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Jade&小岛高峰会
《刺客信条》的美女制作人Jade Raymond近日在Famitsu的安排下与MGS制作人小岛秀夫会面,前者向业界长辈讨教了一些有关地区文化差异和游戏制作方面的问题:
后者答复说:“游戏设计的基本元素及游戏玩法,均来自于我的直觉,这些东西会首先得以确定。”
“其它部分才会考虑地区差异,比如游戏各版本都有恢复精力值的设计,但具体到恢复速度等细节,要视游戏发售地区而定。”
Jade还向小岛请教有关游戏暴力方面的问题,尤其是当下日本市场的接受程度,小岛答复说:
“我认为能直视暴力问题的作品不多,当你攻击某人或给他造成伤痛时,其面部会因痛苦而扭曲,我的作品要体现出这一点。”
“如果玩家感觉不到对方的痛楚,他就无法意识到自己在干什么,也就变得无所顾忌起来;我不会忽略这一点,我要让玩家意识到什么是暴力什么是战争,哪怕只鳞片爪也好。”
Jade最后还谈到了《刺客信条》,承认自己从MGS系列作品里借鉴了许多想法。小岛高度称赞育碧蒙特利尔制作团队:
“我必须慎言以免让人家误会,但我仍要说当今没有几支开发队伍是在全心全意做游戏的,我作为一个制作人,觉得悲哀;但当我看到刺客信条制作团队时,又(对业界)恢复了几分信心,我祝愿刺客信条热卖。”
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