选人的做法。

不过,MySpace虽然对音乐产业贡献不菲,却无法扮演救世主角色。真正拥有良好付费习惯和工具的是iTunes和亚马逊,相比它们MySpace只是中间商,缺乏真正的产业控制力。就连CEO迈克·琼斯也公开表示:“我想让用户在我们的网站上了解音乐,然后到其他任何地方进行音乐消费。”更糟糕的是,MySpace最引以为傲的音乐发烧友们,正日益涌向Facebook和Twitter—前者能提供更全方位的互动社交,音乐和偶像自然是其中一部分;后者的信息传播更快捷迅猛。

音乐也曾是MySpace在中国的希望。2007年,新闻集团控股、独立于MySpace.com的“聚友网”成立(详情请于Gemag.com.cn查阅《谁的地盘》)。最初发展方向设定的也是社交,但在与豆瓣网、人人网、开心网和QQ空间等社交网站的竞争中落败。

2008年下半年,聚友首任CEO、前微软MSN中国区总经理罗川正式离职(详情请于Gemag.com.cn查阅《MySpace中国梦搁浅》)。2009年董事会撤换管理团队后,承认在社交网络竞争失利的聚友准备转型主打音乐社区,一批与音乐产业相关的人加盟。

不同于MySpace在美国只能充当管道、散播周边信息和产品,聚友试图扮演中国音乐产业链中从内容到用户的整合者。媒体属性的新浪选择的路径是,先向唱片公司付费购买版权,然后让用户试听免费的正版音乐,最后通过互联网广告盈利。但受制于广告客户认同程度等很多原因,这一模式并不成功。音乐更适合通过人与人的关系和推荐来传播,所以社交网络在这一领域被认为有天然优势。

聚友最初的想法是收集原创音乐人的作品,帮其做版权营销,打造周边产品,并像电子商务一样做票务生意。最终目标是从聚友上发现和栽培出不错的音乐人。不难想象,这个庞大的想法极易遭遇各种挫折。

首当其冲的是,中国音乐产业的用户基础和专业程度都逊于美国。现阶段音乐对中国用户而言更多是消遣和做背景用,而在西方教育中音乐是不可或缺的生活方式和品味。中国年轻人投入的是基于偶像光环的崇拜,而非音乐本身。因此,音乐不是中国互联网用户的刚性需求,而且有太多合法不合法的渠道以低成本获得音乐。以上种种对希望经营音乐生意的聚友而言,都是难以克服的困难。

到2010年11月,聚友刚提出半年的音乐战略无疾而终。除了产业原因,新闻集团对聚友的期待和要求并不清楚。虽然迈克·琼斯在来到中国时对聚友的音乐平台战略表示了赞同,但从MySpace总部到新闻集团,对此并无实际支持。中国没有任何一个基于音乐服务的互联网企业是成功的。这是很大的机会,但需要时间和毅力去培养,而聚友并没有太多时间。

事已至此,无论MySpace还是聚友,能再腾挪的空间已非常狭小。悲观来看,以上的种种挣扎都是新闻集团对MySpace这块“不良资产”的最后装扮,以期卖出好价钱,尽可能弥补当年的收购价和这些年的投入与亏损。无论如何,短期让MySpace关门大吉和让它重现辉煌一样不可能。它的宿命是成为社交网络历史上的一座纪念碑,像更早期的Friendster一样逐渐被人遗忘。对曾经大红大紫的明星而言,沦为平庸是比向脑袋开枪更为痛苦的死亡方法。


瑞晶下季度为尔必达试产移动DRAM芯片  以军 16:35:37

台湾媒体报道,尔必达总裁兼CEO阪本幸雄上周表示,瑞晶电子将在今年5月份使用尔必达工艺设计试产移动DRAM(mobile DRAM)芯片产品。

阪本幸雄称,为了满足日益增长的移动DRAM需求,旗下子工厂瑞晶计划在三季度开始为其量产移动DRAM芯片。

瑞晶目前月产12寸晶圆8-8.5万片,未来的移动DRAM芯片月产能预计在1-2万颗。如果日后平板机、智能机领域的需求增加,移动DRAM芯片的产能还将进一步提升。

此外阪本幸雄还表示,尔必达位于日本广岛的12寸晶圆厂三季度预计将全负荷生产,移动DRAM芯片将几乎占据所有的工厂产能。

尔必达广岛工厂目前的晶圆月产能在12-13万片,移动DRAM颗粒最高9.5万颗。

瑞晶下季度为尔必达试产移动DRAM芯片
海力士移动DRAM芯片

 


双芯卡皇Radeon HD 6990官方照曝光  Skyangeles 16:03:37

虽然AMD一月底已经拿出Radeon HD 6990实物在公众面前展示了一圈,但在此之后,有关这款单卡双芯旗舰卡的消息似乎还没有竞争对手GeForce GTX 590多。本周英国网站Hexus放出猛料,披露了Radeon HD 6990的三张官方“定妆照”。

如果不是仔细辨别或进行长度比较,Radeon HD 6990的外观和HD 6970实在没有太大区别。最大的区分点在于输出接口,以多屏输出为卖点之一的Radeon HD 6990提供了一组双链接DVI和四组Mini DisplayPort接口。

根据之前的传言,代号Antilles的Radeon HD 6990将搭载两颗Cayman XT Radeon HD 6970 GPU,拥有3072个流处理器,4GB GDDR5显存,具体频率设置目前还是一个谜。

至于HD 6990的发布时间,之前有消息称AMD会选在比GeForce GTX 590更晚的4月份发布。不过Hexus的报道仍宣称,Radeon HD 6990会和GeForce GTX 590几乎同时在3月中旬亮相。

双芯卡皇Radeon HD 6990官方照曝光

双芯卡皇Radeon HD 6990官方照曝光

双芯卡皇Radeon HD 6990官方照曝光


松下推6.5寸Windows CE三防平板机  以军 15:59:33

撇开目前正流行的Android平板机,我们来看一款今天刚刚宣布的Windows CE平板机。松下今天宣布新款6.5寸商用平板机BizTab,具体型号JT-H380VT,它号称具备防水、防尘、防震三防功能,主要针对企业级市场。

BizTab大小190x163x23mm,重600g,它搭载6.5寸640x480像素LED背光液晶屏,采用400MHz飞思卡尔i.MX27L 32bit RISC处理器,256MB内存,提供SD/SDHC插槽,前置130万像素摄像头,后置200万像素摄像头(带LED闪光)。

此外它还支持蓝牙2.0、WiFi、IrDA红外、3G无线(NTT DoCoMo的FOMA无线技术或KDDI的CDMA无线技术),可选IC卡读卡器,运行嵌入式Windows CE 6.0 R3系统,配备USB接口。

BizTab目前已经在日本上市,售价尚不清楚。

松下推6.5寸Windows CE三防平板机

松下推6.5寸Windows CE三防平板机

 


神器降临 全球首款Win7+Atom手机  永辉 15:57:00

还记得去年的那款xpPhone吗,号称首款全功能的XP系统智能手机,不过这款手机到最后亮出了其真面目,xpPhone就是一款MID+3G通话上网模块的组合式产品,也就是说在一款MID设备的基础上,厂商开发有支持手机通话、短信功能的3G语音模块供用户使用,MID本身并不具备手机功能。这样的产品是有些忽悠的意思,不过设计安装有桌面版系统的手机总会有厂商惦记,现在来自英国的AdvanceTC刚刚发布的一款新手机MAGIC W3似乎并不像xpPhone那样,这款新机不仅内置了完整的手机通话和短信功能,还安装有Windows 7家庭高级版系统

MAGIC W3算是一个迷你的便携PC,集成有完整的GSM语音和短信功能。MAGIC W3在Windows 7系统的基础上安装有MAGIC Telephony Touch UI,设计有电话拨号器、短信界面、通话记录、联系人等操作界面,可以让用户在Windows 7系统中无缝切换语音通话和短信触摸界面,支持从Windows待机状态在接收到语音来电和短信时直接快速唤醒。这是MAGIC W3设计的重点,能够兼容Windows系统与手机功能并进行快速转换。

得益于MAGIC W3的PC架构,这款新设备支持播放各种音频、视频文件,最高支持720P视频解码,也支持外接显示器和鼠标键盘变成电脑主机。该机支持用户安装Skype,并可以在GSM通话和Skype之间任意切换。MAGIC W3也支持重力感应功能和震动通知。

看一下硬件配置,MAGIC W3内置有Intel Atom Z530处理器,主频1.6 GHz,安装Windows 7家庭高级版系统,配有一块4.8英寸800×480像素分辨率触摸屏,支持外接显示器。该机内置有1GB DDR2内存和32GB固态硬盘,可以支持四频GSM网络和3.5G的HSPA网络、WiFi、蓝牙、GPS功能。

机身看起来比较笨重,整体体积为141×81.5×22mm,重约220克,电池为3200mAh 3.7v。机身配有前置130万像素摄像头、重力感应、Mini HDMI、Mini USB、MicroSD、SIM卡插槽、充电/底座接口和3.5mm插孔。

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机

神器降临 全球首款Win7+Atom手机


漫画一则:当系统有更新可用时  萧萧 15:43:58

浏览这篇新闻的时候你正在使用什么操作系统,Windows?Linux?还是Mac OS X?相信使用这三款操作系统的用户占主流。那么,在发现自己的系统有更新可用你有何反应?高兴?厌恶?还是无所谓?

