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IOGear USB外置显卡实测体验
2007-06-20 17:56:15  出处:快科技 作者:Zzyq 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

随着电脑硬件设备价格的日趋平凡,很多朋友已经有了两台甚至三台以上的显示器,组建双显示系统已不是什么奢侈的事情。现在的新显卡大都支持双头显示,组建双显示系统可以说是随手拈来,但也有些朋友使用的显卡不支持双头显示,这个时候在外设配件范围发挥多姿多彩的USB设备就又可以登台亮相了。

利用USB外置显卡,我们可以轻松实现双显示系统甚至多显示系统,而不用费劲的打开机箱再插入一块显卡。多显示系统带来的好处是毋庸置疑的,美术设计人士可以在一台显示屏上保持当前工作任务而在另外一个屏幕上运行其它工具,学生可以一边上网查阅资料一边写学术报告。。。总之,多显示系统会给大家带来更多的便利。唯一的缺点是,当你习惯了多显示系统后恐怕很难回到只有一个显示屏的情况。 ;)

目前USB外置显卡大多采用的是英国DisplayLink开发的视频网络技术,尽管它的技术性能与高端3D显卡不匹配,但仍然可以胜任商业使用。知名显示器厂商三星也已经推出了一款基于DisplayLink技术的首款USB接口显示器,目前市场上已经上市的USB外置显卡我们已知的包括SUNIX公司的VGA2615和IOGear的USB 2.0外置显卡。这次我们体验的是IOGear的USB 2.0外置显卡,同样基于DisplayLink开发的视频网络技术。

IOGear USB外置显卡实测体验



和大多数USB声卡Modem或电视卡一样,USB外置显卡保持了USB设备一贯优良品质,插入USB接口装上相应软件即可使用。另外IOGear USB 2.0外置显卡还带有一个400mA 5V电源接口,可以在电脑USB接口供电不足的情况保证显卡的正常工作。



日常办公性能体验测试

很明显由于USB设备的传输速度限制,USB显卡存在一些先天性的缺陷。我们都知道,USB 2.0的理论传输速度为60MB/s,而通过PCI、AGP、PCIe x16接口传输数据的内置显卡的工作带宽分别为133MB/s、2133MB/s和8000MB/s,并且这款IOGear USB 2.0外置显卡只带有8MB显存,所以在测试开始之前提醒大家不要对其包有过高的期望值。

IOGear USB外置显卡实测体验
DirectDraw和Direct3D都不支持

上述问题如果出现在内置显卡上肯定会成为致命的缺陷,感谢DisplayLink公司在USB显卡方面所做的优化,基于“从底层做起”的理念,DisplayLink公司的技术让Office用户使用外置显卡时候不会感到什么停顿,在电子表格、Word、Email以及其它文档中拖动鼠标滚动条的感觉完全和内置显卡一样,非常流畅,甚至在浏览一些带有FLash广告的网页时仍然保持其流畅性。在画面画质方面,线条清晰色彩鲜明,没什么延迟或者抖动现象。

IOGear USB 2.0外置显卡支持的分辨率包括640x480、800x600和1024x768,针对宽屏显示器还提供了1280x960的分辨率支持,适用于大多数17" CRT和19" LCD显示器。

IOGear USB外置显卡实测体验


在日常办公环境下,使用IOGear USB 2.0外置显卡双头显示后和传统的双头显示有两处较明显的差距。

1、在一些使用DirectDraw加速的项目上USB显卡的表现会有一些起伏,例如在屏保程序图片的显示和Powerpoint文档中目标的快速移动,不过这并不是整体上的崩溃,只是有一些轻微的“漂移”现象。

2、在第2显示设备处于镜像模式时,图片显示会有一些“毫秒”级的延迟。举例子来说,在播放FLash动画时延迟几乎不可见,而在全屏状态下来回拖动滚动条时我们才会体验到一些稍微的延迟。


