正文内容 评论(0

跨平台等于二流?
2007-05-25 00:17:03  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

育碧负责《Splinter Cell:Conviction》的资深制作人Mathieu Ferland告诉GamesRadar:

“研发一个适用于多平台的作品并不是什么难事,但在某些方面要有所妥协,最常见的问题就是作品质量打了折扣。”

Ferland解释说公司以往为了避免开发质量受到太大影响,采用代价高昂的多支队伍齐头并进的方式分别在各平台进行创作,以便充分利用各主机的性能特点,“如果不这么做,各主机的优势就不会得到充分利用,游戏作品的质量自然就要‘缩水’。”

“无需兼顾其它平台而把注意力集中在单一平台上无疑会方便得多,能使软件与硬件结合得天衣无缝,最终得到一部高质量的作品……;如果在制作时要顾及其它平台,那将使这些量身定做的内容无法融入游戏中。”

育碧不止一次地用自己的作品证明了这位雇员的观点,而且《Splinter Cell:Conviction》面向Xbox 360和它的远房表哥PC平台,不再光顾PS3主机。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...