在下面这幅简单的漫画中,作者描绘了Linux、Windows和Mac用户发现可以更新系统时的反应,看看你能不能对号入座。

Linux用户:酷!有更多免费的东西啦!

Windows用户:又来了!

Mac用户:噢,只要99美元!

漫画一则:当系统有更新可用时
来自Sticky Comics

 


认清新版 技嘉B3步进6系主板出货  Skyangeles 15:42:55

Intel 6系列主板SATA接口缺陷问题导致的供货中断、产品召回正在逐步恢复正常。技嘉上周末宣布,其B3步进新版P67/H67主板已经开始出货,最快本周内就会出现在市场上。

技嘉在此次版本更替的标识上下了不少功夫,更新B3步进后的6系主板将全部升级为新型号。比如GA-P67A-UD7被GA-P67A-UD7-B3替换,GA-H67A-UD3H被GA-H67A-UD3H-B3替代。在产品零售包装盒、PCB、BIOS启动画面等处,都可以看到新型号的明确标识。

认清新版 技嘉B3步进6系主板出货

认清新版 技嘉B3步进6系主板出货

另外,使用技嘉提供的6系列主板SATA接口检查工具,或是CPU-Z等通用工具,也能够看到B3版本的明确显示。

认清新版 技嘉B3步进6系主板出货

认清新版 技嘉B3步进6系主板出货

认清新版 技嘉B3步进6系主板出货


力压三星 LG统治去年大尺寸液晶面板市场  以军 15:06:22

市场调研公司DisplaySearch近期发布了2010年液晶面板市场统计报告,去年液晶面板销量达到6.65亿片,同比增长26%。

在这6.65亿片面板中,液晶电视面板所占比重最大,总计2.21亿片;液晶显示器面板1.99亿片;笔记本面板1.78亿片,迷你笔记本/平板机面板5400万片,公共显示领域所用面板170万片。其它应用面板1100万片。

在出货的大尺寸面板中,LG占据了最大比重。它排在显示器、笔记本、液晶电视、迷你笔记本/平板机面板供货量的第一位,份额25.9%;三星排在第二位,份额22.9%;友达第三,份额16.8%;奇美第四,份额16.5%;夏普第五。

力压三星 LG统治去年大尺寸液晶面板市场
2010年大尺寸液晶面板出货量统计,LG第一


绝非捕风捉影 微软员工透露的Win8内幕  萧萧 14:41:08

除了Windows 8支持ARM架构之外,迄今为止我们所获悉的Windows 8的消息基本都是传言。所谓没有不透风的墙,微软虽然对Windows 8持保密态度,但是总是有一些员工或是文档或是招聘启事会透露关于它的种种,下面我们就一起来看一下:

1、Steve Welch:

“自从为Windows 7开发完Multitouch多点触摸功能之后,我就加入了Windows 8‘先进输入’团队开始研究另一种输入模式。我坚信并非常期待(Windows 8将成为有史以来最重要的Windows版本,人们在看到我们所追求的创意时会有什么样的反应呢?我十分期待。”

2、某匿名微软员工的工作描述:

“在微软核心OS业务部门负责……推动Windows 8的客户端和服务器端基于可信平台模块的安全和平台证明:

— 构筑、设计并编写Windows 8中的可信平台模块支持;

……

— 多个当前还不能透露的Windows 8平台秘密功能。

总之:Windows 8将彻底改变平台安全和平台信任领域的游戏规则

3、微软招聘启事:

“……作为下一代Windows操作系统的关键性人物,并负责微软未来所有软件产品的战略决策。”

4、Nicholas Tucker:

“管理Windows 8设备兼容性项目。目标:确保在Vista和Windows 7上能运行的设备也能兼容Windows 8。”

绝非捕风捉影 微软员工透露的Win8内幕

 


日版3DS上手体验、图赏、拆解  以军 12:09:16

任天堂3DS终于在日本正式上市,有媒体日前专门到市场上买了一台真机,切实体验了一把这款裸眼3D掌机,并给出了不少3DS靓照和拆解图。

此次我们看到的是黑色版3DS,不论是真机还是外观包装都以黑色作为主基调。包装内部包含3DS、充电器、电源适配器、2GB存储卡和可收缩的触控笔。

从外观来看,3DS和此前的DSi比较类似,但感觉稍厚。重量也说明了这一点,3DS重232g,高于DSi的214g,但比DSi LL的314g轻了不少。

启动3DS后,首先要进行3D屏等初始设置,确认后就可以享受裸眼3D的体验。因为3DS本身也内置多款3D游戏,所以不用购买其它游戏软件你也可以玩转基本的3DS游戏。

另外3DS电容容量相比DSi也有进一步增加,电池规格从DSi LL的3.7v/1,050mAh/3.9Wh变为3.6v/1,300mAh/5Wh。

1-4页为日版3DS真机、附属品等图赏

5-9页为3DS拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解
3DS包装盒

日版3DS上手体验、图赏、拆解
内部附属品介绍

日版3DS上手体验、图赏、拆解
开箱后相应说明书可见

日版3DS上手体验、图赏、拆解
拿出说明书

日版3DS上手体验、图赏、拆解
专用充电器、3DS、电源适配器

日版3DS上手体验、图赏、拆解
充电器底座

日版3DS上手体验、图赏、拆解
侧面

日版3DS上手体验、图赏、拆解
底部

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解
3DS(外观光泽)

日版3DS上手体验、图赏、拆解
打开3DS

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解
3DS背面一侧,装有触控笔

日版3DS上手体验、图赏、拆解
右侧,无线网络开关

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音量调整,SD卡插槽

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3DS底面

日版3DS上手体验、图赏、拆解
启动3DS

日版3DS上手体验、图赏、拆解
SD卡插槽盖

日版3DS上手体验、图赏、拆解
触控笔

日版3DS上手体验、图赏、拆解
SELECT、HOME、START键位

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解
重量232g

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电源适配器+充电底座

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这样充电

日版3DS上手体验、图赏、拆解

日版3DS上手体验、图赏、拆解
卸掉底盖

日版3DS上手体验、图赏、拆解
 

日版3DS上手体验、图赏、拆解
电池

开始拆解

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拿掉电池

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卸掉螺丝,下方的SD卡可见

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东芝SD卡

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底盖与主板相连的缆线

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3DS下屏部分全览:左方电池、中央游戏卡带、触控笔插槽、SD卡插槽

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摇杆元件

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摇杆部分是由4颗螺丝固定

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主板初现

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3DS底部主板一览(已卸掉SD卡插槽)

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卸掉SD卡插槽

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东芝芯片

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菲律宾生产的无线模组

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底部屏幕部分分离

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主板与外壳之间相连的缆线

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柔性缆线

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底部主板一览

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正面

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主板与屏幕之间用柔性缆线相连

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下方液晶屏背面

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详细主板

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主板背面,沿袭了DSi的一般构造

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主板主要组成部分

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组件连接器

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卸掉主板后的底部外壳

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ABXY按键和对应软胶垫

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只剩下外壳

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掀起上屏保护膜

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部分外壳一览

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再拆上层液晶屏

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卸掉外壳后的上屏部分背面

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只剩下上屏的外壳

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扬声器组成部分,似乎还带有无线局域网功能

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上屏部分带有的摄像头

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反过来,内侧两个摄像头

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液晶面板

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液晶面板背面

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完全掏空的外壳

日版3DS上手体验、图赏、拆解
大功告成

 


Mac OS X Lion内置Safari浏览器使用WebKit2引擎  Skyangeles 11:50:04

苹果上周发放Mac OS X Lion首个开发者预览版后,测试者们逐步挖掘出了这款苹果下一代操作系统诸多新特性。比如在操作系统内置的Safari浏览器中,已经使用了新版的WebKit2引擎。

WebKit2宣布于2010年4月,其最大特色是采用了沙盒式进程管理模式。苹果工程师当时在介绍WebKit2时这样描述:“WebKit2是为WebKit重新打造的API层,支持分线程模式,诸如JavaScript、HTML、网页布局等网页内容位于和程序UI不同的线程当中。这种模式类似于Google Chrome,但它们之间最大的区别是,我们将分线程模式直接应用在了浏览器基础架构中,允许其他WebKit客户端来使用它。”

简单的说,这种沙盒分线程模式的好处在于,即使某个网页崩溃或卡死,也只会影响单个标签,不会导致整个浏览器崩溃。而根据测试者的使用,Mac OS X Lion内置Safari浏览器在运行速度、流畅性方面也优于现有版本。

Mac OS X Lion内置Safari浏览器使用WebKit2引擎


Google称Nexus S升级2.3.3屏幕变色属正常  永辉 11:42:18

Google近日已经开启了Nexus One和Nexus S手机的Android 2.3.3版本升级服务,OTA空中升级将会分批次逐步进行推送,手动升级包也已经开始提供下载

在进行官方Android 2.3.3版本升级之后,有部分用户反映自己的Nexus S手机屏幕相比刷机之前有些变色,升级之后的屏幕颜色偏黄。随后越来越多的用户开始聚集到Google支持论坛中反馈这一情况,目前Google已经做出回应并表示这并不是系统故障。

