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对于John Carmack物理卡无用论的观点,Ageia公司的Daniel Forster进行了反驳:
"Carmack以前也有类似的说法,我可以让你看看Carmack在第一代3D显卡问世时是怎么说的,他说3D显卡不应该在那时侯出现...总有一些游戏开发人员认为他们可以自己搞定一切程序而不需要硬件.那么我们要问:这有可能吗?有本事让我们看看...除非他们能证明自己否则是另外一回事。当有John Carmack那样的轰动性新闻总有很多人看。但事实是我们对此感到兴奋因为我们将证明看我们是正确的。
本质上而言,我们是一家硬件公司,不管我们做了多少软件。我们不会在当前的硬件上止步不前,你们将在不久后看到我们的下一代产品。当你考虑整个物理加速现状时,你会认为我们已经接近于物理硬件的局限吗?这不可能,想想指环王,在屏幕上同时有上百万个物体同时出现。"
Dan同时认为CPU不可能完全取代PPU:
"说到CPU,无论是双核心,四核,它们的主要问题都是线程,你如何让两个核心为一个线程合作?这完全是时隙问题,当物理效果到来时,你如何让第二个核心及时和第一个核心合作?现在没有一个游戏在基本水平上支持多线程,就我所知这个现状已经持续两年了,现在开发的游戏仅仅很少使用了多线程,所有游戏不需要大量多线程。"
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