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在竞争对手AMD、NVIDIA竞相推进GPGPU(通用图形芯片)的时候,Intel并没有急于跟进,而是准备拿出一种可编程的多核心芯片“Larrabee”进行抗衡。在北京IDF上,Intel高级副总裁Pat Gelsinger确认了这款传说中的“GPGPU杀手”。
Gelsinger表示,Larrabee是一种可编程的多核心架构,不同的版本会有不同数量的核心,并使用经过调整的x86指令集,性能上将会达到万亿次浮点运算级别。Intel希望业界能为这种处理器开发专门程序,以满足某些需求苛刻的工作环境,为科学计算、采矿、合成、虚拟化、金融分析、医疗健康等领域实现加速。
显然,Larrabee是Intel万亿次运算试验项目的一个拓展成果。Intel昨天已经展示了非x86、80核心芯片的性能,46W功耗下可达1万亿次浮点运算每秒,93W下约为1.5万亿次,191W下超过2万亿次。
AMD和NVIDIA此前相继推出了流处理加速卡和CUDA运算架构,二者都源于GPGPU概念,可以让软件开发人员充分挖掘新一代图形芯片的巨大潜力,不过Gelsinger指出,很少有编程人员知晓如何掌握可以利用GPU的多线程、平行代码,NVIDIA高难度的CUDA就遭到了不少开发人员的抱怨,而使用x86架构的Larrabee可以大大减轻编程负担,因为业界对这种技术早已非常熟悉。
Intel有望在明年初步展示Larrabee芯片,估计会有数十个核心。
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