视频回放性能体验测试

视频回放部分我们主要探讨的Flash和Direct视频,尤其是后者,现在几乎所有的多媒体播放器都支持,包括Windows Media Player、Quicktime和VLC。和多数人想象的一样,Flash和Direct视频播放主要影响力在于分辨率。例如窗口下播放视频就会比全屏流畅些,而上下留边的16:9画面则会比使用全部显示屏画面的4:3格式流畅。

所以,建议欲全屏观看电影的朋友将分辨率降至1024x768以下以获得更快的帧速。如果在窗口模式下,则可忽略屏幕分辨率。另外,回放视频时不要使用镜像模式,非常不稳定,请使用扩展模式或者将USB显卡设置为主显示屏。

Flash视频回放性能

IOGear USB外置显卡实测体验


Flash视频回放测试我选择了NBC.com提供的电影,在Windows窗口模式下,虽然说偶尔有几个断帧,但总体上来说Flash视频在USB显卡上播放的非常流畅。当在1024x768/32-bit全屏幕模式下播放时,影片速度马上降到了15FPS,并且测试用的2.25GHz AMD Athlon 64机器CPU占用率也上升到100%。

DisplayLink公司实际上还为他们的驱动增加了SSE3指令优化,如果使用更新的Intel或者AMD处理器,IOGear USB 2.0外置显卡的表现就会更好一些。测试中我使用了自己的2.0GHz Core Duo笔记本,在同样的设置情况下获得了更好的结果,USB 2.0外置显卡保持了影片播放帧速并且CPU占用率只有70-85%。

DirectX 视频回放性能

DirectX视频回放情况有些不同,实际上DisplayLink的驱动是将早已存在的视频源重新压缩一边再传送到USB端口。最终效果看起来还不错,但有经验的人还是能看出一些不同,USB显卡的画面有一些稍微的像素偏移,有点像一些游戏出现的锯齿情况,不过在观看一段时间后,这些差距相信就很难有人注意的到了。

IOGear USB外置显卡实测体验

IOGear USB外置显卡实测体验


随着压缩的充分应用,DirectX视频甚至比Flash视频还要流畅。在播放《指环王》的过程中,在窗口模式下无明显的掉帧现象,而当切换至1024x768全屏模式后,尽管此时CPU占用率只有66-83%,影片的帧率却掉到了15-20fps。换用更为强劲的Macbook也只稍微有些增长,达到了22fps,但始终无法达到全速24 fps。

IOGear USB外置显卡实测体验

当换用4:3比率播放后,影片播放显得更为平滑,在窗口模式下影片帧率维持在25帧左右,在1024x768全屏模式下仍然是15帧左右。


游戏性能体验测试
不要指望IOGear USB 2.0外置显卡能够运行你游戏目录下的任何大作。开头我们已经说过,USB外置显卡目前不支持Direct3D加速,当然OpenGL也更加不会支持。不过,只要把你的内置显卡设置为主显示设备,我们仍然可以通过USB外置显卡玩一些游戏,至于游戏效果么?软件加速640x480分辨率,相信老一代游戏玩家都有过类似的体验。

IOGear USB外置显卡实测体验

当然,一些2D游戏包括Flash游戏在USB外置显卡上还是依然很流畅的,只是和目前的主流游戏性能测试已经完全不沾边了。


展望:

目前DisplayLink公司提供的驱动版本为3.81,实际上DisplayLink公司的4.1版驱动已经在IOGear质量检测小组的验证之中了,不过遗憾的是新驱动将在夏末才能发布。据介绍说新驱动会提供更好的DirectX视频加速能力,并且会减少screen-door问题和高对比度下的线条显示问题。更高的分辨率1280x1024支持也会加入。

对一般的办公环境工作,IOGear USB外置显卡算得上一款成功的显卡,尽管它的技术性能与高端3D显卡不匹配,但仍然可以胜任一般的商业使用,尤其是在一些需要多屏幕显示的场合,USB外置显卡可以低价方便快速的满足需求,而对于一般玩家USB外置显卡只能算是可有可无的事物了。

 

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