Google的工程师Ry Guy在官方论坛中表示,屏幕偏黄是确实存在的,而且也是开发团队做出的调整

“当你完成OTA升级之后,你可能会注意到你的Nexus S显示的色彩与之前略有不同,我们已经调整了色温设置,以更准确的反映整体亮度变暗之后的色彩。姜饼的用户界面整体较为黑暗,当设备在较低的亮度中进行显示时,色彩会不准确,比如有用户报告称,最初的色温过高导致一些暗灰色显示成红色,这在新的色温设置中已经得到解决。”

Engadget网站也对升级前和升级后的Nexus S手机屏幕显示进行了对比。

Google称Nexus S升级2.3.3屏幕变色属正常

Google称Nexus S升级2.3.3屏幕变色属正常

Google称Nexus S升级2.3.3屏幕变色属正常

Google称Nexus S升级2.3.3屏幕变色属正常

Google称Nexus S升级2.3.3屏幕变色属正常


开放、免费 迅雷下载开放引擎发布  Byrne 11:05:00

一个开放的平台能够吸引更多的开发者进行参与,如新浪微博的应用平台、金山卫士的开源计划等。在腾讯宣布将陆续进行开放的计划后,近日,迅雷下载开放引擎计划发布。

官方对于迅雷下载开放引擎的介绍:依托于迅雷的下载加速技术和将近4亿互联网用户覆盖,迅雷开放了下载引擎的相关调用接口,为第三方客户端软件提供免费、高速、省带宽的下载加速服务。

此次迅雷下载开放引擎的推出,对于迅雷来说,一方面可以巩固自己在下载领域的,一方面可以为第三方软件提供便利。

当然,迅雷下载开放引擎也有一些限制,如安装迅雷7的用户可以直接享受下载加速,不安装迅雷7可以获得基本的P2S下载服务但不能享受迅雷7的P2SP加速效果。

与此同时,开发者还可以查阅到迅雷7的Bolt界面引擎的相关开发文档。

迅雷下载开放引擎:http://thunderplatform.xunlei.com/

迅雷7应用开发在线文档:http://xldoc.xl7.xunlei.com/

开放、免费 迅雷下载开放引擎发布


腾讯Groupon合资高朋网正式上线  Skyangeles 11:04:16

由团购网站鼻祖,全球最大团购网站Groupon与腾讯合资,面向中国市场的团购网站高朋网(www.gaopeng.com)今天正式上线。目前该网站仅开放邮箱注册,还未提供具体团购活动。

2月15日,高朋网曾经短暂上线,但被媒体报道后不久即无法访问。之后有媒体报道称,出现突然上线后又下线的问题,是合资双方在时机选择的沟通上遇到了问题。另有消息称提前上线是一次失误。

从今天重新上线的高朋网页面来看,可选城市已经从之前的仅有北京,扩大到北京、上海、广州、深圳、成都、杭州、武汉、重庆、天津、南京和苏州11市。

腾讯Groupon合资高朋网正式上线

另外,高朋网的ICP注册地从上次上线时的北京改为深圳,ICP注册号“粤B2-20100347”与腾讯旗下的小游戏网站3366.com一致。而在联系我们一栏中,“深圳市南山区高新南一路飞亚达科技大厦”地址正是腾讯原深圳总部的所在地。

腾讯Groupon合资高朋网正式上线

腾讯Groupon合资高朋网正式上线

腾讯Groupon合资高朋网正式上线


下载:记事本替代品Notepad2 4.2.25 RC5  Plum 10:56:46

很多人都对Windows自带的那个淡如清汤白水的记事本不满意,于是乎网上也有着这样或者那样的替代品,当然大部分用户其实要求不算高,仅仅是希望这个“记事本”的功能可以稍微强大那么一点点。如果你正纠结于此,可以试试我们推荐的这款免费软件NotePad2。

作为升级版,Notepad2拥有诸多功能强化,包括自定义语法高亮、快速放大缩小文本、最小化到任务栏、设置书签、自定义代码和字符集等,相信对于大部分用户已经算是绰绰有余了。

软件的安装很直接,运行后点击确定,就会自动替换系统内置的Notepad.exe,当然如果你不习惯的话可以通过“添加删除程序”进行卸载,原来的记事本就会归来。软件拥有针对不同平台和需求的各种版本,请大家根据需求下载。

下载:记事本替代品Notepad2 4.2.25 RC5

本地下载:

Notepad2 v4.2.25 RC5 32Bit
http://www.myfiles.com.cn/soft/0/232.htm

Notepad2 v4.2.25 RC5 64Bit
http://www.myfiles.com.cn/soft/0/233.htm

Notepad2 v4.2.25 RC5 32Bit 绿色版
http://www.myfiles.com.cn/soft/19/19204.htm

Notepad2 v4.2.25 RC5 64Bit 绿色版
http://www.myfiles.com.cn/soft/19/19206.htm


Xoom平板的双核Tegra 2已超频1.5GHz  永辉 10:49:27

摩托罗拉的首款Android平板机Xoom已经在上周末正式开售摩托罗拉之前表示这款设备将不会对启动引导程序进行加密,也就是说玩家们可以随意的解锁引导程序、获取ROOT权限,并刷自己喜欢的第三方定制系统

目前已经有玩家拿到了这款设备,并成功的获取ROOT权限,在刷入自制的超频系统核心之后对Xoom的Tegra 2处理器进行超频。在经历过1.2GHz频率之后,Xoom成功的在1.5GHz频率上稳定运行,他们还进行了基准测试,其中Quadrant得分在超频后达到了3105,Linpack则跑到了47 MFLOPS。

如果要进行超频,就必须对Xoom进行破解获取ROOT权限,这也意味着将会失去摩托罗拉提供的保修服务,并且Verizon无线可能不会再提供LTE升级,所以普通用户最好还是不要进行破解。

Update:

Xoom解锁Bootloader引导程序教程获取ROOT权限教程超频教程注意:解锁引导程序并获取ROOT权限将会失去官方保修,并且有可能使设备变砖,另外超频同样存在风险,有可能会对硬件产生不可修复的损伤

下面是摩托罗拉推出的Xoom广告合集。


金山网络公布互联网十大病毒集团名单  Skyangeles 10:43:14

金山网络今日公布了互联网十大病毒集团名单,并宣布近期将这些犯罪团伙资料上报有关部门。

据金山网络资料显示,这十大病毒集团分别为黄飞虎集团、HYC集团、HY集团、老蛇集团、192集团、GZWZ集团、CL集团、张峰集团、WG集团、安妮集团。

据金山网络有关人士表示,此十大病毒集团几乎操纵着近80%的病毒传播通道,今日也有国内权威媒体援引病毒集团前内部人士消息,披露病毒集团的运作模式以及获利手段,据称仅靠流量收入一项每年获益就可达1.5亿元。

金山网络表示,所谓病毒集团,就是指以制作、传播病毒木马,并利用病毒木马获取非法利益的“黑色机构”。另据知情人透露,目前国内互联网上活跃的病毒集团不下30个,绝大部分病毒传播渠道却仅控制在几个超大的病毒集团手中。

金山网络安全专家李铁军说,通过长期对病毒产业链的跟踪分析,目前国内互联网上的病毒集团主要有黄飞虎集团、HYC集团、HY集团、老蛇集团、192集团等,其中病毒集团之间的竞争也比较激烈,如张峰集团,2009年排名第四,而目前已经下滑到第八位。而前五大病毒集团基本上占据所有病毒集团的60%。

据李铁军进一步介绍,病毒集团传播的病毒,其主要破坏行为主要包括七种:篡改浏览器,弹出广告、在桌面生成购物网站的快捷方式,推广钓鱼欺诈网站、篡改主页、推广互联网软件,赚取推广费、下载安装盗号木马,窃取虚拟物品、修改浏览器收藏夹,目标仍是流量、推广游戏客户端。

李铁军表示,最初的病毒集团多数以制作传播木马,盗取游戏账号进行牟利,而今伴随着电子商务的火爆,病毒集团开始谋求“业务转型”,盯上网购市场。

据介绍,金山网络通过对病毒集团长期的追踪与研究发现,90%的病毒集团的病毒行为特征均与网购欺诈有关。如用户电脑感染病毒木马后,最明显的一个中毒现象就是病毒会在用户电脑桌面生成若干个购物网站的快捷方式,其目的是赚取流量,按流量计费。或者成单后,按比例分成。还有的,会直接将用户引到钓鱼网站,直接给盗取中毒用户的财产。

近年来,网购成为网民最广泛的应用。10年网络购物的市场规模将超过4300亿元;网购人群也大幅度增长,在2010年,使用过网络购物的互联网用户接近2亿人。如此广泛的应用令从事网络犯罪的不法分子异常活跃,在2010年,针对网购的攻击明显增长。


微星新高端P67A-GD80主板直升B3步进  Skyangeles 10:23:07

除了早早宣布原有6系列主板升级B3步进外,微星近日还在陆续推出6系主板新品,直接搭载B3步进芯片组。继上周发布的豪华旗舰Big Bang-Marshal (B3)后,微星日前又发布了标准系列的新高端产品P67A-GD80 (B3) ,同样是直接采用B3步进芯片组。

在之前的高端产品P67A-GD65基础上,GD80版的PCI-E 2.0 x16插槽从两条增加到三条,最高支持三路SLI或CrossFireX。其他规格也普遍作出升级。

P67A-GD80 (B3)提供12相DrMOS数字VRM供电,采用军规2代元件,支持OC Genie II一键式超频,uEFI ClickBIOS,SuperCharger功能提供高电流USB接口为iPad充电。板载THX TruStudio PRO声卡,USB 3.0接口数量达到10个,SATA 6Gbps接口也有4个。

目前,微星P67A-GD80 (B3)在购物网站报价约260美元左右。

微星新高端P67A-GD80主板直升B3步进

微星新高端P67A-GD80主板直升B3步进

微星新高端P67A-GD80主板直升B3步进

微星新高端P67A-GD80主板直升B3步进

微星新高端P67A-GD80主板直升B3步进


诺基亚用户最期待WP7界面和游戏  永辉 10:22:31

诺基亚和微软的合作是近一段时间不断出现讨论和争议的事件,诺基亚将会把Windows Phone作为自己的高端智能手机产品主要系统平台,两家公司的合作的关键点在于共建一个完整的移动操作平台生态系统,并进行优势资源的整合。

诺基亚认为有必要了解用户对Windows Phone 7的期待,于是在自己的官方网站中进行了WP7系统功能支持度调查。

目前这项调查已经结束,其中用户界面以22.12%高居榜首,Metro UI成为了诺基亚用户最受期待的Windows Phone 7特点。毫无疑问,微软设计的这个新的手机系统界面具备动态、时尚、简单、独特等等特点,这也表现了手机用户喜新厌旧的特点。

投票结果第二名则是系统中集成的Xbox游戏中心功能,这项Live服务可以让用户与Xbox、PC平台的游戏服务进行互联互通,共用平台帐号进行交互,并且支持游戏进度的跨平台续玩等等。

在调查结果中,“其他”类别虽然获得了最高票数,但是没有具体的项目,可能包括联系人中心、办公中心、Facebook整合、Zune播放器等等功能。

现在真正的问题是,诺基亚必须尽快推出基于Windows Phone 7平台的手机,如果有一个符合WP7系统规定的强大硬件基础,并加入微软承诺的WP7升级整合应用快速切换、IE9、复制粘贴等,诺基亚的WP7手机将会具有很不错的竞争力。

诺基亚用户最期待WP7界面和游戏


微软演示未来Windows用户界面  萧萧 10:21:06

微软上周末在美国雷德蒙德总部的对外开放日演示了一种新的Windows用户界面概念,受邀参加此行的媒体分享了一小段视频,视频中,微软首席研究及战略决策官Craig Mundie描述了这种未来Windows可能采用的用户界面。

Mundie将这种用户界面描述成发生在人们生活中的事件的一种抽象模型,他使用了一个单独的设备通过手势来操作这个用户界面。其设计理念就是,使用一个雷达显示屏,利用不同的颜色来代表人们从事某项活动的活跃程度或者说频率,比如用蓝色来代表经常使用的社交网络。

Mundie使用一个独立于显示屏的设备(看起来像是手机)来实现导航,在不同的功能或应用之间切换。

这种用户界面只是微软设计团队为未来产品开发的多个用户界面之一,有消息称,微软当前正在为Windows 8开发一种新的三维图形用户界面,Windows 8将采用双用户界面,一个用户界面将采用类似Windows Phone 7的活动贴片(Live Titles)设计,这是专为平板机一类的设备提供的,传统设备则采用第二个用户界面,也就是动态3D界面“Wind”。

另附微软多种人机交互设计,让你“重新认识计算”:


乘着SP1的东风 HyperSnap发布7.0 Beta 2  Plum 10:16:16

微软Windows 7 SP1的发布再度掀起了一波软件更新浪潮,众多软件纷纷发布新版与SP1兼容,可见微软号召力之大,于是乎老牌截屏工具HyperSnap也借着这股东风进行了升级,最新的7.0 Beta 2版本于今日发布。

正如上文所说,本次更新重在提升与Windows 7 SP1的兼容性,同时还修复了一些小Bug,对于功能上的增加我们也不用抱有太大的期待。虽然近几年截屏软件市场新人辈出,竞争激烈。然而HyperSnap也在一直保持着这种不愠不火的势头,毕竟它的忠实用户还是比较多的。

乘着SP1的东风 HyperSnap发布7.0 Beta 2

版本更新:7.00 Beta 2

- 提升了对于Windows 7 SP1的兼容性

- 部分Bug修正;

本地下载:

http://www.myfiles.com.cn/soft/26/26150.htm


传Intel Oak Trail处理器3月30日发布  以军 10:09:46

富士通Stylistic Q550算是揭开了Oak Trail处理器平台平板机的冰山一角,在关注相应平板机的同时,Intel这个平板机专用处理器平台的发布日期也提前曝光。

Fudzilla从富士通得到消息称,代号为Oak Trail的Intel新一代平板机处理器平台将在3月30日发布

目前为止,我们了解最多的该平台处理器是Atom Z670,它为单核心处理器,主频1.5GHz,热设计功耗3W。

据悉三星滑盖式平板机Slide PC 7将会率先搭载Atom Z670上市,其它众多该平台平板机也将在日后上市,但具体日期尚未披露,这其中包括了联想IdeaPad Slate、富士通Stylistic Q550、 Motion CL900和Ocosmos OCS1等,届时预计它们将运行Windows 7系统。

传Intel Oak Trail处理器3月30日发布

传Intel Oak Trail处理器3月30日发布
三星Slide PC 7

传Intel Oak Trail处理器3月30日发布
富士通Stylistic Q550

 


苹果工业设计大师欲搬家回英国  Skyangeles 09:57:53

星期日泰晤士报报道,主管产品工业设计的苹果高级副总裁Jonathan Ive近日在自己的未来方向上,与公司董事会产生了分歧。这位来自英国的设计大师希望有更多的时间回到家乡生活,而苹果董事会则不愿意让自己的产品设计领军人物离开总部太远。

Jonathan Ive于1992年加盟苹果公司,是大量苹果标志性产品的主要设计师,包括Unibody一体化铝壳MacBook Pro、iPod、iPhone、iPad等被全球工业设计界奉为经典的产品都出自他的手笔。几年前甚至一度有传言称,他将是乔布斯退休后苹果CEO的接班人。

据报道,2008年Jonathan Ive和苹果签订了为期三年的工作合同,总薪金高达1800万英镑。不过,这份合同就像给他戴上了一副“金手铐”,让他无法经常回到家乡生活。

如今合同到期,Jonathan Ive希望新合同中能够允许他在工作之外回到英国萨默塞特郡的家中生活,需要时再飞往美国加州苹果总部。但苹果董事会并不同意这种绕着半个地球跑的通勤方式,双方甚至谈到了Jonathan从苹果离职的可能。一位Jonathan家人的朋友向记者透露:“不幸的是,他实在对苹果太重要了。他们明确的告诉他,如果他搬回英国生活,将无法保留现在在公司的位置。”

苹果工业设计大师欲搬家回英国


新域名揭示《GTA5》  Zhengogo 09:49:04

Take-Two最近注册了一批新域名,显示公司正为GTA中的虚拟内容作准备。

这些域名包括:CashForDeadDreams.com、SixFigureTemps.com(六位数临时工)、LifeInvader.com、StopPayingYourMortgage.net,以及HammersteinFaust.com。

除非是Take-Two准备靠抢注域名赚钱(快付钱,六位数临时工!),否则上述域名应该与Rockstar正在策划的GTA新作有关。

另外,The Spike TV的节目主持人Geoff Keighley表示只有他能解开FindMakarov倒计时网站的谜底,它并非预示着《现代战争3》,而是某个玩家团体在为自己的模仿节目作宣传。

这个团体名为We Can Pretend,他们正准备发布一部与CoD游戏相关的作品,节目视频截图如下:

新域名揭示《GTA5》

新域名揭示《GTA5》

正是该团体将狗牌交给同位于加拿大多伦多的VVO媒体推广公司,然后借助市场推广公司之手寄给各游戏媒体以求搏出位。

因此,倒计时网站和狗牌与Activision及EA均无关联,只是一个名不见经传的小团体试图吸引大家的眼球。


微软鼓励员工兼职开发WP7应用  永辉 09:35:34

为了促使自己的Windows Phone 7应用数量能够快速的增长,微软已经使尽了浑身解数,其中就包括鼓励自己的员工利用空闲时间进行Windows Phone 7的软件和开发。

通常情况下,当员工在工作时间内进行的任何项目,公司都拥有该项目的专利权、收入等等,但是在微软的政策下,只要是员工利用空闲时间来开发自己的个人WP7项目,微软将允许保留所有的知识产权和收入。微软员工将与普通的应开发者一样,将应用提交到软件商店之后可以拿到70%的销售分成。

微软还会每周举办一次派对,让员工们交流自己的开发经验、宣传自己的软件并进行表彰奖励。目前微软已经给19个国家的员工免费发放了Windows Phone 7手机。

在之前微软员工自制的应用中,比较出名的是Bubblegum,这款免费软件可以让用户对自己手机中的图片进行趣味修改,这款软件也拥有一个官网Bubblegum.me可以让用户进行交流和分享。

在这些激励下,已经有3000多人进行等级并提交应用软件,目前大约有840个软件通过了审核

微软鼓励员工兼职开发WP7应用


华硕B3步进芯片组Sandy Bridge笔记本出货  Skyangeles 09:32:12

随着Intel逐步恢复B3升级步进版6系列芯片组供应,各大厂商的新版本主板已经开始陆续出货。继上周早些时候宣布B3步进版6系列主板出货后,华硕上周末又宣布,搭载B3步进新版芯片组的Sandy Birdge平台笔记本也将恢复供应。

本周已经恢复供货的B3步进芯片组Sandy Bridge笔记本型号包括G73SW、N53SW、N53SN,以及N43SL、N43SN和N73SV。和主板类似,B3步进笔记本也将在包装箱和机身上有明确表示。不过华硕在笔记本产品上贴出的标识并不叫“B3版”,而是标注为“New Revision Certified Design”(新修正认证设计)。

至于之前已经购买Sandy Bridge平台笔记本的用户,华硕仍然提供了更换计划,序列号查询网址在此

华硕B3步进芯片组Sandy Bridge笔记本出货


一样的Windows 8 不一样的概念图  萧萧 09:28:14

随着Windows 8开发工作的不断深入,很多第三方开发人员也对其给予了很大的关注,一款操作系统与我们最直接的感官接触就是用户界面,因此很多人心中对Windows 8界面都有一定的构想。之前我们曾和大家分享过网友设计的Windows 8安装和登录界面图,今天我们再来看看另外一份设计,同样是出自网友之手(Vanja1995),大家可以品鉴一下。

据悉,Windows 8将在当地时间28日开始Milestone 3阶段,微软很有可能在2011年9月的专业开发者大会上发布Windows 8 Beta。如果传言不虚,那么再有半年左右我们就能看到真正的Windows 8用户界面了。不过,或许等不了这么久,总会有人提前泄露Windows 8截图的。

一样的Windows 8 不一样的概念图
点击观看大图

一样的Windows 8 不一样的概念图

一样的Windows 8 不一样的概念图

一样的Windows 8 不一样的概念图

一样的Windows 8 不一样的概念图

一样的Windows 8 不一样的概念图

 


3DS周末出货40万台 上市首日销售一空  以军 09:15:17

日本媒体报道,3DS上周六正式在日本上市(开箱视频),任天堂为周末上市出货了40万台3DS,这显然没能满足广大玩家的需求,所有出货的3DS几乎在一天之内就销售一空。

在3DS发售前东京主要零售店前已经排起了400-900人不等的长队,很多人在前天半夜就在这排队,有的在冷风中等待了10多个小时,各大零售店开卖时间在早上7:45-10点之间。

Andriasang报道称,东京主要零售店的3DS当天下午就销售一空,周末准备的40万3DS几乎在周六一天就全部卖完。

日本零售店昨天已经开始新一轮的3DS订货,因为任天堂先前已经制定了150万台的日本首月出货目标,3DS日后还会更多涌向日本市场。

3DS周末出货40万台 上市首日销售一空

 


传HTC霹雳因电池续航仅两小时而跳票  永辉 09:13:02

在最近一段时间已经出现了许多LTE设备,而Verizon无线与HTC合作的新手机霹雳却迟迟未能上市,仅上市预告就更改了多次,从2月14日到24日、28日然后又跳到3月4日和10日,这让许多期待中的用户感到失望,究竟什么原因困扰着这款手机?

有媒体报道称,HTC霹雳在测试过程中,电池性能极不稳定,甚至有时候只能完成两到三小时的续航,而测试者表示也有一些新机能够完成一整天的待机测试。

如果真的只能续航几个小时的话,这款手机是绝对不能上市的。这种情况的出现其实不算意外,将LTE和CDMA网络兼容在一起是一件比较麻烦的工作,不过这种问题可以通过系统软件的调整来完成。

在测试和优化完成之后,HTC将会进行一次批量的固件更新届时将会解决耗电不稳定的问题,然后就可以正式上市销售。

传HTC霹雳因电池续航仅两小时而跳票

传HTC霹雳因电池续航仅两小时而跳票


过度用耳塞损听力  萧萧 08:51:27

今年3月3日是第十二届全国“爱耳日”。据世界卫生组织估算,全世界有轻度听力损失者近6亿,中度以上的听力损失者2.5亿,我国现有听力残疾人有2780万。记者从本市各大医院门急诊获悉,去年因听力损伤而就诊的年轻人已占专科门诊量的3%。专家指出,许多人遭遇玩游戏巨大爆炸声“杀伤”耳,戴耳塞长时间听音乐“轰炸”耳,听力受损的年轻人越来越多。

网游爱好者王先生大学毕业后找工作一直不顺,于是整日以网游为伴,没日没夜地打《魔兽世界》、《征途》等游戏。一次,游戏中突然一声巨大的爆炸声响,让他感觉塞着耳麦的耳朵像堵了棉花,完全没了声音。但他未放在心上,继续玩游戏。后来感觉耳朵听力障碍越来越严重,他才到医院检查,诊断为突发性耳聋。由于时间太长,医生告诉他,听力再也不能恢复到“年轻”状况了。

市六医院耳鼻喉科主任殷善开教授指出,医学研究显示,高于90分贝的任何声音,如果突然“轰炸”耳,即可引起某种程度的听力丧失。而塞着耳麦播放的声音有时集中度会超过100分贝,甚至可以高达120分贝,这个音量几乎等同于喷气式飞机起飞时的噪音。通常来说,噪声达120分贝以上,会导致出现耳鸣、耳聋、耳闷等症状,并出现重听,临床上称为“迪斯科重听”,属于急性音响性外伤范围。而过度使用MP3、手机耳塞等已成为导致成年人听力受损的不可忽视重要因素。

记者了解到,眼下这类听力损伤已占本市各大医院专科门诊量的3%,其中尤以年轻白领最为多见。


诺基亚承诺继续支持塞班系统  萧萧 08:48:36

诺基亚手机的老用户们终于可以松口气了,昨日,诺基亚对外承诺将继续支持塞班平台,并将发布新款的塞班系统手机。不过由于今后Windows Phone 7(WP7)将作为诺基亚的主流智能手机平台,诺基亚还是给予外界一个很强烈的暗示:塞班系统要衰落了。

本月初诺基亚宣布将支持微软WP7系统后,诺基亚原有塞班系统用户就一直“忐忑不安”。此次,诺基亚高管华拉斯达·柏卡(Vlasta Berka)明确表示塞班系统将继续存在,并强调诺基亚将执行多系统战略,无疑是给用户们吃了一颗定心丸。据他透露,今年年内,塞班系统将进行超过50个项目的更新和改进,包括全新视觉用户界面,以及更强的性能表现,将发布的塞班系统新智能手机将对现有的硬件平台进行改进。

塞班系统是全球用户使用最多的手机系统之一。目前诺基亚在世界各地有2亿塞班用户,且诺基亚表示未来还将出售约1.5亿台塞班手机,现在国内市场出售的诺基亚手机也都采用塞班系统,其操作方便、使用简单、状态稳定的特点也一直为消费者所推崇。可以说,塞班成就了诺基亚在手机通讯领域全球霸主的地位。诺基亚宣布转向微软WP7系统后,股价随之大跌。


消息称iPhone 5将不支持LTE 4G技术  Skyangeles 08:48:12

市场研究机构Telecom Pragmatics分析师萨姆·格林霍尔茨(Sam Greenholtz)援引知情人士的消息称,定于今年夏季推出的苹果iPhone 5手机将不支持LTE 4G技术,其下一代产品iPhone 6才是LTE版本。

格林霍尔茨说:“iPhone 6是LTE版手机,目前正在研发之中,计划于明年6月或7月推出。”多位业内人士和分析师都支持格林霍茨的观点。苹果并未对此发表任何评论,而移动运营商Verizon则表示“目前没有消息宣布”。

业界盛传苹果将于今年夏天发布AT&T版iPhone 5,在今年晚些时候或明年发布Verizon版iPhone 5。许多用户希望直接购买一款能在Verizon的4G网络上运行的iPhone,因此他们并没有购买iPhone 4。如果即将发布的iPhone 5也不支持4G网络的话,他们肯定会非常失望。

此外,摩托罗拉、宏达电和LG等苹果的竞争对手都在准备推出4G LTE版Android手机,而Verizon最早可能会在今年春季推出10款LTE设备,届时,苹果iPhone将面临更大的竞争压力。券商MKM Partners分析师特罗·库伊蒂宁(Tero Kuittinen)在谈到苹果这一决定时说:“我认为,苹果在敲定iPhone 5规格时并未预料到如此激烈的硬件竞争。”

业内人士预计,苹果iPhone 5将是一款世界级手机,能够支持欧洲的网络、AT&T的HSDPA-PLUS网络和Verizon的3G网络。此外,它还将配备尺寸更大的4英寸显示屏、双核处理器以及一款800万像素的索尼摄像头。美国投资银行Rodman Renshaw分析师阿萨克·库玛尔(Ashok Kumar)在提到这些功能时说:“它们基本上常用于顶级手机上面。”

据悉,苹果准备于下周发布新一代平板电脑iPad 2,公司CEO史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)届时可能会因病不出席此次活动。这也再次提出了一个老生常谈的问题,即苹果如何能在没有乔布斯的情况下继续成功之路。如何处理好LTE版iPhone可能是苹果COO蒂姆·库克(Tim Cook)面临的第一次大考。

但一些分析师认为,iPhone 5不支持LTE技术其实并不会带来太大问题。独立分析师克里斯·乌米亚斯托维斯基(Chris Umiastowski)说:“现在推出LTE版iPhone还为时太早,而且成本太高,对电池寿命要求也高,所以没太大优势”。乌米亚斯托维斯基曾供职于券商TD Newcrest。

虽然如此,对于那些想早日拥有最新、最酷手机的苹果拥趸来说,LTE 4G版iPhone手机的推迟发布令他们倍感失望。与常常能扭转不利局面的乔布斯不同,库克要想消除此事的影响可能面临更多的困难。


印度每年进口3800万台中国山寨机  Skyangeles 08:46:59

印度媒体报道称,中国出口到印度的“无牌手机(即山寨机)”今年将达到3800万台,2009年-2010年时才2000万台。

印度手机协会(Indian Cellular Association (ICA))称,过去三年里中国输往印度的无牌手机增长四倍,07-08年是不过550万台。尽管印度政府极力管制,比如禁用一些没有IMEI码的手机,但依然难阻中国山寨手机的扩张。

ICA代表诺基亚、三星和摩托罗拉等手机商,该协会日前说:“与过去几年不同,近年手机制造突飞猛进增长,但整个产业面临挑战,因为中国不合格手机大量流入印度。到今天为止,大约每月大约300-350万台不合格手机输往印度。”

为了鼓励当地手机商生产,印度手机商希望政府推出各种激励措施,包括15年免所得税措施。

ICA说:“制造涉及大量的投资,如训练劳动力,但除了经济特区之外,整个产业没有税收减免。在其它一些关键领域有免税,比如基础设施和能源,为了全球竞争手机产业也应推行免税。该产业是劳动密集型产业,在消费者福利上有放大效应,特别是在教育和有效利用时间上更明显。”

大多的国外手机商都在印度设厂。

印度安全部门也准备进一步限制非法手机进入。但是政府推行的无IMEI手机禁用禁令只是纸上文章,并未真正推行。因为运营商继续向无IMEI码的手机提供服务。

IMEI是15位数字码,一台手机有唯一的IMEI码。它可以防止盗用手机,并可以供安全机构锁定特殊用户。不过,灰色市场销售的手机没有IMEI码,这引起了安全机构的担忧。


揭秘病毒产业链运作:操纵流量一年获益数亿  萧萧 08:46:21

随着中国网民数量的增长,计算机病毒的传播也由此前的简单粗暴传播方式变得更为隐蔽,并形成一套详细的操作流程。而据金山云安全统计结果,目前,十大“病毒集团”已控制了互联网上80%的病毒下载通道,主要的病毒集团每天可感染约20万台PC。仅流量收入一项,一年就可获利1.2亿~1.5亿元。

据2010年4月中国互联网络信息中心(CNNIC)和国家互联网应急中心(CNCERT)联合发布的《2009年中国网民网络信息安全状况调查系列报告》显示,2009年,52%的网民曾遭遇网络安全事件,网民处理安全事件所支出的相关服务费用共计153亿元。金山认为,这些病毒木马在给网民造成损失的同时,也在疯狂的获得非法利益,病毒产业的收益以百亿元计,主要的病毒集团一年可有数亿元的规模。

作为一名曾经的病毒集团内部人士、现已“金盆洗手”的赵勇(化名)对病毒集团的工作流程再熟悉不过了。昨日,他对《第一财经日报》详细解密了病毒产业链的运作过程。

病毒传播隐蔽化

对于病毒集团来说,一般都会有一个Leader(项目负责人),赵勇表示,其实一般情况下,病毒集团类似于皮包公司,团队里一般人不多,少到一人,多到十几人,Leader拿到来自上游厂商的任务后,就会向团队里的人分派任务,一般分为三步,第一步是安排人负责工具制造,即制作病毒;第二步是流量控制,即安排人负责推广病毒;第三步是收钱,即将通过病毒和木马获取的信息兑换成钱。“病毒程序写得好的,一个月拿五十万元很轻松,前几年,大中型病毒集团一年上千万元的收入没有问题。”

不过早年病毒集团的手法比较简单粗暴,一般都是通过盗取游戏装备和游戏账号等非法方式,然后靠倒卖来牟利。赵勇介绍说,病毒集团会制作一个病毒或者木马,发现一些电脑系统漏洞之后,往往一夜间就会感染成千上万台电脑,其后病毒集团就开始“收成”,会不停地收到被感染电脑的账号及“密码箱”,掌握了用户的密码和账号后,病毒集团会将游戏账号卖出去,或者卖给专门的“洗号团伙”来牟利。

赵勇表示,2007年后,由于游戏厂商经常更新游戏软件,且杀毒厂商对病毒和木马查杀很严格,加上病毒集团盗号后“变现”比较难,近年来病毒集团的操作方式也由恶意盗号变成了越来越“正规”的经营模式,更多是通过“流量导向”,即给付费客户导流量或者帮助其增加软件下载量。“现在更简单,更轻松。各大反病毒厂商在这方面的技术还不是很强,病毒集团可以打一个时间差。”

不过,“日子越来越难。”基于此,赵勇选择了退出病毒制作行业。

病毒集团的客户主要来自于上游厂商,有大型互联网上市公司,也有小型的互联网公司。赵勇透露,据其了解,一家搜索引擎和输入法厂商都曾经有过一两个月装满用户电脑的经历,“用户安装量这么大,与其推广手法显然有关系。”

不过,据一位下载站负责人王先生介绍,真实情况是,一个病毒集团往往会找到需要获取流量的大型正规推广上游付费厂商,告诉对方自己有正规的推广渠道(即下载站或者导航站),获得正规厂商认可拿到推广许可后,病毒集团就会再找到下载站,告诉下载站有一个正规软件需要推广,“这个软件包经过下载站检测,一般也没有问题,但往往经过一段时间运行后,这个软件包就会将包含的木马内容通过远程操作启动后,导致用户电脑感染病毒或木马,而病毒集团通过操作感染木马和病毒用户的电脑,同时推广了正规的软件和其他一些软件。”

王先生透露,在这个工作流程里,大型公司的软件推广都是正规付费推广,其软件也是良性的,并非恶意软件,对很多用户也有帮助,但是病毒集团往往会在推广大型公司的软件时,为了自己利润最大化,就顺便推广了很多其他付费的小软件或者恶意的导航站,这时候就采用了病毒推广的方式。

病毒传播收益模式

在病毒集团的下游,以王先生的下载站为例,下载站接到病毒集团的任务,一般一个软件安装收费两三毛钱,最高不到五六毛钱,有时病毒集团也会承包一个下载站的广告位置,一个月付两三万元。“问题是病毒集团很不好判断,它们大多是以正规身份出现,其最初提供的软件和下载包都没有问题,而且推广的业务也都来自于正规厂商。”

不过病毒集团由于下载站的严格审核,还会选择导航网址站来作为其推广的最新模式。据王先生介绍,病毒集团每成功锁定一个导航站主页可以挣到1元左右,安装激活一个软件挣到1元左右,成功引导网民注册游戏ID,也可获得相应回报,当浏览器主页被锁定到网址导航站后,网址导航站同样可以收取广告费用,而那些被病毒锁定的网址导航站,还可以给一些电子商务网站带去流量,在完成交易后,网址导航站可以按照用户在这些网址导航站提供的链接里发生的电子商务购买行为而收取分成,同时,有些病毒集团还可能随时隐蔽修改导航链接,将网民引入钓鱼欺诈网站。“导航网址站已经取代下载站成为一个新型的病毒集团推广模式。”

一位门户网站编辑同时从事自己的小型网站推广的站长告诉记者:“很多所谓的站长唯利是图,他们制作的导航站或者小网站往往成为病毒和木马扩散的新来源,为了赚几分钱,不管是病毒还是木马,什么活都敢接,就是他们把中国站长的名声给搞臭了。”

据金山网络安全专家李铁军介绍,病毒传播已经形成了一个产业链,并且控制在少数集团的手里,金山网络通过长期对产业链的传播分析,发现每天由黑色产业链影响的网民中,近80%的网民为病毒集团所操控的黑链所致,黄飞虎等前十大病毒集团操控了80%的病毒传播,其中前五大病毒集团在所有病毒集团中已经占到了近60%的比例。“他们通过软件下载、网盘传播、成人视频播放器、木马、游戏外挂、小说下载等方式传播和推广。”

而且病毒集团也在不断探索新的盈利模式,网络购物的火爆,已经引发了病毒集团的关注,李铁军表示:“由于制作钓鱼诈欺网站的成本很低,而且可以直接获取经济利益,流程更简单,因此,2011年,网购有可能成为病毒集团的主要盈利通道。”

由于自己不明真相而处于病毒集团产业危险链条一环的王先生表示:“我们现在就只能希望国家能够有一个管理方式,提前对上游厂商进行预警和控制,对于监控到的来自于病毒集团的推广和下载不予付费,以帮助我们规避这些风险。”

知名互联网人士洪波告诉记者,上游的厂商要负起责任来,因为如果上游厂商的安装包可以被推广者随意修改,其实是上游厂商的推广存在问题,所以上游厂商应该根据第三方提供的病毒集团特征和名称,从源头来断掉病毒集团的收入来源。


摩托罗拉Xoom或创造10亿美元毛利润  Skyangeles 08:46:07

导语:美国财经网站Seeking Alpha今天发表评论文章,认为摩托罗拉平板电脑Xoom可为该公司带来数十亿美元的营收和10亿美元的毛利润,并拉动摩托罗拉智能手机的销量增长。

以下为文章主要内容:

摩托罗拉平板电脑Xoom将对该公司的业绩造成重大影响。2010财年,摩托罗拉移动的营收为115亿美元,其中来自移动设备(包括智能手机和平板电脑)的收入占68%。然而,该公司去年销售的手机中,仅有37%是智能手机。摩托罗拉移动的产品线仍然充斥着大量功能手机;去年,该公司的毛利润率仅为25.9%。

但是,与整个手机行业的大趋势一致,摩托罗拉移动正将销售重点转移到智能手机上。该公司在年报中指出,智能手机能够提高产品平均售价和毛利润率。Xoom也将产生类似的拉动作用。

尽管预估Xoom的销量十分困难,但移动计算市场前景广阔。摩托罗拉移动在2010年年报中预计,今年平板电脑业务将增长“一倍以上”。2010年第四季度,全球平板电脑销量约为1000万台,苹果iPad占据75%的市场份额。与此同时,搭载Android操作系统的平板电脑的市场份额也达到22%。摩托罗拉认为,今年全球平板电脑销量可达3500万至5000万台,Android平板电脑的市场份额可达26%,即1000万台以上。

Xoom性能强大,初期反响良好,而且占据首款Android 3.0平板电脑的先发优势。这款设备今年预计可售出300万至500万台。按500万台的销量计算,Xoom将为摩托罗拉移动带来数十亿美元的营收,毛利润将增加约10亿美元。分析人士预计,摩托罗拉移动今年的营收预计可达133亿美元,净利润约为3亿美元。如果Xoom表现优异,其他产品线也获得成功,那么摩托罗拉移动的业绩将超出当前预期。

随着AT&T开售Atrix 4G智能手机,摩托罗拉移动如今在美国最大的两家移动运营商Verizon和AT&T均有产品在售。如果Xoom获得消费者的青睐,摩托罗拉智能机的销量也将受到拉动。Xoom显然是对摩托罗拉高科技产品线的强力补充,而该公司有望保持这款平板电脑带来的新鲜和积极动力。


SUN曾在1995年计划收购苹果失败  Skyangeles 08:45:13

最近,SUN公司CEO斯科特·麦克尼利、SUN前CEO Ed Zande透露说,在1995年时,SUN曾计划收购苹果,当时SUN正处在全盛时期,而苹果则陷于困境。

当时,苹果的掌门人是斯平德勒(Michael Spindler),公司日渐下滑。苹果面临Windows 95的挑战,于是将Mac OS和Radus和Power Computing结合推出了PowerBook 5300。不过,这款产品却成为糟糕的作品,由于索尼电池问题,它很易起火。

SUN前CEO Ed Zander回忆说,当时SUN准备以5-6美元每股的价格买下苹果。在不久举行的投资者会议上,SUN准备公布收购消息,但在最后关头有位投资银行家阻止了交易。

斯科特·麦克尼利说:“我们想这么干。有一位投资银行家是站在苹果一边的,这绝对是个灾难,他阻止了收购。他在交易中加了许多条款,搞得SUN没法接受。”

这位未知的银行家改变了苹果的命运。如果苹果被收购,SUN会不会开发iPod、iPhone呢?斯科特·麦克尼利回答说:“不会。如果我们买了苹果,就不会有iPod和iPad……我会将它搞得一团糟。”


分析称苹果iPad仍无竞争对手  Skyangeles 08:43:56

导语:美国科技博客TechCrunch周六刊文称,苹果发布iPad平板电脑已有一年的时间,预计苹果将在未来一周之内发布iPad 2。然而,iPad目前仍没有任何竞争对手。

以下为文章全文:

苹果能够取得成功,而竞争对手始终难以赶上苹果主要由于几方面原因,包括基础设施、硬件和软件的结合,以及竞争对手满足于市场第二的地位等。以下分别讨论这几方面的原因。

苹果并未发明平板电脑,但却使平板电脑的概念得以普及,并将平板电脑融入到人们的生活中。最明显的证据是,在iPad之后,各厂商推出的平板电脑外观都与iPad类似。

目前的事实是,尽管有很多平板电脑厂商希望与苹果竞争,但它们的产品都没有比iPad更好。这些厂商只是在追赶。苹果采取了一切措施,确保自己是平板电脑市场的第一,而市场竞争的形势也将确保苹果能保持这一地位。

在冰球比赛中有一句俗语:不要前往球所在的地方,要前往球将到之处。没有人愿意对市场的未来发展下赌注,他们只会追逐现有的市场。目前,球权在苹果手中。除非有人愿意走出苹果的阴影,否则他们永远都只能是第二名。这就是当前的竞争形势。

由于所有平板电脑都很类似,因此各家厂商无法实现差异化。这不是操作系统的问题。无论谷歌的Android 3.0“蜂巢”系统有多么出色,事实是几乎所有公司都将使用这款系统。

另一方面,苹果控制着操作系统和硬件。如果苹果在iOS上取得进展,那么苹果只会将其分享给自己的客户,而不包括其他人。目前在平板电脑市场,只有两家公司拥有自己的硬件和操作系统,分别为惠普和RIM。问题在于,这两家公司还没有做出任何举动。

RIM去年9月宣布将推出PlayBook平板电脑,并于今年1月宣布推出PlayBook 4G。此外,RIM今年2月还宣布将推出支持LTE、HSPA+和移动WiMAX技术的PlayBook 4G。然而到目前为止,RIM还没有开售任何一款平板电脑。RIM目前应该做的是保持冷静,拿出一些实际的产品。

惠普可以在WebOS操作系统的基础上推出一些有趣的产品。许多人都认为,WebOS是最有潜力能够吸引消费者的一款操作系统。然而,惠普在发布TouchPad平板电脑时并没有给出细节信息,因此目前无法判断这款产品最终会取得什么样的成绩。

摩托罗拉已经推出了Xoom平板电脑,然而到目前为止,评测给出的信息并不是非常好。很难判断消费者是否会接受摩托罗拉这款产品,而Xoom不太可能重现当年RAZR的销售盛况。

即使苹果的竞争对手能够解决硬件和操作系统的问题,这些厂商仍面临一个难以克服的困难:基础设施。苹果并不是在一两年的时间内就开发出了iPad,苹果相关的工作已经开展了近10年。在开发平板电脑的同时,苹果推出了iTunes商店,后者目前已经在市场上取得了绝对领先的地位。

iTunes帮助用户购买音乐、电影、电视节目和教育内容,这是一个一站式的购物平台。通过iTunes,用户可以进行购买、下载、同步,并将一切携带在自己身边。如果考虑到App Store应用商店,那么可以发现苹果没有放过任何一个领域。

在未来6个月中,iPad的竞争对手将慢慢出现,市场上将会有多款平板电脑。然而不幸的是,这些平板电脑仅仅是第一代iPad的竞争对手,而苹果即将推出iPad 2,并正在向iPad 3发展。

苹果的研发工作已经领先了很多年。很难想象苹果将在短期内被其他公司击败。


Google今日涂鸦:诗仙李白诞辰1310周年  萧萧 08:42:53

Google今日在我国首页上更换了涂鸦(Doodle),今天是什么日子呢?如果你是诗词文学爱好者,应该会有印象吧。是的,今天是我国伟大的诗人李白诞辰1310周年。

李白(701年2月28日—762年),字太白,号青莲居士, 又号“谪仙人”。中国唐朝诗人,有“诗仙”、“诗侠”之称。汉族,祖籍陇西郡成纪县(今甘肃省平凉市静宁县南),出生于蜀郡绵州昌隆县(今四川省江油市青莲乡),另有说法称出生于西域碎叶(今吉尔吉斯斯坦托克马克)。有《李太白集》传世,代表作有《望庐山瀑布》、《行路难》、《蜀道难》、《将进酒》、《梁甫吟》、《早发白帝城》等多首。

Googel今日涂鸦:诗仙李白诞辰1310周年

 


联通沃Phone今日正式发布 主打中低端3G用户  Skyangeles 08:42:06

中国联通具备自主知识产权的沃Phone及自有手机操作系统将于今日正式发布,该系统基于谷歌Android系统进行二次开发,将内置联通主推的3G应用服务。

据了解,参与此系统产品开发的厂商有华为、中兴、天宇朗通等,其中天宇朗通U2手机将作为首款沃Phone手机发布。此外,联通沃Phone开发者社区及应用下载平台也将很快发布。中国联通相关人士表示,将为沃Phone手机提高资费补贴及市场推广力度,以支持其发展。

联通沃Phone今日正式发布 主打中低端3G用户
天宇朗通U2手机

实际上,联通早在09年就提出建立自主操作平台的设想,此前一直被命名为UPhone,主要基于谷歌Android系统进行二次开发,具备了应用商店、互联网应用、3D硬件加速、屏幕多点触控、主屏幕widget、消息整合、GPS、LBS等多种功能。

市场预计,联通沃Phone手机售价约在2000元-1000元左右,主打联通中低端用户。此前,中国移动基于Android开发的OPhone操作系统于2009年发布,中国移动主要应用服务都在其进行内置并得到着力推广。

中国联通相关部门表示,沃Phone最大的特点是互通性,可兼容多个手机操作平台,无论消费市场还是商务市场都可使用。而全球知名智能手机厂家都有其自身战略,联通在业务开发方面很大程度上是依赖于他们平台的发展,这样就受制于发展,联通目前有大量存量用户,希望面对同一个运营商时,提供同一个平台,有同样的服务。


更新模块现身 foobar2000 1.1.5发布  Plum 08:37:23

foobar2000播放器最近动作频频,版本号飞涨。在1.1.3和1.1.4的Bug修正之后,今日又发布了全新的1.1.5版本,本次更新并非单纯的除错版,而是加入了全新的更新模块,用户可以通过点击“检查更新”按钮快速升级到最新版本

在foobar2000 1.1.5中,用户可以在菜单栏中找到检查更新功能,可以通过此功能快速检查foobar2000知否有最新版本更新。另外除了对播放器本身的更新支持以外,1.1.5新加入的更新模块同时还支持对于各种播放组件和插件的更新检查

不知道是不是因为foobar2000近期更新过于频繁从而引起了用户一些小抱怨,不管怎么说,更新模块的加入是一件非常好的事情。不过目前此模块是否支持自动更新检查还是个未知数,因为1.1.5已经是最新版,我们也无法验证,但愿foobar2000能在此功能上多给力一点,让用户获得更多的方便。

更新模块现身 foobar2000 1.1.5发布

版本更新:1.1.5

- 修正了在1.1.3和1.1.4中出现的各种问题;

- 在菜单中增加了检查foobar2000版本更新的功能;

- 在菜单中增加了检查foobar2000各类播放组件版本更新的功能;

本地下载:

http://www.myfiles.com.cn/soft/0/203.htm


网游监护工程3月启动 限制未成年人过度游戏  上方文Q 02:55:23

“网络游戏并非洪水猛兽,但也确实存在良莠不齐的现状,对于尚没有较多抵抗力的未成年人而言,家长监护工程的出现有着一定的积极引导作用。”上海市游戏开发者专业委员会负责人施益华向记者表示,新的监管政策既能令家长更为全面深入了解孩子的生活行为,保证其健康安全的成长环境,又能使未成年人养成良好的作息习惯,控制其合理适度游戏。

为加强家长对未成年人参与网络游戏的监护,引导未成年人健康、绿色地参与网游,文化部、中央文明办、教育部、工业和信息化部、公安部、卫生部、共青团中央、全国妇联决定,自2011年3月1日起在网络游戏行业全面实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。该项政策的实施将有助于增强网游运营商与家长间的沟通、联动机制,共同扼制未成年人过度沉迷网游现象。

根据《“网络游戏未成年人家长监护工程”实施方案》,网络游戏经营单位须建立专门的服务页面,公布专线咨询电话,开通专门受理渠道,介绍受理方式。家长需要了解、引导、控制孩子游戏活动的,由家长向网络游戏经营单位提供合法的监护人资质证明、游戏名称账号以及限制措施等信息。限制措施则包括限制每天或每周玩游戏的时间长度,限制玩游戏的时间段,或者完全禁止等。网络游戏经营单位须按照家长要求对未成年人的账号采取限制措施,并持续跟踪观察,及时反馈该账号的活动,为家长提供必要协助,制止或限制未成年人的不当游戏行为。

为配合此项政策,各网络游戏经营单位还要做到“四有”,即有专人负责、有专线电话、有专区设置、有季度报告。企业要培训专门服务人员对“家长监护工程”提供专业咨询解答和服务支持,帮助家长了解被监护人游戏行为,并要持续跟踪每个申请,及时与家长沟通情况,反馈该账号的活动等。

网络游戏未成年人家长监护工程最早自2010年2月份开始首批试点,包括盛大游戏、腾讯、网易等6家网游企业首批参与了试点。随后在2010年4 月份,又有36家网游企业参与了第二批试点工作。开通“监护工程”的两批42家企业网络游戏市场份额超过90%,基本实现了全行业的覆盖。而随着今年3月1日8部委全面启动未成年人家长监护工程,从此国内所有网游经营企业都将执行这一政策。

中国网游业近年来发展迅猛,据研究机构艾瑞咨询统计,2010年中国网络游戏市场规模达到327.4亿元。18岁以下青少年是目前网游用户最大主体。而一些未成年人沉迷网络游戏的现象则时有发生,成为困扰网游业健康发展的难题。

家长监护工程也正是在此背景下的一次政府引导、家长参与、行业自律活动。记者从多家大型网游运营企业处获悉,目前网游企业普遍对家长监护工程持积极态度,都已采取相应措施以配合该项政策的实施。

虽然家长监护工程的全面实施为根治未成年人网瘾提供了氛围与机制,但在专家看来,家长监护工程真正想要起到治本的效用,仍然存在一些亟待完善的环节。

施益华认为,目前阻碍家长监护工程顺利运行的首要原因是繁琐的注册申请机制,动辄需要填写多份表格还需公安等有关部门的盖章确认,会令家长在第一时间便不愿意参与其中。第二未成年人可以轻易通过他人身份证以躲避监护,在针对未成年人网瘾问题的保护上仍然有着较多法律所无法覆盖的漏洞。第三家长文化水平参差不齐,普通家庭的父母对于网络游戏一知半解,白领父母又忙于工作而疏于监管,难以真正起到应有效果。第四家长监护工程绝非家长与子女间的单向管控,应该是全社会各部委通力协作、共同配合才能运转自如。此外,未成年人正处于心智不成熟的阶段,如何引导并有效控制其网游时间,既不一味杜绝也不一味放纵,其中的分寸拿捏对家长来说更是一门新课题。

“网络游戏家长监护工程的正式启动实际只是万里长征第一步。若希望真正成为有效控制青少年网瘾的利器,仍然需要社会各界相互配合,创新完善监管办法。”施益华强调。

网游监护工程3月启动 限制未成年人过度游戏

 


Intel首款SATA 6Gbps固态硬盘发布 拆解测试  上方文Q 01:20:38

来不及等到三月份,Intel今天就正式发布了自己的首款SATA 6Gbps接口固态硬盘,称之为510系列。动作神速的日本秋叶原市场第一时间将其摆上了零售柜台,日本网站4gamer、PCWatch也迅速放出了拆解和性能、功耗测试结果。

在接口升级的同时,Intel 510系列固态硬盘的NAND闪存芯片仍停留在34nm,依然来自Intel、美光合资企业IM Flash Technologies,并没有进化到新一代。看来25nm NAND闪存的确还是没有做好充分的准备。

控制器也没有采用Intel自家的方案,而是使用了Marvell 88SS9174-BKK2,和浦科特M2S系列、海盗船Performance 3系列相同,而美光Crucial RealSSD C300使用的是88SS9174-BJP2——它们全部都是SATA 6Gbps接口产品。

Intel 510系列固态硬盘属于2.5寸标准规格,重量不足80克,容量有两种120GB、250GB,产品编号SSDSC2MH120A2C、SSDSC2MH250A2C,对应闪存芯片单颗容量8GB、16GB,编号29F64G08CAMDD、29F16B08JAMD,均搭载海力士128MB DDR3-1333 DRAM缓存芯片,编号H5TQ1G63BFP、H5TQ1G63BFR。

性能方面,120GB型号标称最高读取速度400MB/s、最高写入速度200MB/s,250GB型号标称最高读取速度450MB/s、最高写入速度300MB/s。相比之下,X25-M 160GB的读写性能为只有250MB/s、100MB/s,美光C300也不过355MB/s、75MB/s。

Intel首款SATA 6Gbps固态硬盘上市 拆解测试

在日本秋叶原,Intel 510 120GB、250GB零售价分别在25000日元、50000日元左右,约合人民币2010元、4020元

一、秋叶原销售现场:

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附送3.5寸支架与螺丝、SATA 6Gbps数据线、供电转接线

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“极速怪兽”(Speed Demon)

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PCB正面

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主控制器

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海力士缓存芯片

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背面

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Intel Solid-State Drive Toolbox配置工具

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CrystalDiskMark检测结果

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Windows AHCI驱动测试结果

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AMD AHCI驱动测试结果(文末解释)

二、4gamer.net实物欣赏与性能测试 

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测试平台主要配置有Core i7-2600K 3.4GHz处理器、Intel DP67BG主板、2×2GB DDR3-1333内存、Windows 7 64位旗舰版操作系统、Intel 9.2.0.1021版芯片组驱动等等。测试在SATA 6Gbps、SATA 3Gbps两种接口模式下分别进行。

Intel首款SATA 6Gbps固态硬盘上市 拆解测试
持续读取、写入

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随机读取:512KB、4KB、队列深度32 4KB

Intel首款SATA 6Gbps固态硬盘上市 拆解测试
随机写入:512KB、4KB、队列深度32 4KB

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Windows 7启动时间

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《GT5》安装时间

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《GT5》载入时间

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待机与负载系统功耗

三、PCWatch实物欣赏与性能测试

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测试环境基本同前。

Intel首款SATA 6Gbps固态硬盘上市 拆解测试

最后说一下AHCI驱动的问题。如果使用微软Windows系统自带的AHCI驱动,Intel 510固态硬盘性能表现不错,但是AMD催化剂11.1显卡驱动中自带的搭配SB850南桥明显偏慢,读写速度都要低大概四分之一,最新版的催化剂11.2略有改进但变化不大。AMD表示未来的新驱动会进行重点改进,但不知道要等到什么时候,所以暂时就使用Windows标准驱动就是了。 

Intel首款SATA 6Gbps固态硬盘上市 拆解测试


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